Колокол[править введение]

Материал из Minecraft Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Колокол
Тип

Нетвёрдый блок

Падает?

Нет

Прозрачность

Да

Светимость

Нет

Взрывоустойчивость

?

Прочность

5

Инструмент
Возобновляемый

Да

Складываемый

Да (64)

Воспламеняемый

?

Первое появление

См. Историю

Текстовый идентификатор

bell

Колокол (англ. Bell) — прозрачный блок, который может быть прикреплён к любому блоку. Используется в деревнях для объявления об опасности (рейдах разбойников).

Получение[править | править код]

Колокол можно получить путём его разрушения при помощи кирки.

Блок Колокол
Прочность 5
Инструмент
Время разрушения (сек)[A]
По умолчанию 25
Деревянная 3.75
Каменная 1.9
Железная 1.25
Алмазная 0.95
Незеритовая 0.85
Золотая 0.65
  1. Время для незачарованных инструментов, используемых игроком без наложенных эффектов, в секундах. Для большей информации см. Добывание § Скорость.

Естественное появление[править | править код]

Колокол появляется в деревнях, обычно в центре возле колодцев.

Торговля[править | править код]

Бронник, оружейник или инструментальщик уровня «подмастерье» могут продать колокол за 36 изумрудов.

Использование[править | править код]

При нажатии ПКМ по колоколу, он издаст звенящий звук и будет покачиваться. Колокол можно прикрепить к блоку со всех сторон, и его текстура будет отличаться, в зависимости от того, на какую сторону блока он размещён. Колокол также имеет собственное состояние для прикрепления к той или иной стороне блока, однако у него нет достаточного количества моделей, чтобы данная функция работала в полной мере. При перемещении или разрушении, колокол выпадет в качестве предмета.

Колокол имеет ассоциированную временную модель блока-сущности.

При ударе в колокол жители будут разбегаться по домам, а точнее в панике бежать к своим кроватям. Это можно использовать, чтобы быстро завлечь жителей в какое-либо место, где предварительно нужно разместить их кровати.

Жители будут звонить в колокол, чтобы предупредить о набеге злодеян.

Удар в колокол при набеге покажет расположение злодеян на несколько секунд в радиусе 64 блоков.

Издаёт звук, если получает сигнал красного камня.

Значения данных[править | править код]

Состояния блока[править | править код]

Смотрите также: Состояния блоков
Название Значение Описание
 face floor
wall
ceiling
Сторона блока, к которой прикрепляется колокол.
 facingnorth
south
east
west
Сторона, в которую направлен колокол.
Всегда напротив стороны, в которую смотрит игрок при размещении блока.

Данные блока[править | править код]

Смотрите также: Формат блока-сущности

Колокол является блоком-сущностью и содержит дополнительные данные.
Java Edition:

  • NBT-данные блока-сущности
    •  id: bell
    •  x: Координаты блока-сущности по оси X.
    •  y: Координаты блока-сущности по оси Y.
    •  z: Координаты блока-сущности по оси Z.

Достижения[править | править код]

Bedrock Edition[править | править код]

Иконка Достижение Описание в игре Требования (если отличаются) Счёт игрока Тип трофея (PS4)
PS4 Другие
Поднять тревогу!Ударьте в колокол, сообщив жителям деревни о вторжении врага.20GБронза

Java Edition[править | править код]

Иконка Достижение Описание Предыдущее Условия (если отличаются) Идентификатор
Бранзулетка!
Отвлеките пиглинов золотом Незер Другие предметы, связанные с золотом, если таковые имеются, не отвлекают пиглина и не активируют это достижение.nether/distract_piglin

История[править | править код]

[скрыть]Java Edition
1.1418w44aДобавлены колокола.
Колокола имеют состояние для прикрепления ко всем сторонам блоков, но некоторые модели пока что отсутствуют.
18w48aКолокол появляется в деревнях, расположенных на равнинах.
18w49aКолокол также появляется в деревнях биомов саванны и в снежной тайге.
18w50aДобавлены звуки.
Добавлена анимация покачивания при нажатии по блоку ЛКМ.
Изменена текстура.
Изменена модель колокола, приклепляемого к потолку.
Добавлена модель колокола, приклепляемого к стене.
19w11aТеперь издаёт звук при попадании в него любого снаряда (стрела,снежок, яйцо и т. д.)
1.14 Pre-release 3Изменена текстура.
1.14.21.14.2 Pre-release 1Теперь находит рейдеров в радиусе 64 блоков вместо 48.
1.1519w36aТеперь будет издавать звук, если получает сигнал красного камня.
1.1620w11aТеперь колокол звенит при попадании в него любым снарядом.
20w22aТеперь колокол можно подвешивать снизу под следующими блоками: стеклянная панель, железная решётка, забор, стена, стержень Края, цепь, загрузочная воронка, цветочный горшок, голова, сундук, варочная стойка, точило, наковальня (требуется точное время).
[скрыть]Bedrock Edition
1.9beta 1.9.0.2Колокол добавлен в игру.
В отличие от Java Edition, боковая текстура колокола выглядит как камень.
1.9beta 1.9.0.3Добавлен гранитный колокол. Можно установить командой /setblock ~ ~ ~ bell 1.
Добавлен диоритный колокол. Можно установить командой /setblock ~ ~ ~ bell 3
1.10beta 1.10.0.3Добавлены и улучшены функции размещения колокола.
1.11beta 1.11.0.1Добавлена функциональность колоколу. Колокол активируется при выстреле в него стрелой или зельем и при выбросе предмета в столкновении с ним, а также при подаче сигнала красного камня
Добавлен звуки.
Добавлена анимация покачивания как в Java Edition.
beta 1.11.0.4Колокол может быть получен при торговле с кузнецом, бронником и оружейником.
Деревенские жители разбегаются по домам при активации колокола.
Гранитный и диоритный колокола удалены из игры.
[скрыть]PlayStation 4 Edition
1.91Колокол добавлен в игру

Проблемы[править | править код]

Приведённый список отзывов об ошибках составлен автоматически и не может быть переведён с английского языка на русский.

Отчёты об ошибках, связанных с «Колокол», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там.

Галерея[править | править код]

Примечания[править | править код]