Зелья[править введение]

Материал из Minecraft Wiki
(перенаправлено с «Густое зелье»)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Часть этой статьи предлагается вывести в отдельные страницы.Обсуждение
Пояснение причин вы можете найти на соответствующей странице обсуждения.
Эта статья — о зельях, которые можно выпить. О всех зельях см. Зелья (Список); о процессе их создания см. Зельеварение; о зельях для бросания см. Взрывные зелья; о зельях, оставляющих после броска облако, см. Оседающие зелья; о предмете, накладывающем эффект «Дурное знамение», см. Зловещая бутылка.
Запрос «Зелье силы» перенаправляется сюда. Для просмотра информации о зелье силы из Minecraft Dungeons, смотрите страницу Minecraft Dungeons:Зелье силы.
Зелья
Бутылочка водыМутное зельеЗаурядное зельеГустое зелье
Зелье исцеленияЗелье огнестойкостиЗелье уронаЗелье отравленияЗелье регенерацииЗелье замедленияЗелье силыЗелье стремительностиЗелье слабостиЗелье ночного зренияЗелье прыгучестиЗелье невидимостиЗелье водного дыханияЗелье черепашьей мощиЗелье плавного паденияЗелье ветрового зарядаЗелье зараженияЗелье плетенияЗелье слизистости
Зелье везенияЗелье разложения
Тип

Зелья

Редкость

Обычный

Возобновляемый

Везение[только для JE], Разложение[только для BE]: Нет
Все остальные: Да

Складываемый

Нет

Первое появление

См. Историю

Номер

 dec373 hex175 bin101110101

Зелья (англ. Potions) — предметы, получаемые зельеварением и оказывающие специфические влияния на игроков и мобов в Minecraft.

Получение[править | править код]

Лут из мобов[править | править код]

Ведьмы при смерти могут дропнуть зелье исцеления, огнестойкости, стремительности и водного дыхания, но только если она держит его в руках. Странствующий торговец имеет шанс дропнуть зелье невидимости, но только если в момент убийства он его пьёт.

Естественная генерация[править | править код]

Два зелья исцеления II можно найти в варочной стойке на корабле Края в городе Края.

В Bedrock Edition, в котле у хижины ведьмы находится случайное зелье. С вероятностью 25 % это исцеление или отравление, с вероятностью 15 % — скорость, с вероятностью 10 % — замедление, слабость, сила или водное дыхание, а с вероятностью 5 % — огнестойкость.

Зельеварение[править | править код]

Основная статья: Зельеварение

Почти все зелья получаются путем зельеварения.

Зелье везения‌[только для JE]‌ и зелье разложения‌‌[только для BE]‌ нельзя сварить. Их можно получить с помощью команд, а также они доступны в творческом инвентаре в соответствующих изданиях.

Товарообмен[править | править код]

Если бросить золотой слиток, пиглин, подобрав его, имеет шанс 10459 (2.18 %) обменять его на бутылочку с водой, или шанс 8459 (1.74 %) обменять его на зелье огнестойкости.

Рыбалка[править | править код]

Пузырёк с водой может быть пойман удочкой во время рыбалки.

Использование[править | править код]

Зелье используется нажатием и удержанием кнопки использование с зельем в руке, как и все используемые предметы. При использовании они накладывают на игрока соответствующий эффект и возвращают стеклянную бутылку.

Если вы пьёте зелье, находясь под действием того же зелья, его эффект не продлевается, а просто сбрасывается. Эффект зелья не «понижается» при питье зелья более низкого уровня. Например, если у игрока есть Регенерация II, Регенерации I не подействует.

Зелье можно выливать в котлы В Bedrock Edition.

Улучшение[править | править код]

Основная статья: Зельеварение

Зелья можно изменять пятью способами.

  1. При добавлении светокаменной пыли, некоторые зелья будут усилены.
  2. Добавление редстоуновой пыли расширяет продолжительность зелья.
  3. Если добавить порох в зелье, оно станет взрывным (эффект по площади).
  4. Если добавить дыхание дракона в взрывное зелье, получится оседающее зелье (эффект по площади, который задерживается на земле).
  5. Добавление маринованного паучьего глаза в некоторые зелья приведёт к изменению зелья, оно превратится в противоположное, что называется порчей. Например, зелье стремительности станет зельем замедления.
  6. Зелье слабости можно приготовить и без нароста Незера, добавив маринованный паучий глаз.

Улучшение зелий: Усиление и расширение взаимоисключающие.

Усиление большинства зелий сокращает часть их продолжительности в пользу расширения. Например, Регенерация I действует 44 секунды, тогда как регенерация II длится всего 22 секунды, но за это время исцеляет больше за тик.

Расширение длительности зелья обычно увеличивает его продолжительность на 83 по сравнению с зельем 1-го уровня, то есть 3 минуты становятся 8 минутами.

Порча[править | править код]

Обычно в результате порчи эффект зелья меняется на противоположный (например, стремительность становится замедлением).. Интересно, что при порче зелья отравления (эффект непрерывного урона) получается зелье урона, эффект мгновенного урона, а не эффект исцеления (регенерации), как можно было бы ожидать. При порче зелья ночного зрения получается зелье невидимости, а не обратный эффект, который мог бы быть чем-то вроде слепоты.

Испорченное усиленное или расширенное зелье превращается в испорченное зелье с тем же улучшением, если оно поддерживается испорченным эффектом. Все «испорченные» зелья, кроме зелья разложения, можно усилить, но только зелье разложения можно расширить. В Bedrock Edition, испорченное зелье «Исцеление II» или «Отравление II» превращается в зелье «Моментальный урон I».

Базовые зелья[править | править код]

Базовые зелья — это зелья, которые не воздействуют на игрока, когда он их выпивает, но необходимы в качестве основы для других зелий.

Зелья эффектов[править | править код]

Зелья с положительными эффектами[править | править код]

Зелья с негативными эффектами[править | править код]

Зелья со смешанными эффектами[править | править код]

Шуточные зелья[править | править код]

15w14a (Java Edition)[править | править код]

23w13a_or_b (Java Edition)[править | править код]

24w14potato (Java Edition)[править | править код]

Нежить[править | править код]

Эффекты, оказываемые зельем исцеления и моментального урона, противоположны для нежити. Зелье исцеления наносит урон, а зелье моментального урона исцеляет. Кроме того, на нежить не действуют отравление и регенерация.

В Bedrock Edition при использовании зелья регенерации на нежити всегда отображается регенерация I, независимо от уровня использованного зелья.

Преобразование грязи[править | править код]

Использование бутылочки воды на земле, каменистой земле или корнистой земле превращает их в грязь, возвращая игроку пузырёк. Этот процесс можно автоматизировать с помощью раздатчика.

Заполнение котла зельями[править | править код]

В Bedrock Edition при использовании бутылька с зельем на котле зелье переливается в него и заполняет котёл на 13 его объёма. При использовании пузырька на котле, наполненном зельем, зелье переливается из него на 13 объёма и заполняет пузырёк. В одном котле можно хранить до трёх зелий одного типа. В котле нельзя смешивать разные зелья или смешивать их с другими веществами. Стрелы могут стать с эффектом при использовании их на котле с зельем. Одна часть зелья может преобразовать сразу 16 стрел.

Пользовательские эффекты[править | править код]

В Java Edition зелья можно получить с любым эффектом, используя /give и компонент данных potion_contents.

Звуки[править | править код]

Java Edition

ЗвукСубтитрыИсточникОписаниеИдентификаторКлюч субтитровГромкостьВысотаМин. дистанция
ПрихлёбываниеИгрокКогда игрок пьёт или зелье.entity.generic.drinksubtitles.entity.generic.drink0.50.9-1.016
Ведьма пьёт зельеВраждебные существаКогда ведьма пьёт зелье.entity.witch.drinksubtitles.entity.witch.drink1.00.8-1.216
Странствующий торговец пьёт зельеДружелюбные существаКогда странствующий торговец пьёт зелье.entity.wandering_trader.drink_potionsubtitles.entity.wandering_trader.drink_potionменяется [sound 1]0.9-1.016
Бутылочка опустошенаБлокиКогда бутылочка воды опустошена.item.bottle.emptysubtitles.item.bottle.empty1.01.016
Бутылочка наполненаБлокиКогда бутылочка воды наполнена.item.bottle.fillsubtitles.item.bottle.fill1.01.016
ВсплескБлокиПри использовании бутылочки воды на блоке земли.entity.generic.splashsubtitles.entity.generic.splash1.01.016
  1. 0.35 для первого звука, 0.325 для второго звука

Bedrock Edition

ЗвукОписаниеИдентификаторГромкостьВысота
Когда игрок пьёт зелье.random.drink0.350.9-1.1
Когда ведьма пьёт зелье.mob.witch.drink1.01.0
Когда странствующий торговец пьёт зелье.mob.wanderingtrader.drink_potion0.70.8-1.2
Когда зелье выливливают в котёл.cauldron.fillpotion0.11.0
Когда зелье выливают из котла.cauldron.takepotion0.11.0
Когда вода из бутылочки воды попадает в котёл.cauldron.fillwater0.11.0
Когда из котла берут воду.cauldron.takewater0.11.0
Когда бутылочка воды или зелье опустошены.bottle.empty1.01.0
Когда бутылочка воды или зелье наполнены.bottle.fill1.01.0

Значение данных[править | править код]

Идентификатор[править | править код]

Java Edition:

Название Идентификатор Форма Ключ перевода
Зелье potion Предмет item.minecraft.potion
item.minecraft.potion.effect.empty
item.minecraft.potion.effect.water
item.minecraft.potion.effect.mundane
item.minecraft.potion.effect.thick
item.minecraft.potion.effect.awkward
item.minecraft.potion.effect.night_vision
item.minecraft.potion.effect.invisibility
item.minecraft.potion.effect.leaping
item.minecraft.potion.effect.fire_resistance
item.minecraft.potion.effect.swiftness
item.minecraft.potion.effect.slowness
item.minecraft.potion.effect.water_breathing
item.minecraft.potion.effect.healing
item.minecraft.potion.effect.harming
item.minecraft.potion.effect.poison
item.minecraft.potion.effect.regeneration
item.minecraft.potion.effect.strength
item.minecraft.potion.effect.weakness
item.minecraft.potion.effect.levitation
item.minecraft.potion.effect.luck
item.minecraft.potion.effect.turtle_master
item.minecraft.potion.effect.slow_falling
item.minecraft.potion.effect.infested
item.minecraft.potion.effect.oozing
item.minecraft.potion.effect.weaving
item.minecraft.potion.effect.wind_charged

Bedrock Edition:

Название Идентификатор Числовой ID Форма Ключ перевода
Зелье potion 426 Предмет potion.emptyPotion.name
potion.mundane.name
potion.mundane.extended.name
potion.thick.name
potion.awkward.name
potion.nightVision.name
potion.invisibility.name
potion.jump.name
potion.fireResistance.name
potion.moveSpeed.name
potion.moveSlowdown.name
potion.heal.name
potion.harm.name
potion.poison.name
potion.regeneration.name
potion.damageBoost.name
potion.weakness.name
potion.wither.name
potion.turtleMaster.name
potion.slowFalling.name
potion.infested.name
potion.oozing.name
potion.weaving.name
potion.windcharged.name

Метаданные[править | править код]

В Bedrock Edition для обозначения типа зелья используются следующие значения данных предметов: Зелья/DV

Данные предмета[править | править код]

Java Edition:

  • : Тег предмета components.
    •  minecraft:potion_contents: Зелье и пользовательские эффекты, содержащиеся в этом зелье, взрывающемся зелье, оседающем зелье или стрелах эффектов. Если задано как строка, соответствует  potion.
      •  potion: Идентификатор типа зелья. Необязательно. См. Зелья#Данные предмета.
      •  custom_color: Основной цвет этой текстуры зелья и/или частиц созданного облака эффекта области.
      •  custom_name: Необязательная строка, используемая для создания имени стека. В игре используется ключ перевода item.minecraft.<item type>.effect.<value>. Это имя имеет более высокий приоритет, чем компонент minecraft:item_name, но более низкий, чем компонент minecraft:custom_name.
      •  custom_effects: Список дополнительных эффектов, которые должен применять этот предмет.
        • : Единый пользовательский эффект.
          •  id: Идентификатор эффекта.
          •  amplifier: Усилитель эффекта, при этом уровень I имеет значение 0. Необязательно, по умолчанию равно 0.
          •  duration: Продолжительность эффекта в тиках. Значение -1 считается бесконечным. Значения 0 или меньше -2 считаются равными 1. Необязательно, по умолчанию 1 тик.
          •  ambient: Является ли этот эффект, эффектом от маяка и, следовательно, должен ли он быть отображен на экране. Необязательно, по умолчанию false.
          •  show_particles: Показывает ли этот эффект частицы. Необязательно, по умолчанию true.
          •  show_icon: Следует ли отображать значок для этого эффекта. Необязательно, по умолчанию true.


В обычных зельях используется тег «potion» внутри компонента «potion_contents» для обозначения типа зелья. Значения тега (перед которым ставится префикс minecraft:) следующие:

Bedrock Edition:

Достижения[править | править код]

Bedrock Edition[править | править код]

Иконка Достижение Описание в игре Требования (если отличаются) Счёт игрока Тип трофея (PS4)
PS4 Другие
Юный алхимикСварите зелье.Заберите зелье как результат варки в зельеварке. Достаточно поместить в нужный слот уже готовое зелье и забрать его оттуда.15GБронза

Java Edition[править | править код]

Иконка Достижение Описание Предыдущее Условия (если отличаются) Идентификатор
Местный зельевар
Сварите зелье В полымяЗаберите предмет из слота зелья в зельеварке. Для этого не нужно само зелье. Бытулочка воды или даже пустые бутылочки могут активировать это достижение.[1]nether/brew_potion
Энергетический коктейль
Испытайте эффекты всех возможных зелий одновременно Местный зельевар Источник получения эффектов не имеет значения для активации достижения. Другие эффекты также могут быть наложены на игрока, но они игнорируются этим достижением.nether/all_potions
Невозможное возможно!
Испытайте все возможные эффекты одновременно Энергетический коктейль Источник получения эффектов не имеет значения для активации достижения. Другие эффекты также могут быть наложены на игрока, но они игнорируются этим достижением.
Это достижение является скрытым, даже если было разблокировано предыдущее достижение, поэтому оно станет видимым, только когда игрок выполнит его.
nether/all_effects
Сельское хозяйство
Мир друзей, добра и еды Употребите что-нибудь употребляемое, не считая торта.husbandry/root

История[править | править код]

В этом разделе не хватает информации.
Вы можете помочь проекту, дополнив его.
[скрыть]Бета-версии Java Edition
7 июля 2010Нотч дал первые намёки на зельеварение, когда он объяснял, почему красная руда рассыпается в пыль — возможно, в будущем пыль будет компонентом зелий.
[скрыть]Java Edition
1.0.0Beta 1.9 Prerelease 2Jeb твитнул скриншот, демонстрирующий продолжительность действия зелья и колбы[2]
Зелья будут вариться в котлах,[3] путём комбинирования в них ингредиентов и других зелий. Котлы, несмотря на присутствующий функционал, были недоступны в данном обновлении.
Всего доступно 161 возможный вариант комбинаций зелий, а также 2,653 различных типов зелий.[4]
Позднее Jeb сообщил о принятом вместе с Notch'ем решении об использовании варочной стойки вместо котла.[5]
1.3.112w22aЗелья добавлены в инвентарь Творчества.
1.4.212w32aДобавлено зелье ночного зрения. Его невозможно приготовить.
12w34aДобавлено зелье невидимости.
Зелье ночного зрения теперь можно приготовить.
12w38aВедьмы бросаются зельями в игроков и могут редко дропать зелья после смерти.
12w39aЗелья можно изменять с помощью NBT редакторов или MCEdit.
1.6.1Зелья слабости отныне уменьшают урон на половину сердца, вместо одного, как было ранее.
1.7.213w36aДобавлено зелье подводного дыхания.
Колбы воды могут быть добыты в качестве предметов "мусора" во время рыбалки.
1.814w27aДобавлено зелье прыгучести.
1.8.11.8.1-pre1Теперь зелье прыгучести может быть улучшено.
1.915w31aВместо числовых ID теперь используется NBT-тег Potion, напр. /give <игрок> minecraft:potion 1 0 {Potion:"minecraft:swiftness"}. Старые числовые ID можно найти здесь.
Взрывающиеся зелья теперь имеют отдельные значение данных и имена ID.
Непримечательное, густое и грубое зелья добавлены в инвентарь Творчества.
Брошенные бутылки с водой можно использовать для тушения пожаров.
15w33aОседающие зелья добавлены в игру.
Драконье дыхание добавлено в игру.
Уменьшено время действия усиленного зелья отравления, усиленного зелья регенерации и зелья регенерации II.
Эффективность зелья силы изменена с 130% увеличения на 3 очка увеличения.
Эффективность зелья слабости изменена на снижение 4-х пунктов.
15w44bДобавлено зелье удачи.
Добавлено несоздаваемое зелье.
1.1318w07aДобавлено черепашье зелье, которое даёт два эффекта: Замедление IV и Сопротивление IV. Варится из черепашьего шлема.
18w14aДобавлено зелье медленного падения. Варится из мембраны фантома
18w16aИзменены эффекты черепашьего зелья. Теперь оно даёт Сопротивление IV и Замедление VI.
[скрыть]Альфа-версии Pocket Edition
0.12.1build 1Зелья добавлены в игру.
0.13.0build 1Зелье прыгучести доступно в Выживании.
0.16.0build 4Добавлено зелье разложения.
[скрыть]Pocket Edition
1.0build 1Два зелья лечения II могут быть найдены на кораблях Края внутри варочных стоек.
[скрыть]Bedrock Edition
1.4beta 1.2.14.2Зелья подводного дыхания и регенерации можно найти внутри сундука клада.
1.5beta 1.5.0.4Добавлено зелье черепашьей мощи.
1.6beta 1.6.0.5Добавлено зелье медленного падения.
1.11beta 1.11.0.3Зелье невидимости можно получить при убийстве странствующего торговца, если он выпивал его в момент убийства.
1.16.0beta 1.15.0.51Обычное, взрывное и туманное зелья замедления IV можно сварить, добавляя светокаменную пыль к соответствующим типам зелья замедления.
Стрелу замедления IV можно создать, кликнув ПКМ со стрелой в руках по котлу, наполненному зельем замедления IV.
[скрыть]Legacy Console Edition
Xbox 360Xbox OnePS3PS4PS VitaWii USwitch
TU7CU11.001.001.00Patch 11.0.1Зелья добавлены в игру.
TU141.04Добавлены зелье ночного зрения и зелье невидимости.
TU31CU191.221.221.22Patch 3Добавлены зелье прыгучести и зелье подводного дыхания.
TU46CU361.381.381.38Patch 15Добавлены оседающие зелья, драконье дыхание, зелье удачи.
TU691.761.761.76Patch 38Добавлено зелье черепашьей мощи.
Добавлено зелье медленного падения.
Добавлено зелье разложения.
[скрыть]New Nintendo 3DS Edition
0.1.0Добавлены зелья.
1.3.12 Добавлены оседающие зелья.
Добавлено зелье разложения.

Проблемы[править | править код]

Приведённый список отзывов об ошибках составлен автоматически и не может быть переведён с английского языка на русский.

Отчёты об ошибках, связанных с «Зелья», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там.

Интересные факты[править | править код]

  • Изначально зелья должны были вариться в котлах.[6] Но позже Джеб сообщил в твиттере, что они с Нотчем придумали другой способ варить зелья, это будет варочная стойка.[7]
  • Зелья могут разбиться об сущность, исключая огонь, дым и т. п.
  • Ведьмы используют зелья.
  • В версии 1.9 добавили зелье удачи, накладывающий соответствующий эффект на 5 минут, но его нельзя сварить и можно получить только в инвентаре Творчества.
  • Взрывной пузырёк воды можно использовать для нанесения урона странникам Края.
  • Пузырьком воды можно тушить огонь, и в отличие от ведра воды, он не оставляет после себя следов и не портит декор.
  • В Bedrock Edition существует зелье разложения, которое невозможно скрафтить и найти его можно только в инвентаре Творческого режима (эффект от зелья — Иссушение, длится 3 секунды).
  • Если во время езды на лошади кинуть в неё зелье ускорения, вы сможете разогнаться быстрее чем полёт в режиме Творчества
  • Зелье с иконки достижения нельзя сварить или достать из инвентаря творческого режима но можно получить в игре. Для этого надо ввести команду /give potion и не указывать эффект
  • Зелье черепашьей мощи — единственное одновременно положительное и негативное зелье. Также, это единственное зелье, имеющее сразу два эффекта (кроме полученных с помощью команд).

NBT-теги[править | править код]

Через NBTedit можно добавить в информацию о зелье свои параметры, для этого нужно добавить в информацию о предмете секцию tag типа Compound, там создать секцию CustomPotionEffects типа List Compound, затем задать следующие параметры:
Ambient — радиус действия;
Amplifier — уровень эффекта;
Id — ID эффекта, смотрите здесь;
Duration — длительность эффекта.
Учтите, что к отредактированным зельям ингредиенты при добавлении не будут оказывать эффекта, кроме пороха, но добавить его можно только к зелью силы, скорости, огнестойкости, замедления, ослабления, лечения, отравления, урона, регенерации, прыгучести, ночного зрения и невидимости.

См. также[править | править код]

Галерея[править | править код]

Примечания[править | править код]