Мобы: различия между версиями[править введение]
Метки: с мобильного устройства Правка через мобильную версию сайта |
Метка: отменено |
||
Строка 266: | Строка 266: | ||
| style="width:68px" scope="col" | [[Файл:ZombieVillagerFaces.gif|ссылка=Зомби-житель#История]] |
| style="width:68px" scope="col" | [[Файл:ZombieVillagerFaces.gif|ссылка=Зомби-житель#История]] |
||
|- |
|- |
||
|[[Гигант]]<br>{{Только|java|коротко=1}} |
|[[Гигант]]<br>{{Только|java|legacy console|коротко=1}} |
||
|[[Иллюзор]]<br>{{Только|java|коротко=1}} |
|[[Иллюзор]]<br>{{Только|java|коротко=1}} |
||
|[[Кролик-убийца]]<br>{{Только|java|коротко=1}} |
|[[Кролик-убийца]]<br>{{Только|java|коротко=1}} |
||
|[[Лошадь-зомби]] |
|[[Лошадь-зомби]] |
||
|[[Питомец (China Edition)|Питомец]]<br>{{Только| |
|[[Питомец (China Edition)|Питомец]]<br>{{Только|China|коротко=1}} |
||
|[[Призрачный древний страж]]<br>{{Только|bedrock|education|коротко=1}} |
|[[Призрачный древний страж]]<br>{{Только|bedrock|education|коротко=1}} |
||
|[[Деревенский житель#История|Устаревший деревенский житель]]<br>{{Только|bedrock|education|коротко=1}} |
|[[Деревенский житель#История|Устаревший деревенский житель]]<br>{{Только|bedrock|education|коротко=1}} |
Версия от 17:39, 3 января 2025


Мобы (англ. Mob, сокращение от mobile object — «подвижный объект»[1]) — это сущности, управляемые собственным ИИ. Все мобы могут получить урон, например, от падения, атак игрока или других мобов, а также способны в той или иной форме самостоятельно передвигаться. Различные мобы отличаются друг от друга уникальными поведением и дропом.
Спаун


Мобы спаунятся по-разному. Большинство появляются сами по себе, в зависимости от освещения и биома, часто в группах себе подобных. Большинство дружелюбных мобов могут размножаться сами или с помощью игрока, в результате чего спаунятся детёныши.
Мобы не могут появляться на прозрачных блоках, в воде (кроме спрутов, утопленников, любых рыб, дельфинов, аксолотлей и любых стражей), в лаве (кроме страйдеров, в Нижнем мире), или на неполных блоках (плиты, ступени). Исключение — спаунер мобов, который может поставить моба на любой блок, включая воздух.
Некоторые мобы (такие как снежный голем или иссушитель), чтобы появиться, должны быть «построены» игроком. Железный голем может как спауниться естественным образом, так и быть «построенным» игроком.
Игроки могут использовать яйца призывания в режиме творчества или команду /summon
, чтобы заспаунить мобов. Однако дракон Края, вызванный при помощи команды, появится с изменённым ИИ и будет оставаться на месте призывания.
Деспаун
Многие мобы исчезают (перестают существовать) через определённое время, если находятся достаточно далеко от игрока. В Java Edition большинство дружелюбных мобов не исчезают, в то время как большинство монстров исчезают. В Bedrock Edition исчезают почти все мобы. Деспаун мобов можно предотвратить, если они будут названы с помощью бирки или посажены в лодку.
Поведение

Окружение влияет на мобов также, как и на игрока: они подвержены физике, и могут получать урон от того же, что ранит и игрока (от огня, падения, удушья, атаки и т. д.). Некоторые мобы обладают иммунитетом к определённым видам урона, например, почти все мобы Нижнего мира не горят. Мобов можно посадить в вагонетку и в лодку. Они могут передвигаться по лестницам.
Когда моб умирает, отображаются частицы дыма, выпадает дроп и сферы опыта.
Поведение каждого вида мобов в Minecraft определяется определённой системой искусственного интеллекта (ИИ).
Обычно мобы бродят по местности, избегая падения с высоты и других опасностей вроде лавы. Интеллект позволяет им обходить препятствия и достигать цели. Дружелюбные мобы будут убегать в случайном направлении, если были ранены. Враждебные мобы будут охотиться за игроком, если заметили его. Нейтральные мобы не причиняют вреда, если игроки или другие мобы их не спровоцируют (обычно атакой), после чего моб станет враждебным и атакует спровоцировавшую его сущность.
Мобы замечают игрока на расстояния 16 блоков, хотя некоторые могут видеть и дальше. Ближе к ночи видимость уменьшается. Ещё видимость можно значительно уменьшить, если носить определённую голову (череп) или быть под эффектом Невидимости. В свою очередь игрок может услышать издаваемые мобами звуки также с 16 блоков. Мобы не видят сквозь большинство непрозрачных блоков, включая полупрозрачные (лёд, стекло, стеклянная панель). Они не будут ходить по рельсам, если их туда не столкнуть.
Список мобов
В этом списке мобы делятся на несколько групп. Первые три группы мобов определяются их отношением к игроку. Остальные определяются по другим общим признакам. Чтобы узнать о мобе подробнее, перейдите на его страницу.
Всего в игре 109 мобов.
Заметка: список составлен на основе ПК-версии. О других платформах см. здесь.
Дружелюбные мобы
Дружелюбные мобы — это мобы, которые не атакуют игрока в любом случае. Но некоторые из них могут быть враждебными по отношению к другим мобам. Некоторых из них можно разводить и / или приручить. Их 31:
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Аксолотль | Броненосец | Верблюд | Головастик | Грибная корова | Деревенский житель | Корова | Кошка | Кролик | Курица |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Летучая мышь | Лягушка | Лосось | Лошадь | Лошадь-скелет | Мул | Нюхач | Овца | Осёл | Оцелот | Попугай |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Свинья | Снежный голем | Спрут | Светящийся спрут | Страйдер | Странствующий торговец | Тихоня | Треска | Тропическая рыба | Черепаха |
Нейтральные мобы
Нейтральные мобы иногда пассивны, а иногда враждебны по отношению к игроку. Многие нейтральные мобы становятся враждебными только тогда, когда их атакуют первыми (кроме коз), но для некоторых нейтральных мобов есть другие способы спровоцировать их на враждебность. Их 16:
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Белый медведь | Волк | Железный голем | Иглобрюх | Коза | Лама | Лама торговца | Лиса | Дельфин | Панда | Паук |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Пещерный паук | Пиглин | Зомбифицированный пиглин | Пчела | Странник Края |
Враждебные мобы
Враждебные мобы — опасные, агрессивные мобы, которые всегда атакуют игрока, едва заметив его. Их 30:
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Болотник | Вихрь | Вызыватель | Гаст | Древний страж | Ифрит | Крипер | Магмовый куб | Страж | Чешуйница Края |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Хоглин | Кадавр | Фантом | Жестокий пиглин | Разбойник | Разоритель | Шалкер | Чешуйница | Утопленник |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Зимогор | Досаждатель | Поборник | Ведьма | Скелет-иссушитель | Зоглин | Зомби | Зомби-житель | Скелет | Слизень | Хранитель |
![]() |
Скрипун |
Боссы
Боссы — это особые враждебные мобы, которые опаснее, чем другие мобы. Они не появляются случайно, а с ними сталкиваются намеренно. У них также много здоровья и есть панель боссов с их именем и здоровьем. Боссы предлагают уникальные испытания, но также и равноценные награды. Их 2:
![]() |
![]() |
Дракон Края | Иссушитель |
Неиспользуемые мобы
Эти мобы были найдены в коде игры, но не используются на данный момент. Главное свойство этих мобов заключается в том, что они никаким способом не могут быть честно заспаунены в процессе игры. Но они все могут быть заспаунены командой /summon
(лошадь-зомби также можно заспаунить яйцом призывания). Их 7:
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Гигант [только для JE и LCE] |
Иллюзор [только для JE] |
Кролик-убийца [только для JE] |
Лошадь-зомби | Питомец [только для CE] |
Призрачный древний страж [только для BE и EE] |
Устаревший деревенский житель [только для BE и EE] |
Устаревший зомби-житель [только для BE и EE] |
Мобы из Education Edition
Эти мобы встречаются исключительно в Education Edition. Их 3:
![]() |
![]() |
![]() |
Агент | Неигровой персонаж | Камера |
Удалённые мобы
Эти мобы были удалены из игры. Их 3:
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() |
![]() |
Моб | Монстр | Строитель |
Шуточные мобы
Эти мобы были добавлены в качестве первоапрельской шутки для Java Edition. Их 16.
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Алмазная курица | Жук красного камня | Крипер-ботаник | Летучая картошка | Лошадь | Лунная корова | Любовный голем | Марс |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Мегаклубень | Пони | Розовый иссушитель | Токсифиновая плита | Трассировка лучей | Улыбающийся крипер | Чумная плита | Ядовитый картофельный зомби |
Нереализованные мобы
Эти мобы находились в ранних стадиях разработки игры или планировались к добавлению, но сейчас в самой игре отсутствуют. Их 23:
![]() |
Н/Д | Н/Д | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Свиночеловек | Красный дракон | Альпака | Великий поедатель | Монстр морских глубин | Парящий инферно | Беломордый олень | Китайский аллигатор | Рокселланов ринопитек | Озёрный дельфин |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Сурикат | Стервятник | Страус | Термит | Ледолог | Лютиковая корова | Медный голем | Светляк | Светлячок |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Проказник | Туфовый голем | Краб | Пингвин |
Отношения между мобами
Помимо рассмотренного выше отношения мобов к игроку, которое можно определить по трём основным группам, существуют и особые отношения между мобами. Почти у каждого моба есть свой список дружелюбных, нейтральных и враждебных мобов, а также список тех мобов, к которым данный моб относится дружелюбно, нейтрально или враждебно. Эти списки заключены в ИИ моба и изменить их без сторонних модификаций нельзя. Почти все дружелюбные мобы пассивны не только к игроку, но и ко всем остальным мобам в игре. Такие мобы и вовсе не способны кого-либо атаковать. Однако дружелюбные оцелоты, кошки, лисы, аксолотли и снежные големы всё же способны атаковать и имеют список мобов, к которым они относятся враждебно. Иглобрюхи, снежные и железные големы — те мобы, которые атакуют почти всех враждебных мобов в игре.
А есть особенные враждебные мобы, являющиеся самыми агрессивными, ведь они атакуют почти всех мобов в игре. Это зоглины, иссушители, хранители и поборники с именем «Johnny», которое полностью меняет его поведение. Иссушители атакуют всех, кроме мобов нежити (см. ниже) и гастов. Поборники «Johnny» не атакуют только мобов-обитателей и гастов. Зоглины не атакуют только других зоглинов, криперов и гастов. А хранители не атакуют только лишь других хранителей.
Классификация
Большинство мобов разделены на классы, например животные или монстры, которые, в свою очередь, подразделяются на подкатегории. Всего существует четыре такие подкатегории, каждая из которых имеет свои особенности.
Уязвимость и иммунитет
Некоторые мобы обладают уязвимостью или иммунитетом к определённым видам урона. Например, морские существа, такие как черепахи или рыбы, получают больше урона от трезубцев с чарами «Пронзатель»[только для Java Edition]. Зомби и скелеты получают увеличенный урон от оружия с чарами «Небесная кара».
Некоторые группы мобов имеют одинаковые уязвимости и иммунитеты.
Нежить

К этой группе мобов относятся зомби (в том числе зомби-дети, зомби-жители, зомбифицированные пиглины, кадавры и утопленники), скелеты (в том числе зимогоры, скелеты-иссушители и болотники), лошади-скелеты, лошади-зомби, зоглины, иссушители и фантомы. Все эти мобы получают урон от взрывных зелий лечения и исцеляются от взрывных зелий урона. Нежить также обладает иммунитетом к утоплению, отравлению и регенерации. Некоторые мобы-нежить, такие как зомби, зомби-жители, утопленники, скелеты, зимогоры и фантомы, начинают непрерывно гореть при прямом попадании солнечного света, вплоть до смерти, однако это можно избежать несколькими способами. Иссушитель, являющийся нежитью, никогда не атакует первым всех неживых мобов. Все эти мобы получают увеличенный урон от оружия с чарами «Небесная кара».
Водные мобы

К этой группе мобов относятся аксолотли, головастики, утопленники, дельфины, спруты, светящиеся спруты, стражи, древние стражи, черепахи и все виды рыб. Водные мобы получают увеличенный урон от оружия с чарами «Пронзатель», иммунны к утоплению (кроме дельфина), и получают урон от удушения, если слишком долго находятся вне воды (за исключением стражей, древних стражей, черепах и утопленников).
Членистоногие

К этой группе можно отнести пауков (в том числе пещерных), чешуйниц, чешуйниц Края и пчёл. У мобов этой группы нет особой реакции на зелья или окружение (за исключением пауков и пещерных пауков, которые имеют иммунитет к отравлению), но все они получают увеличенный урон от оружия с чарами «Бич членистоногих».
Злодеяне

К злодеянам относятся разбойники, иллюзоры[только для JE], вызыватели и поборники. Все они невосприимчивы к урону от челюстей вызывателя и игнорируются поборниками с именем «Johnny». Злодеяне враждебны к игрокам в режиме Выживания или Приключения, деревенским жителям, странствующим торговцам и железным големам. Хотя разорители, досаждатели и ведьмы тоже участвуют в набегах, злодеянами они не считаются.
Доступность на платформах
Некоторые мобы доступны не на всех платформах.
Моб | Java Edition | Bedrock Edition | Legacy Console Edition |
---|---|---|---|
Белый медведь | Да | Да | Да |
Ведьма | Да | Да | Да |
Волк | Да | Да | Да |
Вызыватель | Да | Да | Да |
Гаст | Да | Да | Да |
Гигант | Да | Нет | Да |
Грибная корова | Да | Да | Да |
Деревенский житель | Да | Да | Да |
Да | Да | Да | |
Досаждатель | Да | Да | Да |
Дракон Края | Да | Да | Да |
Древний страж | Да | Да | Да |
Железный голем | Да | Да | Да |
Зимогор | Да | Да | Да |
Зоглин | Да | Да | Нет |
Зомби | Да | Да | Да |
Зомби-житель | Да | Да | Да |
Зомби-наездник | Да | Да | Да |
Зомбифицированный пиглин | Да | Да | Да |
Иглобрюх | Да | Да | Да |
Иллюзор | Да | Нет | Нет |
Иссушитель | Да | Да | Да |
Ифрит | Да | Да | Да |
Кадавр | Да | Да | Да |
Корова | Да | Да | Да |
Кошка | Да | Да | PS4 |
Крипер | Да | Да | Да |
Кролик | Да | Да | Да |
Кролик-убийца | Да | Нет | Нет |
Курица | Да | Да | Да |
Лавовый куб | Да | Да | Да |
Лама | Да | Да | Да |
Летучая мышь | Да | Да | Да |
Лиса | Да | Да | Нет |
Лосось | Да | Да | Да |
Лошадь | Да | Да | Да |
Лошадь-зомби | Да | Да | Да |
Лошадь-скелет | Да | Да | Да |
Мул | Да | Да | Да |
Овца | Да | Да | Да |
Да | Да | Да | |
Оцелот | Да | Да | Да |
Панда | Да | Да | PS4 |
Паук | Да | Да | Да |
Пещерный паук | Да | Да | Да |
Пиглин | Да | Да | Нет |
Пчела | Да | Да | Нет |
Поборник | Да | Да | Да |
Попугай | Да | Да | Да |
Разбойник | Да | Да | PS4 |
Разоритель | Да | Да | PS4 |
Свинья | Да | Да | Да |
Скелет | Да | Да | Да |
Скелет-всадник | Да | Да | Да |
Скелет-иссушитель | Да | Да | Да |
Скелет-наездник | Да | Да | Да |
Слизень | Да | Да | Да |
Да | Да | Да | |
Спрут | Да | Да | Да |
Страж | Да | Да | Да |
Страйдер | Да | Да | Нет |
Странствующий торговец | Да | Да | PS4 |
Треска | Да | Да | Да |
Тропическая рыба | Да | Да | Да |
Странник Края | Да | Да | Да |
Утопленник | Да | Да | Да |
Фантом | Да | Да | Да |
Хоглин | Да | Да | Нет |
Черепаха | Да | Да | Да |
Чешуйница | Да | Да | Да |
Чешуйница Края | Да | Да | Да |
Шалкер | Да | Да | Да |
Жестокий пиглин | Да | Да | Нет |
Урон, наносимый мобами
Урон, наносимый мобами игрокам, зависит от сложности игры. Приведенные ниже значения представляют количество урона, полученного за удар.
- Это относится только к мобам, атакующим игрока. Мобы, атакующие других мобов (волки, железные големы и т.п.), всегда наносят урон «нормальной» сложности вне зависимости от выставленного.
- Значения для крипера и гаста предполагают, что игрок находится непосредственно рядом с взрывом.
- Урон слизней и лавовых кубов зависит от их размера. Несмотря на то, что слизни маленького размера враждебны, они не могут нанести прямой вред игроку.
- Урон железного голема определяется игрой случайным образом.
- Мобы не наносят урон на мирной сложности, кроме ламы.
Моб | Сложность | Эффекты | ||
---|---|---|---|---|
Лёгкая | Нормальная | Сложная | ||
Белый медведь | 4 ( |
6 ( |
9 ( |
Нет |
Ведьма | Наносит урон взрывными зельями. | Да: Кидает взрывные зелья отравления, моментального урона, замедления и слабости. | ||
Взрыв крипера (нормальный) | 25 ( |
49 ( |
73 ( |
Частично: При взрыве оставляет облако эффекта, который имел крипер, подобно оседающим зельям. |
Взрыв крипера (заряженный) | 49 ( |
97 ( |
145 ( | |
Волк (враждебный) | 2 ( |
3 ( |
Нет | |
Волк (приручённый) | 3 ( |
4 ( |
6 ( |
Нет |
Гигант (не используется) | 26 ( |
50 ( |
75 ( |
Нет |
Дельфин | 2 ( |
3 ( |
4 ( |
Нет |
Досаждатель | 5 ( |
9 ( |
13 ( |
Нет |
Дракон Края | 6 ( |
10 ( |
15 ( |
Нет |
Древний страж | 5 ( |
8 ( |
12 ( |
Да: Усталость III на 5 минут всем игрокам поблизости. |
Железный голем | 4 ( |
7 ( |
10 ( |
Нет |
Зомби | 2 ( |
3 ( |
4 ( |
Нет, но может передавать огонь при атаке. |
Зомбифицированный пиглин | 5 ( |
8 ( |
12 ( |
Нет |
Пиглин | 2 ( |
3 ( |
5 ( |
Нет |
Стрела пиглина | 3 ( |
Нет | ||
Хоглин | 2 ( |
3 ( |
4 ( |
Нет |
Иглобрюх (ближняя атака) | 2 ( |
3 ( |
4 ( |
Нет |
Иглобрюх (яд) | 5 ( |
Да: Отравление на 7 секунд. | ||
Иссушитель [только для Legacy Console и Bedrock изданий] |
15 ( |
Нет | ||
Череп иссушителя | 5 ( |
8 ( |
12 ( |
Да: Иссушение II на 40 секунд на нормальной и сложной сложностях. |
Ифрит (ближняя атака) | 4 ( |
6 ( |
9 ( |
Нет |
Огненный шар ифрита | 5 ( |
Нет | ||
Кадавр | 2 ( |
3 ( |
4 ( |
Да: Голод при атаке любого моба на коэффициент региональной сложности × 7 секунд. |
Кролик-убийца | 5 ( |
8 ( |
12 ( |
Нет |
Лавовый куб (большой) | 4 ( |
6 ( |
9 ( |
Нет |
Лавовый куб (средний) | 3 ( |
4 ( |
6 ( |
Нет |
Лавовый куб (маленький) | 2 ( |
3 ( |
4 ( |
Нет |
Плевок ламы | 1 ( |
Нет | ||
Огненный шар гаста (взрыв) | 9 ( |
17 ( |
25 ( |
Нет |
Огненный шар гаста (при столкновении) | 6 ( |
Нет | ||
Паук | 2 ( |
3 ( |
Нет, но может появиться с эффектами. | |
Пещерный паук | 2 ( |
2 ( |
3 ( |
Да: Отравление на 7 секунд на нормальной сложности, на 15 секунд на сложной сложности. |
Поборник | 7 ( |
13 ( |
19 ( |
Нет |
Слизень (большой) | 3 ( |
4 ( |
6 ( |
Нет |
Слизень (средний) | 2 ( |
2 ( |
3 ( |
Нет |
Слизень (маленький) | 0 ( |
Нет | ||
Стрела зимогора | 1 ( |
1 ( |
1 ( |
Да: Замедление на 30 секунд после попадения стрелы с эффектом в любого моба (в т.ч. другого зимогора). |
Стрела скелета | 1 ( |
1 ( |
1 ( |
Нет |
Скелет-иссушитель | 5 ( |
8 ( |
12 ( |
Да: Иссушение на 10 секунд. |
Снаряд шалкера | 4 ( |
Да: Левитация на 10 секунд. | ||
Стрела иллюзора | 1 ( |
1 ( |
1 ( |
Частично: Слепота, если коэффициент региональной сложности больше или равен 3. |
Страж | 4 ( |
6 ( |
9 ( |
Нет |
Странник Края | 4 ( |
7 ( |
10 ( |
Нет |
Трезубец утопленника | 8 ( |
Нет | ||
Фантом | 4 ( |
6 ( |
9 ( |
Нет |
Челюсти вызывателя | 6 ( |
Нет | ||
Чешуйница | 1 ( |
Нет | ||
Чешуйница Края | 2 ( |
Нет |
Достижения
Bedrock Edition
Иконка | Достижение | Описание в игре | Требования (если отличаются) | Счёт игрока | Тип трофея (PS4) | |
---|---|---|---|---|---|---|
PS4 | Другие | |||||
Охотник на монстров | Нападите на монстра и убейте его. | Убейте враждебного моба или одного из следующих нейтральных мобов: эндермена, пиглина или его зомбифицированную версию, паука или его пещерную версию. | 15G | Бронза | ||
Мясник | Соберите немного кожи. | Подберите выпавшую кожу. | 15G | Бронза | ||
Снайперская дуэль | Убейте скелета стрелой с расстояния более 50 метров. | Выпустите стрелу, чтобы убить скелета, наездника на пауке, визер-скелета или зимогора с расстояния 50 или более блоков, в горизонтальной плоскости. | 30G | Бронза | ||
Ответочка | Уничтожьте гаста шаром огня. | Убейте гаста, используя его же огненный шар. | 30G | Серебро | ||
Начало? | Призовите иссушителя. | Находитесь внутри пространства 100,9×100,9×103,5 блока во время спауна визера в центре области. | 20G | Бронза | ||
Воспроизводство | Взрастите двух коров, накормив их пшеницей. | Сведите пару коров или пару муухоморов. | 15G | Бронза | ||
Вожак стаи | Подружитесь с пятью волками. | Выполнение достижения не обязательно в одном игровом мире, выполнить условия можно в течение нескольких игр, либо загружая старые миры. | 20G | Бронза | ||
День стрижки | Используйте ножницы, чтобы остричь овцу и получить шерсть. | — | 15G | Бронза | ||
Телохранитель | Создайте железного голема. | — | 20G | Бронза | ||
Целитель зомби | Исцелите деревенского зомби. | Необходимо бросить взрывное зелье слабости в крестьянина-зомби и дать ему золотое яблоко (смотря на него и нажимая кнопку «использовать» с золотым яблоком в руке). | 40G | Золото | ||
За меткий глаз | Убейте крипера стрелами. | — | 10G | Бронза | ||
Самое дно | Убейте древнего стража. | — | 30G | Серебро | ||
Отсюда отличный вид | Используйте левитацию для поднятия 50 блоков после атак шалкера. | — | 20G | Бронза | ||
Эхолокация | Накормите дельфина, чтобы он привёл вас к сокровищам. | Покормите дельфина треской или лососем и позвольте ему проводить вас до сокровищ. | 20G | Серебро | ||
Где вы были? | Получите утренний подарок от приручённой кошки. | Нужно подобрать лежащий на земле подарок. | 20G | Бронза | ||
Зоолог | Выкормите двух панд бамбуком. | — | 40G | Золото | ||
Многокотие | Подружитесь с двадцатью бродячими котами. | Подружитесь и приручите двадцать бродячих кошек, которых можно найти в деревне. Не обязательно приручать всех кошек в одном игровом мире. | 20G | Серебро | ||
Убить чудовище! | Победите Разрушителя. | — | 30G | Серебро | ||
Это добром не кончится | Убейте капитана мародёров. | — | 20G | Бронза | ||
Добро пожжжаловать | Усыпите пчёл с помощью костра, а затем соберите в пузырёк мёд из улья. | — | 15G | Бронза | ||
Великое пчеломещение | Переместите шёлковым касанием дикий улей с тремя пчёлами внутри. | — | 30G | Серебро | ||
Исцеляющая сила дружбы! | Объединитесь с аксолотлем и выиграйте битву | Объединитесь с аксолотлем, убив враждебного водного моба,[уточнить] пока он сражается с ним (не претворяется мёртвым). | 30G | Серебро | ||
Звёздный торговец | Поторгуйтесь с селянином на максимальной высоте строительства. | Совершите сделку с крестьянином на высоте Y=320. | 20G | Серебро | ||
Совсем как дома | Совершите до-о-олгую поездку на страйдере по озеру лавы в Верхнем мире. | Находясь в Верхнем мире, проедьте на лавомерке пятьдесят блоков по лаве. | 20G | Серебро | ||
Песня на день рождения | Сделайте так, чтобы спешик уронил торт на музыкальный блок | Приручите тихоню, дав ему торт, затем бросьте рядом другой торт и стукните по нотному блоку. | 10G | Бронза | ||
Общими усилиями! | Соберите в инвентаре все 3 лягушачьих света | Необходимо иметь в инвентаре по крайней мере по одной перламутровой, малахитовой и охристой квампе одновременно. | 30G | Золото |
Java Edition
Иконка | Достижение | Описание | Предыдущее | Условия (если отличаются) | Идентификатор |
---|---|---|---|---|---|
![]() ![]() | Доктор для зомби | Ослабьте и исцелите крестьянина-зомби | Огненные недра | Используйте золотое яблоко на крестьянине-зомби, находящимся под действием эффекта слабости; условия достижения будут считаться выполненными, когда крестьянин-зомби превратится в крестьянина. В сетевой игре достижение получает только игрок, давший крестьянину-зомби золотое яблоко. | story/cure_zombie_villager
|
![]() | Вернуть отправителю | Убейте гаста собственным файерболом | Незер | Убейте гаста, отразив его огненный заряд выстрелом или ударом. | nether/return_to_sender
|
![]() ![]() | Бранзулетка! | Отвлеките пиглинов золотом | Незер | Пока пиглин агрессивен к игроку, дайте ему один из следующих 24 имеющих отношение к золоту предметов из соответствующего тега
#piglin_loved :[показать]
| nether/distract_piglin
|
![]() | Ты неси по лаве меня | Прокатитесь на лавомерке, управляя ею с помощью удочки с искажённым грибом | Незер | Ускорьте[2] лавомерку с помощью удочки с искажённым грибом. | nether/ride_strider
|
![]() | Война миров | Заманите гаста в обычный мир... а затем убейте его | Вернуть отправителю | Убейте гаста, пока он находится в обычном мире. | nether/uneasy_alliance
|
![]() | Бедный Йорик! | Добудьте череп визер-скелета | Чертоги страха | Необходимо иметь череп визер-скелета в инвентаре. | nether/get_wither_skull
|
![]() | В полымя | Добудьте огненный стержень | Чертоги страха | Необходимо иметь огненный стержень в инвентаре. | nether/obtain_blaze_rod
|
![]() ![]() | Чудо-юдо | Призовите визера | Бедный Йорик! | Необходимо находиться в пределах области 100,9×100,9×103,5 блока во время спауна визера. | nether/summon_wither
|
![]() | Освободите Энд | Удачи! | Энд | Убейте Эндер-дракона. Если в бою против дракона принимало участие несколько игроков, достижение получит только тот, кто нанесёт последний, смертельный удар.[3] | end/kill_dragon
|
![]() ![]() | Дежавю | Возродите Эндер-дракона | Освободите Энд | Необходимо находиться в пределах радиуса размером 192 блока от центра острова (выравненного по высоте Y=128) во время призыва Эндер-дракона с помощью кристаллов Энда. | end/respawn_dragon
|
![]() | Освежи дыхание | Соберите дыхание дракона в бутылочку | Освободите Энд | Необходимо иметь бутылочку драконьего дыхания в инвентаре. | end/dragon_breath
|
![]() | Прекрасный вид! | Пролевитируйте вверх на 50 блоков, благодаря шалкеру | Будь как дома, путник | Переместитесь на дистанцию 50 блоков вертикально, имея эффект левитации, независимо от направления или источника получения эффекта. | end/levitate
|
![]() | Приключения | Приключения, исследования и сражения | — | Убить любую сущность или быть убитым ею. | adventure/root
|
![]() | Охотник на монстров | Убейте злобного монстра | Приключения | Убейте одного из следующих 36 мобов:[показать]
| adventure/kill_a_mob
|
![]() | Не отходя от кассы! | Купите что-нибудь у крестьян | Приключения | Заберите предмет из слота результата сделки во время торговли с крестьянином или странствующим торговцем и поместите его в свой инвентарь. | adventure/trade
|
![]() | Зверобой | Убейте по одному монстру каждого вида | Охотник на монстров | Убейте каждого из следующих 37 мобов:[показать]
| adventure/kill_all_mobs
|
![]() | Три закона големотехники | Создайте железного голема для обороны деревни | Не отходя от кассы! | Создайте железного голема. | adventure/summon_iron_golem
|
![]() ![]() | Двух птиц одним выстрелом | Убейте двух фантомов одной стрелой | Самострел | Используйте арбалет с чарами «Пронзающая стрела», чтобы убить двух фантомов. | adventure/two_birds_one_arrow
|
![]() ![]() | И кто тут теперь разбойник? | Отплатите разбойнику той же монетой | Самострел | Застрелите разбойника с арбалета. | adventure/whos_the_pillager_now
|
![]() ![]() | Арбаллистика | Убейте одним выстрелом из арбалета пять разных мобов | Самострел | Используйте арбалет, чтобы убить пять уникальных мобов одним выстрелом. Это достижение является скрытым, даже если было разблокировано предыдущее достижение, поэтому оно станет видимым, только когда игрок выполнит его. | adventure/arbalistic
|
![]() | Снайперская дуэль | Убейте скелета с расстояния не ближе 50 метров | Точно в цель | Необходимо находиться на расстоянии не менее 50 блоков по горизонтали во время убийства скелета стрелой игрока, выпущенной луком или арбалетом. | adventure/sniper_duel
|
![]() ![]() | Пора подкрепиться | Поставьте костёр под ульем и соберите мёд в бутылочку, не разозлив пчёл | Сельское хозяйство | Используйте бутылочку на улье или пчелином гнезде, не раздражая находящихся внутри пчёл. | husbandry/safely_harvest_honey
|
![]() | Романтический ужин | Сведите пару животных | Сельское хозяйство | Сведите пару любых следующих 25 мобов:[показать]
| husbandry/breed_an_animal
|
![]() | Друг человека | Приручите животное | Сельское хозяйство | Приручите одного из следующих 8 приручаемых мобов: | husbandry/tame_an_animal
|
![]() | Полосатый груз | С помощью «шёлкового касания» переместите пчелиное гнездо с 3 пчёлами внутри | Сельское хозяйство | — | husbandry/silk_touch_nest
|
![]() ![]() | Счастливый фермер | Вырастите все виды животных! | Романтический ужин | Сведите по паре каждого из следующих 25 мобов:[показать]
| husbandry/bred_all_animals
|
Проблемы
Отчёты об ошибках, связанных с «Мобы», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там.
Интересные факты
- Существуют четыре особых уникальных моба, которые атакуют почти всех мобов в игре: зоглин, иссушитель, хранитель и поборник с именем или тегом «Johnny». Иссушители не атакуют только нежить и гастов; поборники «Johnny» — только пару злодеян и гастов; зоглины не атакуют только других зоглинов, криперов и гастов; а хранители — только других хранителей.
- Скрипун — первый моб, которому нельзя нанести урон. Фактически он бессмертен.
- С версии 12w34a все мобы, кроме дракона Края, могут проходить через порталы Нижнего мира и Края.
- Если переименовать моба в «Dinnerbone» или «Grumm», используя яйца призывания или бирку, он будет перевёрнут вверх ногами. Это никак не повлияет на поведение моба или иных мобов, а просто изменит видимую игроком модель моба.
- Если переименовать овцу в «jeb_», используя яйца призывания или бирку, она будет менять цвет своей шерсти, но при стрижке или смерти выпадет шерсть первоначального цвета, до переименования.
- Если переименовать поборника в «Johnny», используя яйца призывания или бирку, он будет атаковать всех мобов, кроме некоторых злодеян и гастов.
- Если переименовать кролика в «Toast», используя яйца призывания или бирку, он будет иметь уникальный чёрно-белый окрас.
Команды консоли
Команда | Описание |
/gamerule doMobSpawning false |
Отключает автоматический спаун мобов |
/gamerule mobGriefing false |
Отключает уничтожение и изменение блоков мобами |
/gamerule doMobLoot false |
Отключает выпадение дропа и опыта при смерти моба |
/kill @e |
Убивает всех сущностей |
/summon <сущность> |
Спаун определённой сущности |
История
В этом разделе не хватает информации.
Вы можете помочь проекту, дополнив его.
|
[скрыть]Версии pre-Classic Java Edition | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
rd-132328 | Был добавлен человек. | ||||||
[скрыть]Classic-версии Java Edition | |||||||
0.0.14a | Мобы сохраняются в данных игрового мира. | ||||||
0.24_SURVIVAL_TEST | Появилось 4 новых моба - крипер, скелет, зомби и свинья. | ||||||
Человек был удалён. | |||||||
0.25_SURVIVAL_TEST | Крипер, скелет и зомби стали сильнее. | ||||||
Также скелет теперь пускает стрелы. | |||||||
0.26_SURVIVAL_TEST | Появился новый моб - паук. | ||||||
0.28 | Появился новый моб - овца. | ||||||
[скрыть]Indev-версии Java Edition | |||||||
0.31 | 20091223-1 | Появился новый моб - Рана. | |||||
20100110 | Мобы теперь могут гореть. | ||||||
20100129 | Появилось 2 новых моба - Чёрный стив и Стив. | ||||||
Рана была удалена. | |||||||
20100130 | Появился новый моб - Бистбой. | ||||||
20100131 | Чёрный стив, стив и бистбой были удалены. | ||||||
Человек вернулся в игру. | |||||||
Дроп с мобов был добавлен в игру. | |||||||
20100203 | Человек был удалён. | ||||||
20100204-1 | Добавлена система поиска пути для мобов. Они теперь могут обходить скалы, лаву и прочие препятствия. | ||||||
20100204-2 | Дружелюбные мобы теперь спаунятся в светлых местах. | ||||||
Враждебные мобы теперь спаунятся в тёмных местах. | |||||||
Улучшена система поиска пути у мобов. | |||||||
20100205 | Появился новый моб - гигант. | ||||||
20100211 | Добавлены звуки дружелюбным мобам. | ||||||
Овцы появляются с шерстью. | |||||||
20100213 | Скелет и зомби теперь горят на солнце. | ||||||
Паук станет нейтральным, когда наступит день. Но тот будет атаковать игрока, когда сам игрок не нападёт на него. | |||||||
[скрыть]Infdev-версии Java Edition | |||||||
20100227-1 | Все мобы удалены. | ||||||
20100316 | Человек возвращён в игру, но его можно заспаунить только с помощью сторонних программ. | ||||||
20100415 | Все мобы возращены. | ||||||
[скрыть]Альфа-версии Java Edition | |||||||
v1.0.1 | Улучшен ИИ мобов. | ||||||
v1.0.3 | Система нахождения пути мобов была улучшена на холмах. | ||||||
Более убедительный «холостой ход» мобов. | |||||||
Враждебные мобы теперь имеют свои звуки. | |||||||
v1.0.6 | Дружелюбные мобы спаунятся только на траве. | ||||||
v1.0.8 | Появился новый моб - корова. | ||||||
v1.0.9 | Добавлены звуки для коровы. | ||||||
v1.0.11 | Появился новый моб - слизень. | ||||||
v1.0.12 | Огромные слизни больше не появляются естественным путём на мирном уровне сложности. | ||||||
Теперь имеет свои звуковые эффекты. | |||||||
v1.0.13 | Изменена текстура слизня. | ||||||
v1.0.14 | Появился новый моб - курица. | ||||||
Изменена текстура коровы. | |||||||
Уменьшен спаун слизней. | |||||||
v1.0.17 | Появился новый моб - скелет-наездник. | ||||||
Курица больше не получает урон от падения, поскольку медленно спускается при падении, используя крылья. | |||||||
v1.2.0 | Появился 2 новых моба - гаст и зомби-свиночеловек. | ||||||
Крипер теперь имеет новые звуки. | |||||||
Скелет теперь держит в руках лук. | |||||||
Слизень больше не спунится. | |||||||
v1.2.2 | Зомби-свиночеловек теперь со временем "прощает" игрока. | ||||||
[скрыть]Бета-версии Java Edition | |||||||
1.2 | Появился новый моб - спрут. | ||||||
Появилось 3 новых вид овец - серая, светло-серая, и чёрная. | |||||||
Скелет теперь дропает кость. | |||||||
Паук теперь может забираться на стены. | |||||||
1.2_01 | Слизень возращён в игру, но он редко спаунится. | ||||||
1.3 | Слизни спаунятся чаще. | ||||||
Спрута больше нельзя подаить, как корову. | |||||||
1.4 | Появился новый моб - волк. | ||||||
1.5 | Появился новый моб - заряженный крипер. | ||||||
Если молния ударит в свинью, то она превратится в зомби-свиночеловека | |||||||
1.5_01 | Волки спаунятся реже. | ||||||
1.6.6 | Человек был удалён. | ||||||
1.7 | Добавлена текстура чешуйницы. (Однако её нет в игре). | ||||||
1.8 | Pre-release | Появилось 3 новых моба - Пещерный паук, странник края, и чешуйница. | |||||
С коров, и куриц выпадают определённое мясо. | |||||||
Со всех убитых мобов падает опыт. | |||||||
Лук в руках скелета теперь крупнее и реалистичней. Также он больше не подпрыгивают возле игрока. | |||||||
У свиньи пятачок стал объёмней. | |||||||
Pre-release 2 ;) | Из куриц и коров, убитых огнём, теперь выпадает жареное мясо. | ||||||
Из убитых спрутов теперь выпадает опыт. | |||||||
[скрыть]Java Edition | |||||||
1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease | Появилось 5 новых мобов - деревенский житель, грибная корова, снежный голем, магмовый куб, и ифрит. | |||||
Beta 1.9 Prerelease 3 | Появились детёныши животных. | ||||||
Beta 1.9 Prerelease 4 | Появился новый моб - дракон Края. | ||||||
Beta 1.9 Prerelease 5 | Слизни теперь спаунятся на уровнях 0-40 вместо 0-16, делая их более распространёнными. | ||||||
Beta 1.9 Prerelease 6 | Дракон Края теперь спаунится в Краю. | ||||||
RC1 | Добавлены звуки ифритов, странников края, магмовых кубов, и чешуйниц. | ||||||
1.1 | 11w50a | Ягнята едят траву чаще, чем взрослые особи. | |||||
1.2.1 | 12w04a | Появился новый моб - оцелот. | |||||
Все мобы имеют новый ИИ. | |||||||
12w05a | Оцелотов проще приручить, а кошкам можно сказать, чтобы они сели. | ||||||
Криперы убегают от кошек. | |||||||
Деревенские жители будут пытаться обнаруживать дома в деревнях и жить в них. | |||||||
12w05b | Деревенский житель может открывать двери. | ||||||
12w06a | Появились новые звуки для кошки. | ||||||
Деревенские жители теперь остаются дома ночью или в дождь, и также они могут общаться друг с другом и, они боятся зомби. | |||||||
У зомби ИИ стал лучше. | |||||||
Снежный голем получает урон от дождя и воды. | |||||||
12w08a | Появился новый моб - железный голем. | ||||||
1.2 | Добавлены звуки для железных големов. | ||||||
1.2.4 | Кошки теперь могут сидеть на кроватях, сундуках и горящих печах. | ||||||
1.2.5 | Кошки теперь более спокойные и реже сидят на предметах. | ||||||
1.3.1 | 12w25a | Теперь из свиньи выпадает не 0-2 сырой свинины, а 1-3. | |||||
Слизни в суперплоском мире спаунятся чаще. | |||||||
12w30a | Теперь взрыв крипера зависит от сложности. | ||||||
1.4.2 | 12w32a | Появился новый моб - зомби-житель. | |||||
Деревенские жители теперь реагируют положительно на новые обмены, и отрицательно на нападения игроков. | |||||||
Зомби теперь отображают анимацию атаки, если у них в руках оружие. | |||||||
Железный голем теперь атакуют слизней и лавовых кубов. | |||||||
12w34a | Появился новый моб - иссушитель. | ||||||
12w34b | Если здоровье иссушителя - 50 % или меньше, то он активирует броню, защищающую от стрел. | ||||||
Иногда зомби, скелеты, и зомби-свиночеловек спаунятся со способностью брать предметы. | |||||||
12w36a | Появился новый моб - скелет-иссушитель. | ||||||
12w37a | Восстановя здоровье после создания, иссушитель создаёт большой взрыв. | ||||||
12w38a | Появилось 2 новых моба - ведьма и летучая мышь. | ||||||
Добавлены новые звуки для коров, куриц, свиней, странников Края, зомби, пауков, скелетов, и слизней. | |||||||
12w39a | Изменён размер ведьмы. | ||||||
12w40a | Слизни теперь могут спаунится в болоте, в темноте. | ||||||
12w42a | Летучие мыши больше не взаимодействуют с нажимными пластинами, растяжками и посаженными культурами. | ||||||
1.4 | Новые звуковые эффекты для иссушителя, летучей мыши, дракона Края, и зомби. | ||||||
1.4.1 | Летучие мыши спаунятся значительно реже. | ||||||
1.4.4 | Теперь криперы дропают пластинку "11", если их убивает скелет. | ||||||
Немного изменён цвет шерсти розовой овцы. | |||||||
Спрут умирает, если попадёт на сушу. | |||||||
1.4.6 | Враждебные мобы на высокой сложности могут чаще появляться с бронёй, и оружием. | ||||||
1.5 | 13w02a | Теперь скелеты стреляют с расстояния в максимум 15 блоков вместо 10. | |||||
13w03a | Усиление зомби и скелетов масштабировано относительно уровня сложности. | ||||||
1.5.2 | Исправлен деспаун прирученных волков и кошек. | ||||||
1.6.1 | 13w16a | Появилось 5 новых моба - лошадь, осёл, мул, лошадь-скелет, и лошадь-зомби. | |||||
13w18a | Зомби теперь спаунятся в тёмных местах далеко от игрока или в пещерах. | ||||||
13w21a | Добавлен интерфейс для лошадей. | ||||||
13w22a | Добавлены звуки для всех видов лошадей, и деревенских жителей. | ||||||
13w23b | Улучшен ИИ у зомби. | ||||||
13w25a | Если переименовать моба в «Dinnerbone» или «Grumm», то он окажется перевёрнутым. | ||||||
1.6.1-pre | Изменена текстура броню иссушителя. | ||||||
1.6.2 | Лошади теперь запоминают, кто их приручил. | ||||||
1.7.4 | 13w49a | Появился новый моб - зомби-наездник. | |||||
1.8 | 14w03a | Житель превращается в ведьму, если ударила молния. | |||||
14w04a | Улучшен ИИ у жителя. | ||||||
14w06a | Все мобы имеют новый ИИ. | ||||||
Теперь слизни могут плавать. | |||||||
14w10a | Скелет теперь убегает от волка. | ||||||
14w11a | Появился новый моб - чешуйница Края. | ||||||
Изменён ИИ у некоторых мобов. | |||||||
14w20a | Удалён нищий житель. | ||||||
14w25a | Появилось 2 новых моба - страж и древний страж. | ||||||
14w27a | Появился новый моб - кролик. | ||||||
14w30b | Если взорвать скелета, крипера или зомби заряженным крипером, то можно получить их голову. | ||||||
14w31a | Теперь кролики имеют звуки. | ||||||
Также у кроликов был добавлен хвост. | |||||||
И в свою очередь, была изменена модель кроликов. | |||||||
14w33a | Железные големы теперь атакуют криперов. | ||||||
14w34a | Кроликов больше нельзя приручить. | ||||||
Также кролики убегают от игрока. | |||||||
14w34b | Изменена ходьба кроликов. | ||||||
1.8-pre1 | Изменена текстура у кроликов. | ||||||
1.8.1 | 1.8.1-pre1 | Мобы больше не убегают от криперов. | |||||
1.8.2 | 1.8.2-pre1 | Мобы больше не преследуют / не атакуют игрока в режиме Наблюдение. | |||||
1.9 | 15w31a | Появился новый моб - шалкер. | |||||
Дракон Края может стрелять огненными шарами. | |||||||
Житель-фермер может собирать свеклу. | |||||||
Скелет теперь натягивает лук, когда собирается стрелять в игрока. | |||||||
Странник Края при смерти дропают блок, который держат. | |||||||
Свиней можно вести и размножать с помощью картофеля и свёклы так же, как и с помощью моркови. | |||||||
Кур можно вести и размножать семенами арбуза, тыквы и свёклы так же, как и с помощью семян пшеницы. | |||||||
15w32a | Может совершить рывок к игроку, чтобы сбросить его с обсидианового столба. | ||||||
Криперы, скелеты и зомби замечают игрока с близкого расстояния, если он носит соответствующую голову моба. | |||||||
Дракон Края возвращается к порталу перед смертью. | |||||||
15w32b | Дракон Края будет летать над порталом перед смертью и умрёт именно там, даже если финальный удар был нанесён в другом месте. | ||||||
15w33c | Возрождённый дракон Края даёт 500 очков опыта. | ||||||
15w34a | Зомби и Зомби-свиночеловек теперь поднимают свои руки когда становятся враждебными. | ||||||
15w38a | ИИ мобов обновился. | ||||||
Скелеты теперь могут ходить и стрелять одновременно. | |||||||
Лошади-скелеты теперь спаунятся во время грозы. | |||||||
Прирученные оцелоты и волки при смерти их хозяева получают уведомления. | |||||||
15w39a | Изменён рост криперов, скелетов, коров, скелетов-иссушителей, грибных коров, спрутов, жителей, и волков. | ||||||
15w43c | Мобы, которые облачены в броню или держат предметы будут их дропать. | ||||||
Свинья с седлом, будет дропать седло. | |||||||
15w45a | Улучшения в системе определения пути у мобов. | ||||||
Добавлены звуки получения урона у шалкера. |
См. также
Примечания
Навигация
- Страницы с информацией, характерной только для Java Edition
- Страницы с информацией, характерной только для Legacy Console Edition
- Страницы с информацией, характерной только для China Edition
- Страницы с информацией, характерной только для Bedrock Edition
- Страницы с информацией, характерной только для Education Edition
- Сущности
- Окружение