24w13a (Java Edition)[править введение]

Материал из Minecraft Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску

24w13a — четырнадцатая предварительная сборка для Java Edition 1.20.5, выпущенная 17 марта 2024 года,[1] в которой были изменены эффект дурного знамения, камеры испытаний, булава, добавлены новые блоки, предметы и эффекты, а также исправлены ошибки.

Нововведения[править | править код]

Формат команд[править | править код]

Подпредикаты сущностей

  • Добавлен подпредикат raider.
    • Новый подпредикат был добавлен в соответствии с raidersFields:
      • has_raid — уточняет, находится ли рейдер в активном набеге.
      • is_captain — уточняет, является ли рейдер лидером.

Компоненты стопки предметов

  • Добавлен компонент item_name.
    • Если присутствует, заменяет стандартное название предмета содержащимся компонентом чата.
    • Отличается от custom_name:
      • item_name нельзя изменить или удалить на наковальне.
      • item_name не выделяется курсивом при отображении игроку.
      • item_name не отображает метки там, где это возможно (например: маркеры флагов, название предметов в рамке).

Таблицы добычи

  • Добавлен новый тип таблицы добычи minecraft:equipment.
    • Имеет обязательные параметры this_entity и origin.
      • this_entity: моб, который должен появиться со снаряжением.
      • origin: позиция моба.
  • Добавлен необязательный тип equipment_loot_table к данным о спауне, присутствующим в SpawnPotentials (параметры спаунера монстров) и spawn_potentials (параметры спаунера испытаний).
    • Если присутствует, случайно выбранные предметы из определённой таблицы добычи будут надеты на мобе.

Общее[править | править код]

Теги

  • Добавлен тег minecraft:is_player_attack, относящийся к типам урона: для атак, совершаемых игроком.

Изменения[править | править код]

Блоки[править | править код]

Паутина

  • Добавлены уникальные звуки.

Формат команд[править | править код]

Компоненты стопки предметов

  • Нестандартные компоненты в стопках предметов, содержащих блоки-предметы, теперь сохраняются в блоках-сущностях при их размещении.
  • Удаление компонентов из настроек по умолчанию в настоящее время не сохраняется.
  • Размещение и разрушение блоков, кроме блоков-сущностей, остаётся без изменений — ничего не сохраняется.
  • Не приводит к автоматическому восстановлению сохранённых компонентов при выпадении. Для этого требуется добавить функцию copy_compents для получения таблицы.
  • Компоненты хранятся в поле comComponents.
    • Некоторые компоненты (например, custom_name) по-прежнему обрабатываются устаревшей сериализацией, а это означает, что они могут там отсутствовать.
    • Содержит сопоставление идентификатора компонента со значением компонента.

Функции добычи

  • Изменена функция copy_components.
    • Удалено поле components, которое было заменено следующими полями:
      • include — необязательный список компонентов данных, которые нужно скопировать из источника.
        • Если не включено, включаются все присутствующие компоненты.
      • exclude — необязательный список компонентов данных, которые необходимо исключить из копирования.
        • Если не включено, то по умолчанию пусто.
      • Копироваться будут только те компоненты, которые включены (явно или неявно), но не исключены.
  • Изменена функция добычи set_name.
    • Добавлено необязательное поле target, чтобы указать, какое имя следует установить.
    • Значения:
      • custom_name — устанавливает компонент custom_name (по умолчанию).
      • item_name — устанавливает компонент item_name.

Общее[править | править код]

Чат

  • Состояние чата клиента (сообщения на экране и история ввода в чате) теперь сохраняется клиентом при входе и выходе из фазы настройки.
  • Обработка цепочки подписей сообщений остаётся неизменной — переход к этапу настройки запускает новый сеанс.
  • Если в клиенте настроена задержка сообщений, ожидающие сообщения будут доставлены непосредственно перед выходом из мира.
  • Сервер может очистить состояние чата, отправив пакет reset_chat на этапе настройки.

Набор данных

  • Обновлён до версии 37.
  • Провайдеры целых чисел и чисел с плавающей запятой, используемые в определениях генерации мира, больше не заключаются в дополнительное поле value рядом с type.
    • Например, {"type":"minecraft:uniform","value":{"min_inclusive":0.0,"max_inclusive":1.0} станет {"type": "minecraft:uniform","min_inclusive":0.0,"max_inclusive":1.0.

Протокол

  • Пакет minecraft:chat_command_signed был отделён от minecraft:chat_command.
    • Команды, которые не принимают никаких подписанных аргументов, будут использовать неподписанный пакет и не будут передавать никакие «последние замеченные» обновления чата.

Пакет ресурсов

  • Был обновлён до версии 31.
  • Добавлены следующие типы частиц: infested, item_cobweb, small_gust, raid_omen, trial_omen, trial_spawner_detection_ominous и ominous_spawning
  • Добавлены следующие звуковые события: block.cobweb.break, block.cobweb.step, block.cobweb.place, block.cobweb.hit, block.cobweb.fall, block.trial_spawner.about_to_spawn_item, block.trial_spawner.spawn_item, block.trial_spawner.spawn_item_begin, block.trial_spawner.charge_activate, block.trial_spawner.ambient_charged, item.ominous_bottle.dispose, event.mob_effect.bad_omen, event.mob_effect.trial_omen и event.mob_effect.raid_omen
  • Добавлены текстуры для зловещих хранилища, спаунера испытаний и ключа испытаний.
  • Обновлены текстуры обычного хранилища.
  • Добавлен иконки следующих эффектов: infested, oozing, weaving, wind_charged, raid_omen, trial_omen и bad_omen_121
  • Добавлены новые модели для зловещего хранилища.

Эксперименты[править | править код]

Нововведения[править | править код]

Блоки[править | править код]

Зловещий спаунер испытаний

  • Усиленная версия спаунера испытаний, призывающая более трудных противников и выдающая более ценные награды.
  • Обычный спаунер испытаний может превратиться в зловещий, если обнаружит игрока с эффектом «Знамение испытаний» в следующих случаях:
    • Спаунер не находится на перезарядке.
    • Спаунер перезаряжается, но ранее находился в обычной, а не зловещей форме.
  • Если активирован, то:
    • Светится синим, а не оранжевым.
    • Испускает частицы душ вместо частиц пламени.
    • Призывает мобов со снаряжением, если те способны его носить.
      • Такие мобы одеты в броню с отделкой «Ось» или «Поток».
      • Известная ошибка: из мобов выпадает их броня, что планируется устранить в будущем.
    • Периодически создаёт зелья и снаряды над мобами и ничего не подозревающими игроками.
      • В зависимости от своего местоположения зловещие спаунеры будут выбирать случайный набор снарядов для их дальнейшего использования.
      • Этими снарядами могут быть оседающие зелья с определённым эффектом.
  • Если обычный спаунер испытаний уже призвал мобов, то при превращении в зловещую версию он сбросит испытание, что приведёт к исчезновению всех заспауненных мобов.
    • Спаунер будет оставаться зловещим до тех пор, пока все мобы не будут побеждены и время его перезарядки не закончится.
  • После победы выдаст награды, отличающиеся от наград обычного спаунера испытаний.
  • С шансом 30 % может выдать зловещий ключ испытаний.

Зловещее хранилище

Предметы[править | править код]

Зловещая бутылка

  • Можно выпить для наложения эффекта «Дурное знамение» на 100 минут (120000 тактов).
    • Имеет 5 вариаций, каждая из которых определяет уровень эффекта «Дурное знамение».
    • Разрушается после использования.
    • Может складываться в стопки по 64 предмета.
  • Может быть выдана хранилищем.
  • Может выпасть из лидера патруля, убитого вне набега.

Зловещий ключ испытаний

Зелье заражения

Зелье склизскости

Зелье плетения

Зелье ветренности

Формат команд[править | править код]

Компоненты стопки предметов

  • Добавлен компонент ominous_bottle_amplifier.
    • Управляет мощностью усиления эффекта «Дурное знамение», полученного от зловещей бутылки.
    • Формат: целое число от 0 до 4.
      • Например, ominous_bottle_amplifier=3

Функции добычи

  • Добавлена функция добычи set_ominous_bottle_amplifier.
    • Устанавливает компонент ominous_bottle_amplifier для целевого предмета в соответствии с провайдером номеров.
      • условия: список условий для фильтрации этой функции.
      • amplifier: провайдер номеров, используемый для создания компонента ominous_bottle_amplifier.

Игровой процесс[править | править код]

Эффекты

  • «Заражение»
    • Сущность с наложенным эффектом имеет шанс 5 % заспаунить 1-2 чешуйниц при получении урона.
    • Чешуйницы невосприимчивы к этому эффекту.
  • «Склизкость»
    • Сущность с наложенным эффектом заспаунит 2 слизней после смерти.
    • На слизней нельзя наложить этот эффект.
  • «Знамение рейда»
    • Перевоплощается из эффекта «Дурное знамение», когда игрок входит в деревню.
    • Имеет продолжительность 30 секунд.
    • По истечении этих 30 секунд набег начнётся в том месте, где игрок получил данный эффект.
  • «Знамение испытаний»
    • Перевоплощается из эффекта «Дурное знамение», когда игрок обнаружен незловещим спаунером испытаний.
    • Имеет продолжительность 15 минут.
    • Игрок с этим эффектом будет испускать зловещие частицы.
  • «Плетение»
    • Сущность с наложенным эффектом распространит паутину после смерти.
    • Сущности, не являющиеся игроками и имеющие этот эффект, будут проходить через паутину без замедления.

Чары

  • «Пробитие»
    • Редкие чары, которые можно наложить на столе зачаровывания или при помощи зачарованной книги.
    • Есть 4 уровня.
    • Булава, зачарованная на «Пробитие», снизит действие брони на цели.
      • Действие брони будет снижено на 15 % с каждым следующим уровнем.
  • «Плотность»
    • Обычные чары, которые можно наложить на столе зачаровывания или при помощи зачарованной книги.
    • Есть 5 уровней.
    • Булава, зачарованная на «Плотность», нанесёт увеличенный урон при падении.
      • Наносимый урон будет выше с каждым следующим уровнем.
  • «Шквал»
    • Уникальные чары, которые может выдать только зловещее хранилище.
    • Есть 3 уровня.
    • Булава, зачарованная на «Плотность», при ударе будет испускать порывы ветра, подбрасывая цель в воздух и позволяя наносить один сокрушительный удар за другим.
      • С каждым следующим уровнем цель будет подбрасываться выше.

Зловещие события

  • Эффект «Дурное знамение» был переработан для добавления новых событий в камерах испытаний.
  • Эти дополнительные события известны как зловещие события.
    • Они гораздо труднее, чем обычные события, и нужны для получения новых впечатлений от игры.
    • Набеги являются типичным примером зловещего события.
  • Из-за редизайна эффект «Дурное знамение» был переработан:
    • Имеет новую тёмную иконку и звук при наложении на игрока.
    • Больше не вызывает набег непосредственно при входе в деревню.
      • Вместо этого превратится в вариант «Знамение рейда» продолжительностью 30 секунд.
      • По истечении этих 30 секунд набег начнётся в том месте, где игрок получил данный эффект.
      • Как и любой другой эффект, «Знамение рейда» можно снять, выпив молока.
    • Больше не накладывается на игрока, убившего лидера патруля.
      • Вместо этого игрок может получить эффект, выпив из зловещей бутылки.

Общее[править | править код]

Теги

  • Добавлен новый тег типа сущности:
    • immune_to_oozing для сущностей, на которых нельзя наложить эффект «Склизкость».
    • immune_to_infested для сущностей, на которых нельзя наложить эффект «Склизкость».

Изменения[править | править код]

Блоки[править | править код]

Спаунер испытаний

  • Все спаунеры испытаний теперь увеличивают количество присутствующих одновременно мобов на 0,5 за каждого дополнительного игрока вместо 2.
  • У спаунера зомби-детей теперь одновременно может присутствовать только 2 моба, а не 3.
  • Теперь можно активировать только тогда, когда игрок находится в пределах видимости.
  • Добыча, выдаваемая спаунером испытаний, была скорректирована.
    • Теперь основное внимание уделяется более частой выдаче питательной еды, чтобы обезопасить пополнение запасов между испытаниями.

Хранилище

  • Добыча, выдаваемая хранилищем, была скорректирована.
  • В таблице добычи теперь будет немного меньше предметов высокой ценности, а также она претерпела следующие изменения:

Предметы[править | править код]

Булава

  • Добавлены новые частицы взрыва при нанесении сокрушительного удара.
  • Увеличены сила и радиус действия сокрушительного удара.
  • Увеличено отбрасывание при нанесении сокрушительного удара с более чем 5 блоков.
  • При успешном сокрушительном ударе импульс и дальность падения аннулируются.
  • Дополнительный урон, прибавляемый за каждый пройденный блок во время падения, был снижен до 3 ().
  • Теперь можно наложить следующие чары:

Мобы[править | править код]

Вихрь

  • Теперь не прыгает на опасные блоки или воздух.

Сущности[править | править код]

Заряд ветра

  • Больше не взаимодействует с кристаллами Края.

Генерация мира[править | править код]

Камеры испытаний

  • Комната chamber_5 была переделана вместе со своими вариациями и переименована в eruption.
  • Снижено количество спаунеров испытаний в коридорах.
  • Обновлено расположение хранилищ.
  • В камерах, перекрёстках, окончаниях коридоров теперь генерируются зловещие хранилища.
  • Добавлен атриум в коридоры.
  • Внесены различные изменения в планировку перекрестков и коридоров.
  • Известная ошибка: угловые квадранты в наклонном положении по-прежнему могут генерироваться неправильно.

Исправления[править | править код]

23 ошибки исправлены
Из версий, выпущенных до 1.20
  • MC-94413 – Breaking, placing and walking in cobweb plays stone sounds.
  • MC-123804 – Explorer map and ominous banner names appear in item frames, draw in italics, and can be removed with an anvil.
  • MC-148057 – Ominous banners generated in outposts show the pattern list.
  • MC-166361 – GUI scale does not visually update when the option is changed using the keyboard and without the mouse.
  • MC-178410 – Banners don't support the HideFlags tag when placed down as blocks.
Из предварительных версий 1.20.5
  • MC-268578 – Bogged mob sits wrong in boats.
  • MC-268627 – Slime spawns are incorrect.
  • MC-268716 – Magma cubes spawn even if there's only 2 blocks in height.
  • MC-268882 – Same enchantments in an item component crash the game.
  • MC-268893 – Comparators requiring a block update to function properly, and droppers/observers receiving false state changes.
  • MC-269015 – Wind charges can destroy end crystals.
  • MC-269143 – Attribute modifiers cannot exclusively target the "body" slot.
  • MC-269342 – The experimental features details menu is rendered incorrectly after resizing the game window.
  • MC-269371 – If the "GUI Scale" option is on "Auto", and if you try to scale it down using CTRL + mouse wheel, it shows as "-1".
  • MC-269387 – Mace sounds use the Neutral sound category.
  • MC-269388 – Mace falling damage increase is applied while using an elytra.
  • MC-269427 – Lingering potion particles are tinted black instead of the potion's color.
Из предыдущей предварительной версии
  • MC-269628 – Heavy cores delete water when placed into it.
  • MC-269635 – The game crashes when attempting to eat lily pads or frogspawn.
  • MC-269643 – Waterlogged heavy core does not update water flow correctly.
  • MC-269649 – "Who Needs Rockets" advancement is granted after launching yourself up 8 blocks instead of 7 blocks.
  • MC-269659 – Parrots can now be fed carrots to kill them instead of cookies.
  • MC-269670 – Game crash when giving bundle with hide tooltip.

Примечания[править | править код]

  1. «Minecraft Snapshot 24w13a»minecraft.net, 17 марта 2024 года