Добро пожаловать на обновлённую Minecraft Wiki!
1.21.5 (Java Edition)[править введение]
(перенаправлено с «Java Edition 1.21.5»)
Minecraft 1.21.5
Издание | |
---|---|
Официальное название |
|
Запланированная дата выпуска |
? |
Предварительные сборки |
|
1.21.5, полный выпуск Spring Drop 2025, — это игровой дроп для Java Edition с неизвестной датой выпуска. В этом обновлении будут добавлены новые окрасы для свиней, коров и кур, новые блоки для придания биомам большей атмосферности, а также будут обновлены иконки яиц призывания, изменён контент из прошлого дропа и исправлен ряд ошибок.
Нововведения[править | править код]
Блоки[править | править код]
- Новый технический блок для проведения игровых тестов, основанных на блоках. Имеет четыре режима:
start
: посылает редстоун-сигнал во время начала теста.log
: пересылает сообщение в файл журнала, если получает редстоун-сигнал.fail
: проваливает тест, если получает редстоун-сигнал.accept
: завершает тест, если получает редстоун-сигнал.
- Для теста, основанного на блоках, требуется один блок-инициатор и один блок-акцептор.
- Новый технический блок для проведения игровых тестов в мире. Данный блок размещает тест в мире и используется для взаимодействия с тестом, его сброса или запуска, а также для сохранения тестовой структуры.
- Использование команды
/test
для запуска или создания теста также разместит блок-тестер экземпляра для управления этим тестом.
- Генерируется в следующих биомах:
- В зависимости от биома, в котором он размещён, может быть разных оттенков.
- Можно компостировать, что повысит уровень перегноя с шансом 30 %.
- Если использовать костную муку на кусте, то появится ещё один.
- Можно добыть ножницами или инструментом с чарами «Шёлковое касание».
- Генерируется на обычных, мангровых болотах и у рек. В редких случаях он также может появиться в пустоши.
- При наступлении темноты испускает частицы в виде светлячков в пределах 5 блоков от себя.
- Ночью издаёт фоновые звуки, если над ним нет твёрдого блока (кроме листвы).
- Можно компостировать, что повысит уровень перегноя с шансом 30 %.
- Если использовать костную муку на кусте со светлячками, то появится ещё один.
- Излучает уровень света, равный 2.
- Может быть мгновенно разрушен даже без использования инструментов.
- Имеет высоту в один блок.
- Генерируется в пустыне и пустоши.
- Можно разместить на песке, терракоте и земле, подобно сухому кусту.
- Можно удобрить костной мукой.
- Удобренная низкая сухая трава становится высокой.
- Можно компостировать.
- Овцы едят сухую траву, чтобы отрастить шерсть.
- Может быть использована как топливо в печи.
- Имеет высоту в один блок.
- Генерируется в пустыне и пустоши.
- Можно разместить на песке, терракоте и земле, подобно сухому кусту.
- Можно удобрить костной мукой.
- Вокруг удобренной высокой сухой травы появляется низкая сухая трава.
- Можно компостировать.
- Овцы едят сухую траву, чтобы отрастить шерсть.
- Может быть использована как топливо в печи.
- Новый декоративный блок, натурально генерируемый в обычных и тёмных лесах, а также в лесистой пустоши.
- Количество листьев в пределах одного блока может варьироваться.
- Сухие листья могут быть размещены в одном блоке до четырёх раз.
- С каждым размещением количество листьев увеличивается.
- Могут быть размещены в четырёх разных направлениях.
- Могут быть получены путём обжига любого блока листвы.
- Могут быть использованы как топливо в печи.
- Могут быть компостированы.
- Окрашиваются в зависимости от биома.
- Имеют собственные звуки.
- Новый вид цветов, растущий в обычном и реликтовом березняке, а также на лугах.
- Количество цветов в пределах одного блока может варьироваться.
- Полевые цветы могут быть размещены в одном блоке до четырёх раз.
- С каждым размещением количество цветов увеличивается.
- Использование костной муки на цветах приведёт к появлению новых полевых цветов.
- Могут быть размещены в четырёх разных направлениях.
- Являются ингредиентом для жёлтого красителя.
- Новый цветок, встречающийся на верхушках кактусов в пустынях и пустошах.
- Может быть размещён на кактусе или любом другом блоке, верхняя сторона которого соответствует грани полного блока.
- Может с некоторым шансом вырасти на кактусе.
- Если высота кактуса составляет один или два блока, то на нём с шансом 10 % вырастет цветок, а не ещё один блок кактуса.
- Если высота кактуса составляет три блока или выше, то цветок вырастет с шансом 25 %.
- Цветок кактуса вырастет, только если со всех четырёх сторон имеется свободное пространство.
- Можно компостировать.
- Является ингредиентом для крафта розового красителя.
Предметы[править | править код]
- Вариант яйца, откладываемый снежной курицей.
- При броске из него может вылупиться снежный цыплёнок.
- Вариант яйца, откладываемый тропической курицей.
- При броске из него может вылупиться тропический цыплёнок.
Мобы[править | править код]
- Добавлено шесть новых вариантов звучания.
- Существуют следующие варианты: классический, большой, милый, мопсовый, злой, сварливый и грустный.
- Варианты звучания выбираются случайным образом при спауне волков.
- Варианты звучания не зависят от окраса волка.
Добавлены новые окрасы, зависящие от биома, в котором появилась корова.
- Умеренная корова — вариант коровы, добавленный ещё до обновления.
- Появляется по умолчанию там, где не могут заспауниться снежный и тропический варианты.
- Снежная корова — корова, которая появляется в следующих биомах:
- Многолетняя сосновая тайга
- Многолетняя еловая тайга
- Тайга
- Заснеженная тайга
- Выветренные холмы
- Выветренные гравийные холмы
- Выветренный лес
- Также может заспауниться в следующих биомах, если появилась благодаря команде или яйцу призывания.
- Тропическая корова — корова, которая появляется в следующих биомах:
- Саванна
- Плато саванны
- Выветренная саванна
- Джунгли
- Редеющие джунгли
- Бамбуковые джунгли
- Лесистая пустошь
- Пустошь
- Выветренная пустошь
- Также может заспауниться в следующих биомах, если появилась благодаря команде или яйцу призывания.
- При разведении окрас родившегося телёнка будет зависеть не от биома, а от цвета родителей. Если родители имеют разные окрасы, окрас телёнка будет выбран случайным образом.
- Умеренная корова — вариант коровы, добавленный ещё до обновления.
- Теперь у модели коровы объёмная морда, а также изменена текстура у умеренного варианта. Переходы между пятнами стали плавнее.
Добавлены новые окрасы, зависящие от биома, в котором появилась курица.
- Умеренная курица — вариант курицы, добавленный ещё до обновления.
- Появляется по умолчанию там, где не могут заспауниться снежный и тропический варианты.
- Снежная курица — курица, которая появляется в следующих биомах:
- Многолетняя сосновая тайга
- Многолетняя еловая тайга
- Тайга
- Заснеженная тайга
- Выветренные холмы
- Выветренные гравийные холмы
- Выветренный лес
- Также может заспауниться в следующих биомах, если появилась благодаря команде или яйцу призывания.
- Тропическая курица — курица, которая появляется в следующих биомах:
- Саванна
- Плато саванны
- Выветренная саванна
- Джунгли
- Редеющие джунгли
- Бамбуковые джунгли
- Пустошь
- Выветренная пустошь
- Лесистая пустошь
- Также может заспауниться в следующих биомах, если появилась благодаря команде или яйцу призывания.
- При разведении окрас родившегося цыплёнка будет зависеть не от биома, а от цвета родителей. Если родители имеют разные окрасы, окрас цыплёнка будет выбран случайным образом.
- Умеренная курица — вариант курицы, добавленный ещё до обновления.
Добавлены новые окрасы, которые зависят от биома, в котором появилась свинья.
- Умеренная свинья — вариант свиньи, добавленный ещё до обновления.
- Появляется по умолчанию там, где не могут заспауниться снежный и тропический варианты.
- Снежная свинья — свинья, которая появляется в следующих биомах:
- Многолетняя сосновая тайга
- Многолетняя еловая тайга
- Тайга
- Заснеженная тайга
- Выветренные холмы
- Выветренные гравийные холмы
- Выветренный лес
- Также может заспауниться в следующих биомах, если появилась благодаря команде или яйцу призывания.
- Тропическая свинья — свинья, которая появляется в следующих биомах:
- Саванна
- Плато саванны
- Выветренная саванна
- Джунгли
- Редеющие джунгли
- Бамбуковые джунгли
- Пустошь
- Выветренная пустошь
- Лесистая пустошь
- Также может заспауниться в следующих биомах, если появилась благодаря команде или яйцу призывания.
- При разведении окрас родившегося поросёнка будет зависеть не от биома, а от цвета родителей. Если родители имеют разные окрасы, окрас поросёнка будет выбран случайным образом.
- Умеренная свинья — вариант свиньи, добавленный ещё до обновления.
Генерация мира[править | править код]
- Новый декоративный вариант деревьев.
- Бывает четырёх разных видов:
- Упавшая берёза может быть длинной или короткой.
- Некоторые упавшие деревья покрыты грибами или лианами.
- Упавшие деревья встречаются во всех биомах, где растут их неупавшие версии, кроме следующих биомов:
- Луг
- Бамбуковые джунгли
- Река
- Роща
- Цветочный лес
- В нём генерируются упавшие берёзы, но не дубы.
Игровой процесс[править | править код]
- Мёртвый куст теперь имеет шанс воспроизвести фоновые звуки, если размещён на двух блоках терракоты любого цвета, песка или красного песка вне зависимости от биома.
- Песок, красный песок и терракота любого цвета теперь имеют шанс воспроизвести фоновые звуки, если они окружены этими же блоками как минимум с трёх сторон на расстоянии 8 блоков.
Общее[править | править код]
- Добавлена поддержка киргизского языка.
Изменения[править | править код]
Блоки[править | править код]
Общее
- Любой блок теперь получает случайные такты, находясь в пределах симуляции игрока или в загруженном сторонними методами чанке (например, с помощью жемчуга Края, а не в радиусе 8 чанков от игрока.
- Например, находясь в загруженном с помощью жемчуга Края чанке или в спаун-чанке, урожай теперь будет расти, лёд — таять, снег — выпадать, а котёл — заполняться под дождём.
- Спаун мобов, распространение огня от лавы и удары молний по-прежнему будут происходить в пределах 8 чанков от игрока.
- Переход от одного состояния к другому теперь зависит от заданного дневного времени.
Железные прутья, железный люк, железная дверь и утяжелённая нажимная пластина
- Добавлены новые звуки добывания, разрушения и размещения блоков, а также ходьбы по ним и падения на них.
- У следующих блоков листвы теперь есть шанс испустить частицы падающих листьев:
Листва и саженец бледного дуба
- Изменён цвет, отображаемый на карте.
- Изменён рецепт крафта:
- Теперь может быть найден в разрушенном портале Нижнего мира.
- Маяки и их лучи теперь визуализируются за пределами 16 блоков до клиентской дальности прорисовки.
- Чем дальше луч находится от игрока, тем он становится толще, чтобы быть более заметным на большом расстоянии.
- Теперь луч достигает высоты 2048 блоков, а не 1024.
- Больше не будет гореть и распространяться, если находится за пределами 8 чанков от игрока.
- Сущность в кожаных ботинках, упавшая на рыхлый снег с высоты более 2,5 блоков, теперь провалится в него.
- Прыжок или падение с высоты менее 2,5 блоков не приведёт к проваливанию, как и раньше.
- Скрипцевина, правильно размещённая между древесиной, теперь имеет новую текстуру спящего состояния в дневной время.
- Спящая скрипцевина не спаунит скрипунов и не генерирует смолу.
- Переход от активного состояния к спящему теперь зависит от заданного дневного времени.
- Теперь испускает меньше частиц и звуков, если сущность находится внутри него, но не подвержена его действию.
- Теперь может быть размещён на грядке.
Мобы[править | править код]
Общее
- Домашние животные теперь могут появиться в пустоши.
- Теперь спаунится повсеместно в пустыне.
- Модель и текстура красного и коричневого вариантов были изменены.
- Картограф теперь продаёт 7 новых карт в зависимости от своего родного биома. Эти карты указывают на разные деревни или другие структуры в соответствующих биомах.
- Карты деревень указывают на деревню в определённом биоме; карта исследователя джунглей указывает на джунглевый храм; карта исследователя болот указывает на хижину ведьмы.
- Картографы из разных типов деревень будут продавать разный ассортимент карт и цветных флагов.
- Некоторые цены и количество товаров также были скорректированы.

Новые карты, доступные для покупки Пустыня Джунгли Равнины Саванна Заснеженные биомы Болото Тайга Группа 1 Карта саванной деревни Карта саванной деревни Карта саванной деревни Карта пустынной деревни Карта равнинной деревни Карта заснеженной деревни Карта равнинной деревни Группа 2 Карта равнинной деревни Карта пустынной деревни Карта таёжной деревни Карта равнинной деревни Карта таёжной деревни Карта таёжной деревни Карта заснеженной деревни Группа 3 Исследовательская карта джунглей Исследовательская карта болота — Исследовательская карта джунглей Исследовательская карта болота Исследовательская карта джунглей Исследовательская карта болота
Текущая версия сделок для картографа Уровень Покупает Количество Множитель Продаёт Количество Сделок за раз Опыт у жителя Новичок Бумага 24 0.05 Изумруд 1 16 2 Изумруд 7 0.05 Пустая карта 1 12 1 Ремесленник Стеклянная панель 11 0.05 Изумруд 1 16 10 Изумруд
Компас8
10.2 Карта исследователя[note 1] 1 12 5 Подмастерье Компас 1 0.05 Изумруд 1 12 10 Изумруд
Изумруд13
10.2 Карта к подводной крепости[note 2] 1 12 10 Изумруд
Изумруд12
10.2 Карта к камерам испытаний[note 2] 1 12 10 Эксперт Изумруд 7 0.05 Рамка 1 12 15 Изумруд 3 0.05
Пустой флаг любого цвета[note 3]1 12 15 Мастер Изумруд 8 0.05 Узор флага «Глобус» 1 12 30 Изумруд
Компас14
10.2 Карта к лесному особняку 1 1 30
- Теперь окрасы овец зависят от их родного биома:
- Умеренные биомы:
- Часто:
- Нечасто:
- Редко:
- Холодные биомы:
- Часто:
- Нечасто:
- Редко:
- Тёплые биомы:
- Часто:
- Нечасто:
- Редко:
- Умеренные биомы:
- Правила спауна различных окрасов овец в умеренных биомах остались неизменными.
- Клочки шерсти у постриженной овцы теперь теперь соотносятся с её цветом, что соответствует Bedrock Edition..
- Овцы теперь могут есть папоротники в соответствии с Bedrock Edition.
- Текстура шерсти была изменена, чтобы убрать сильно выделяющуюся линию на спине.
- Теперь может быть назван с помощью бирки.
- Именованный скрипун не будет исчезать днём.
- Однако он всё равно погибнет, если застрянет рядом с игроком или окажется слишком далеко от своей скрипцевины.
- Именованный скрипун по-прежнему устойчив ко всем видам урона и по-прежнему связан со скрипцевиной.
- Именованный скрипун не будет исчезать днём.
- У странствующего торговца для многих предметов были улучшены цены, увеличено число сделок и возможностей ими воспользоваться.
- Теперь они также будут покупать основные припасы у игроков.
- Странствующий торговец предложит купить два предмета из этого списка:
- Странствующий торговец с некоторым шансом может продавать следующие предметы (в дополнение к его предыдущим сделкам):
- Древесина (акациевая, берёзовая, тёмного дуба, джунглевая, дубовая, еловая, вишнёвая или бледного дуба)
- Зачарованная железная кирка
- Зелье невидимости
Новые сделки странствующего торговца Категория Покупает Количество Продаёт Количество Сделок за раз Покупка Печёный картофель 4 Изумруд 1 2 Покупка Приготовленный паучий глаз 1 Изумруд 3 2 Покупка Сноп сена 1 Изумруд 1 2 Покупка Ведро с молоком 1 Изумруд 2 2 Покупка Колба воды 1 Изумруд 1 2 Покупка Ведро воды 1 Изумруд 2 2 Особая продажа Изумруд 1 Акациевая древесина 8 4 Особая продажа Изумруд 1 Берёзовая древесина 8 4 Особая продажа Изумруд 1 Вишнёвая древесина 8 4 Особая продажа Изумруд 1 Древесина бледного дуба 8 4 Особая продажа Изумруд 1 Древесина тёмного дуба 8 4 Особая продажа Изумруд 6-20 Железная кирка (зачарованная) 1 1 Особая продажа Изумруд 1 Джунглевая древесина 8 4 Особая продажа Изумруд 1 Дубовая древесина 8 4 Особая продажа Изумруд 5 Зелье невидимости (8 мин) 1 1 Особая продажа Изумруд 1 Еловая древесина 8 4
Изменённые сделки для странствующего торговца Категория Покупает Количество Продаёт Количество Сделок за раз Обычная продажа Изумруд 1 Коричневый гриб 1 → 3 12 → 4 Особая продажа → Обычная продажа Изумруд 5 → 3 Ведро с иглобрюхом 1 4 Особая продажа → Обычная продажа Изумруд 5 → 3 Ведро с тропической рыбой 1 4 Обычная продажа Изумруд 1 Порох 1 → 4 8 → 2 Обычная продажа Изумруд 1 Кувшинка 2 → 5 5 → 2 Обычная продажа Изумруд 3 → 1 Плотный лёд 1 6 Обычная продажа Изумруд 1 Красный гриб 1 → 3 12 → 4 Обычная продажа Изумруд 1 Лианы 1 → 3 12 → 4
Предметы[править | править код]
- Теперь показывает все заряженные снаряды во всплывающей подсказке, а не только первый.
- Теперь может быть найден в некоторых сундуках деревень.
- Теперь сохраняет свои свойства, такие как пользовательское название, если выпало из осёдланных свиньи или страйдера.
- Теперь отображается, если надето на верблюда, лошадь, мула или осла с эффектом «Невидимость».
- Теперь краснеет, когда осёдланные верблюд, лошадь, мул или осёл получают урон.
- Зачарованное седло, надетое на моба, теперь переливается.
- Чары «Шипы» и «Проклятие утраты», наложенные на седло, теперь работают на осёдланных мобах.

- Изменены иконки всех яиц призывания, чтобы облегчить их распознавание. Теперь они уникальны и не являются перекрашенными версиями одной и той же иконки пятнистого яйца.
- Каждое яйцо может отличаться по форме для отражения свойств призываемого моба: например, небольшие мобы имеют маленькое яйцо призывания.
- Старые иконки были добавлены в пакет ресурсов «Классический».
Генерация мира[править | править код]
- Теперь занимает более обширную площадь, которую в более старых версиях занимал бы тёмный лес.
- Лесные особняки теперь генерируются и здесь.
- Теперь генерируется немного реже на лугах.
Игровой процесс[править | править код]
- Громкость диктора теперь регулируется параметром «Голос» в настройках звука.
- Фоновые звуки, издаваемые блоками в пустынях, пустошах и бледных садах, в настройках теперь регулируются ползунком «Окружение», а не «Блоки».
- Звук разрушения для
grass
стал менее громким, что отразилось на всех блоках с этим звуком. - Звуки размещения, разрушения сухих листьев и ходьбы по ним стали тише.
- Блоки, сломанные поршнем, теперь издают собственные звуки разрушения.
Портал в Верхний мир и портал Края
- Если внутри портала были размещены лишние блоки, то при его активации они разрушатся в сопровождении соответствующих звуков и частиц, а также выпадут как предметы, а не удалятся.[1]
- Яйцо призывания свиньи, обозначающее вкладку яиц призывания в инвентаре режима «Творчество», было заменено на яйцо призывания крипера.
Общее[править | править код]
Общее
- Если игра обнаружит, что не была закрыта обычным путём, опция полноэкранного режима будет сброшена до первоначальной настройки.
- Чанки, загруженные порталом, теперь будут автоматически перезагружаться при повторном открытии мира.
- Миры в Realms теперь по умолчанию поддерживают командные блоки.
- С обновлением можно загружать хардкорные однопользовательские миры.
- Панорама была обновлена.
Техническое[править | править код]
Нововведения[править | править код]
Формат команд[править | править код]
/test
- Новая команда, используемая для создания и проведения тестов.
- Синтаксис:
/test clearall [<radius>]
/test clearthat
/test clearthese
/test create <test> [<width>] [<height> <depth>]
/test locate <selector>
/test resetclosest
/test reseetthese
/test resetthat
/test pos [<variable>]
/test run <selector> [<numberOfTimes>] [<untilFailed>] [<rotationSteps>] [<testsPerRow>]
/test runclosest [<numberOfTimes>] [<untilFailed>]
/test runfailed [<numberOfTimes>] [<untilFailed>] [<rotationSteps>] [<testsPerRow>]
/test runmultiple <selector> [<amount>]
/test runthat [<numberOfTimes>] [<untilFailed>]
/test runthese [<numberOfTimes>] [<untilFailed>]
/test stop
/test verify <tests>
- Параметры:
radius
:- Радиус, в пределах которого удаляются все тесты.
test
:- Идентификатор игрового теста из пространства имён.
selector
:- Селектор с поддержкой подстановочных знаков для идентификатора теста.
- Поддерживает знаки
*
и?
для сопоставления идентификаторов. - Если пространство имён не указано, по умолчанию используется
minecraft:
. - Примеры:
*:*
- Сопоставляет все идентификаторы.
*
- Сопоставляет все идентификаторы в пространстве
minecraft:
.
- Сопоставляет все идентификаторы в пространстве
custom:folder/*_test_?
- Сопоставляет идентификаторы из папки пользовательского пространства имён, имеющего префикс, за которым следуют
_test_
и один допустимый символ.
- Сопоставляет идентификаторы из папки пользовательского пространства имён, имеющего префикс, за которым следуют
width
:- Ширина тестовой структуры.
- Если не указана, используется
5
.
- Если не указана, используется
- Ширина тестовой структуры.
height
:- Высота тестовой структуры .
- Если не указана, используется
width
.
- Если не указана, используется
- Высота тестовой структуры .
depth
:- Глубина тестовой структуры.
- Если не указана, используется
width
.
- Если не указана, используется
- Глубина тестовой структуры.
variable
:- Имя переменной, которое следует включить в скопированный фрагмент кода.
numberOfTimes
:- Количество раз для повторения каждого теста.
- Если не указано, используется
1
.
- Если не указано, используется
- Количество раз для повторения каждого теста.
untilFailed
:- Логическое значение (по умолчанию
false
), указывающее, что тест следует остановить, как только одна итерация завершится неудачей.
- Логическое значение (по умолчанию
rotationSteps
:- Количество дополнительных шагов по 90 градусов, которые следует применить к тесту.
- Если не указано, используется
0
.
- Если не указано, используется
- Количество дополнительных шагов по 90 градусов, которые следует применить к тесту.
testsPerRow
:- Количество тестов, размещаемых в каждой строке сетки.
- Если не указано, используется
8
.
- Если не указано, используется
- Количество тестов, размещаемых в каждой строке сетки.
- Синтаксис:
/test clear*
- Эта подкоманда очищает структуры и блоки, связанные с выбранными тестами.
/test create
- Эта подкоманда создаёт тестовую настройку в местоположении для указанного теста, подготавливая структуру указанного размера.
- Инициирует создание тестовой структуры.
/test locate
- Пытается найти указанный тест.
- Поиск производится только в загруженных чанках.
- Пытается найти указанный тест.
/test reset*
- Эта подкоманда сбрасывает структуры для выбранных тестов, удаляя все окружающие барьеры и размещая структуру с нуля.
/test pos
- Показывает локальные координаты блока, указанного в тесте.
- Если указано необязательное имя переменной, то оно используется во фрагменте кода, полученном при нажатии по координатам в выходном сообщении.
/test run*
- Запускает один или несколько тестов.
- Если одновременно запускаются несколько тестов, они помещаются в сетку и запускаются параллельно, но только до определённого предела. За пределами этого ограничения тесты запускаются этапами, где каждый этап завершается до начала любых тестов из следующего этапа.
- Для каждого теста загружается заданная структура и запускается связанный тест. Из каждого теста будет выходить луч маяка, цвет которого отображает состояние этого теста:
- Серый = в процессе
- Красный = провал (обязательный тест)
- Оранжевый = провал (необязательный тест)
- Зелёный = успех
- Если тест не пройден, ошибка указывается на экране игрока и в книге на кафедре.
- Запускает один или несколько тестов.
/test stop
- Останавливает все запущенные тесты.
- Игровые события, вызванные тестами, могут по-прежнему сохраняться.
- Останавливает все запущенные тесты.
/test verify*
- Проверяет один или несколько тестов, запуская несколько экземпляров одного и того же теста.
Общее[править | править код]
- Добавлено игровое правило
allowFireTicksAwayFromPlayer
.- Значение по умолчанию равно
false
. Если установленоtrue
, огонь и лава могут обрабатываться вне диапазона 8 чанков от игрока.
- Значение по умолчанию равно
- Добавлено игровое правило
tntExplodes
.- Если установлено на
false
, ТНТ не может быть подожжён и не сможет взорваться. - Значение по умолчанию равно
true
.
- Если установлено на
- Система игровых тестов — это новая интегрированная система для тестирования аспектов игры.
- Каждый тест — это ресурс, определяющий некоторые параметры выполнения теста и объединённый с сохранённым файлом структуры, содержащим базовую настройку.
- Свойство выбора
minecraft:component
- Добавлен новый источник данных
component
для выбора модели предмета. - Возвращает значение компонента предмета, если таковой имеется.
- Поля:
component
— идентификатор типа компонента в пространстве имён.
- Возможные значения зависят от типа компонента.
- Добавлен новый источник данных
- Теги для блоков
- Добавлен тег
#plays_ambient_desert_block_sounds
, содержащий блоки, которые будут воспроизводить звуки засушливых биомов. - Добавлен тег
#edible_for_sheep
, содержащий блоки, которые могут быть съедены овцой для отращивания шерсти. - Добавлен тег
#replaceable_by_mushrooms
, определяющий, какие блоки могут быть заменены при вырастании огромного гриба. - Добавлен тег
#sword_instantly_mines
, определяющий, какие блоки добываются мечом без задержки. - Добавлен тег
#camels_spawnable_on
- Содержит блоки, на которых могут появляться верблюды.
- Добавлен тег
- Теги для предметов
- Добавлен тег
#eggs
, содержащий все варианты яиц. - Добавлен тег
#book_cloning_target
, определяющий предметы, которые могут быть совмещены с написанной книгой в крафте для её дублирования.
- Добавлен тег
- Добавлен тег
#flowers
, соответствующий тегу для блоков#flowers
.
- Теги для сущностей
- Добавлен тег
#can_equip_saddle
, содержащий сущности, на которых можно надеть седло. - Добавлен тег
#can_wear_horse_armor
, содержащий сущности, имеющие слот для конской брони.
- Добавлен тег
- Теги для биомов
- Добавлен тег
#spawns_cold_variant_farm_animals
, определяющий, в каких биомах могут появляться снежные варианты домашних животных. - Добавлен тег
#spawns_warm_variant_farm_animals
, определяющий, в каких биомах могут появляться тропические варианты домашних животных.
- Добавлен тег
- Теги для структур
- Добавлен тег
#on_savanna_village_maps
.- Содержит структуры, которые могут появиться на картах саванной деревни.
- Добавлен тег
#on_desert_village_maps
.- Содержит структуры, которые могут появиться на картах пустынной деревни.
- Добавлен тег
#on_plains_village_maps
.- Содержит структуры, которые могут появиться на картах равнинной деревни.
- Добавлен тег
#on_taiga_village_maps
.- Содержит структуры, которые могут появиться на картах таёжной деревни.
- Добавлен тег
#on_snowy_village_maps
.- Содержит структуры, которые могут появиться на картах заснеженной деревни.
- Добавлен тег
#on_swamp_explorer_maps
.- Содержит структуры, которые могут появиться на картах исследователя болот.
- Добавлен тег
#on_jungle_explorer_maps
.- Содержит структуры, которые могут появиться на картах исследователя джунглей.
- Добавлен тег
- Тестовые среды — это способ группировки тестов и предоставления им правильных предварительных условий для запуска.
- Тестовая среда — это актив в реестре
test_environment
. - Каждое определение тестовой среды имеет поле
type
, которое определяет его настройку:- Определения
all_of
- Применяют настройку из нескольких подопределений в поле
definitions
.
- Применяют настройку из нескольких подопределений в поле
- Определения
function
- Используют файлы
mcfunction
для настройки и разбирания. setup
:- Необязательный идентификатор пространства имён
mcfunction
для использования при настройке, если таковой имеется.
- Необязательный идентификатор пространства имён
teardown
:- Необязательный идентификатор пространства имён
mcfunction
для использования при разбирании, если таковой имеется.
- Необязательный идентификатор пространства имён
- Используют файлы
- Определения
game_rules
- Устанавливают любое количество правил игры.
bool_rules
:- Список логических игровых правил и их значений для установки.
int_rules
:- Список целочисленных игровых правил и их значений для установки.
- Каждое правило является объектом с двумя полями:
rule
:- Точное название правила, которое необходимо установить.
value
:- Значение для установки
- Игровые правила сбрасываются до значений по умолчанию после завершения тестовой среды.
- Определения
weather
- Устанавливают погодные условия
weather
:- Погодные условия.
- Могут быть
clear
,rain
илиthunder
.
- Определения
time_of_day
- Устанавливают время суток.
time
:- Время суток, задаваемое количеством тактов в виде неотрицательного целого числа.
- Определения
- Игра предоставляет одну пустую тестовую среду по умолчанию:
minecraft:default
.
- Тестовые экземпляры определяются в реестре
test_instance
.- Это небольшие активы, определяющие тест для запуска.
- Поля:
batch
:- Идентификатор пространства имён тестовой среды, в которой будет запущен этот тест.
structure
:- Идентификатор пространства имён структуры, используемой для теста.
max_ticks
:- Положительное целое число, представляющее максимальное количество тактов, по истечении которых тест будет считаться просроченным.
setup_ticks
:- Необязательное неотрицательное целое число.
- По умолчанию равно
0
- Представляет количество тактов, которые нужно подождать после размещения структуры перед началом теста.
required
:- Необязательное логическое значение.
- По умолчанию
true
- Считается ли тест обязательным для прохождения всего набора тестов.
rotation
:- Необязательный угол поворота для применения к тестовой структуре.
- Может быть
none
(по умолчанию),clock_90
,180
илиcounterclock_90
.
manual_only
:- Необязательное логическое значение.
- По умолчанию
false
- Установлено на
true
для тестов, которые не включены в автоматизированные тестовые запуски.
sky_access
:- Должен ли ты тест находиться под чистым небом.
- По умолчанию
false
- Тесты заключены в блоки барьеров.
- Если установлено на
true
, верх остаётся открытым.
max_attempts
:- Количество попыток запустить тест.
- По умолчанию равно
1
required_successes
:- Количество попыток, которые должны быть успешными, чтобы тест считался успешным.
- По умолчанию
1
type
:- Тип теста.
- Может быть
block_based
илиfunction
.
- Для их проведения используются тестовые блоки в соответствующих структурах, чтобы определить успех или неудачу.
- Используются встроенные функции для запуска теста и определения его успеха или неудачи.
- У них есть одно дополнительное поле
function
:- Идентификатор пространства имён тестовой функции для запуска.
- У них есть одно дополнительное поле
- Компонент
blocks_attacks
- Если есть, то предмет может использоваться для блокирования атак, подобно щиту.
- Формат: объект с полями
block_delay_seconds
- Неотрицательное число с плавающей запятой (по умолчанию равно
0
). - Количество секунд, в течение которых необходимо удерживать ПКМ, прежде чем успешно защититься от атаки.
- Неотрицательное число с плавающей запятой (по умолчанию равно
disable_cooldown_scale
- Неотрицательное число с плавающей запятой (по умолчанию равно
1
). - Множитель, применяемый к количеству секунд, в течение которых предметом нельзя будет защищаться из-за отражённой атаки (
disable_blocking_for_seconds
в компонентеweapon
). - Если равен
0
, то предмет будет блокировать атаки всё время.
- Неотрицательное число с плавающей запятой (по умолчанию равно
damage_reductions
- Список объектов с полями (необязателен)
- Контролирует, сколько урона должно быть заблокировано при данной атаке.
- Если не указано, блокируется весь урон.
- Каждая запись в списке вносит вклад в количество урона, которое должно быть заблокировано, и опционально фильтруется по типу урона.
- Каждая запись увеличивает заблокированный урон, определяемый формулой
clamp(base + factor * dealt_damage, 0, dealt_damage)
. - Конечный урон, нанесённый по сущности, определяется формулой
dealt_damage - clamp(blocked_damage, 0, dealt_damage)
- Формат записей:
type
— идентификатор типа урона, список идентификаторов типов урона или тег типа урона с хэш-префиксом (необязателен).- Эта запись будет относиться к заблокированному урону только в том случае, если тип нанесённого урона соответствует этому полю.
- Если не указано, будет учитываться любой тип нанесённого урона.
base
— значение с плавающей запятой- Постоянное количество блокируемого урона.
factor
— значение с плавающей запятой- Доля нанесённого урона, которая должна быть заблокирована.
horizontal_blocking_angle
— угол в градусах как положительное число с плавающей запятой.- По умолчанию равен
90
- Максимальный угол между лицом пользователя и входящей атакой, при котором блокирование будет эффективным.
- По умолчанию равен
- Если заблокированный урон не имеет положения, то сравниваемый угол будет принят за максимальный
180
.item_damage
- Объект с полями (необязателен)
- Контролирует, сколько урона должно быть нанесено предмету от данной атаки.
- Если не указано, единица прочности снимается за каждую единицу нанесённого урона.
- Конечный урон, нанесённый предмету, определяется по формуле: .
- Окончательное значение может быть отрицательным, в результате чего предмет будет ремонтироваться.
- Формат:
threshold
— неотрицательное число с плавающей запятой- Минимальное количество урона, наносимого атакой перед тем, как урон повлияет на прочность предмета.
base
— число с плавающей запятой- Постоянное количество урона, наносимого предмету, если порог превышен.
factor
— число с плавающей запятой- Доля нанесённого урона, которая должна быть применена к предмету, если порог превышен.
block_sound
- Звуковое событие (необязательно).
- Если есть, то будет воспроизводиться при успешном блокировании атаки.
disable_sound
- Звуковое событие (необязательно).
- Если есть, то будет воспроизводиться, когда предметом временно нельзя будет защищаться из-за атаки.
bypassed_by
- Хэштег типа урона (необязательно)
- Если есть, блокирование не защищает от этих типов урона.
- Компонент
break_sound
- Если есть, то предмет будет воспроизводить звук при потере прочности и поломке.
- Если отсутствует, звук воспроизводиться не будет.
- Этот компонент по умолчанию есть у каждого предмета.
- Формат: звуковое событие.
- например,
break_sound='item.wolf_armor.break'
- например,
- Компонент
provides_banner_patterns
- Есть есть, предмет можно поместить в слот для узоров на ткацком станке.
- Формат: тег узора флага с хеш-префиксом.
- например,
provides_banner_patterns='#minecraft:pattern_item/globe'
- например,
- Компонент
provides_trim_material
- Если есть, предмет можно использовать как один из материалов для отделки.
- Обратите внимание: для использования во встроенных рецептах кузнечного дела предмет также должен находиться в теге
#trim_material
. - Таким образом, определение реестра материалов для отделки больше не указывает предмет.
- Обратите внимание: для использования во встроенных рецептах кузнечного дела предмет также должен находиться в теге
- Формат: идентификатор материала для отделки.
- например,
provides_trim_material='minecraft:iron'
- например,
- Если есть, предмет можно использовать как один из материалов для отделки.
- Компонент
tooltip_display
- Этот компонент позволяет скрывать всплывающие подсказки, вызываемые конкретным компонентом предмета.
- Заменяет предыдущие поля
show_in_tooltip
, компонентыhide_additional_tooltip
иhide_tooltip
. - Формат: объект с полями:
hide_tooltip
— логическое значение (по умолчаниюfalse
).- Если установлено
true
, предмет не будет иметь всплывающей подсказки при наведении.
- Если установлено
hidden_components
— список идентификаторов компонентов у предметов (по умолчанию[]
).- Подсказки, вызываемые любым компонентом в этом списке, будут скрыты.
- Если этот компонент не вызывает подсказку, он ни на что не повлияет.
- Компонент
weapon
- Статистика «Использованный предмет» будет увеличиваться при каждой атаке предметом.
- Указанное количество урона может быть нанесено предмету при каждой атаке.
- Формат: объект с полями:
damage_per_attack
— неотрицательное целое число (по умолчанию:1
)- Количество урона, которое наносится оружием за каждую выполненную атаку.
can_disable_blocking
— логическое значение (по умолчанию:false
)- Если
true
, игнорирует блокирование щитом при успешной атаке.
- Если
- например,
weapon={damage_per_attack:2}
- Компонент
potion_duration_scale
- При наличии, для предметов, которые имеют коэффициент
potion_contents
, длительность применяемых эффектов будет масштабироваться с использованием этого коэффициента. - Это также применимо к
custom_effects
в компонентеpotion_contents
, в отличие от предыдущего жёстко закодированного коэффициента масштабирования. - Если не указано, по умолчанию
1.0
. - Формат: неотрицательное число с плавающей запятой
- например,
potion_duration_scale=0.25
- При наличии, для предметов, которые имеют коэффициент
- Компонент
wolf/sound_variant
- Идентификатор пространства имён из реестра
wolf_sound_variant
.
- Идентификатор пространства имён из реестра
Изменения[править | править код]
Формат команд[править | править код]
Общее
- Текстовые компоненты в таких командах, как
/tellraw
или/title
, теперь указываются с помощью SNBT вместо JSON. - Текстовый стиль в команде
/scoreboard
при указании формата стилизованного числа теперь также указывается с помощью SNBT вместо JSON. - У команд
/setblock
и/fill
изменена обработка данных блока-сущности:- Если данные блока-сущности не указаны, а существующий блок имеет данные, данные блока-сущности будут сохранены.
- Если данные блока-сущности указаны, данные сущности блока будут установлены на указанное значение.
- Чтобы полностью очистить данные блока-сущности, теперь необходимо указать его данные как {}.
- Операция теперь считается успешной, если изменилось состояние блока или изменились данные блока-сущности.
- Аргументы в командах, которые принимают встроенные значения, такие как таблицы добычи, предикаты, модификаторы, компоненты данных, форматированный текст (
/loot
,/give
,/tellraw
,/execute if predicate
, компоненты данных в/execute if items
и т. д.), теперь снова принимают числа вместо логических значений.
/bossbar
, /scoreboard
и /team
- Аргументы текстового компонента теперь разрешаются перед использованием в контексте сущности, содержащейся в
@s
.
/data
- Теперь может незаметно создавать и изменять разнородные списки.
/fill
- Опция замены в команде больше не является конечной и может сопровождаться дополнительными опциями.
- Слот для предметов
horse.saddle
был переименован вsaddle
и теперь поддерживает любую сущность, которую можно экипировать седлом.- Управляется компонентом
equippable
. - Верховая езда и отображение седла будут поддерживаться только теми мобами, которые корректно поддерживают ношение седла.
- Предметы в слоте
saddle
могут применять модификаторы атрибутов, как и другое снаряжение.
- Управляется компонентом
- Любой интерфейс с NBT-данными в игре (представление SNBT,
/data
) теперь поддерживает неоднородные списки, то есть те, в которых элементы не одного типа- Вставка или замена в список другого типа с помощью
/data
больше не будет приводить к ошибке. - Вставка в массив (например,
[I;1,2,3]
) по-прежнему ограничена типом. - Это означает, что объекты-«обёртки», ранее использовавшиеся для представления неоднородных списков, больше не будут наблюдаться внутриигровыми средствами.
- Вставка или замена в список другого типа с помощью
- Формат файла NBT не изменился.
- Неоднородные списки преобразуются перед сохранением для обхода ограничений NBT.
- Пример преобразования:
['a', {'b':3}]
сохраняется как[{:'a'},{'b':3}]
.
- Пример преобразования:
- Существующие внешние инструменты по-прежнему смогут читать файлы NBT, как и раньше, но неоднородные списки будут отображаться в преобразованной форме.
- Неоднородные списки преобразуются перед сохранением для обхода ограничений NBT.
- Данные, создаваемые игрой, не изменились: такие объекты, как текстовые компоненты, уже создавали неоднородные списки в этой форме.
- Примечание: эти объекты-«обёртки» могут не наблюдаться в игре. Они актуальны только для разработчиков, работающих с файлом NBT или сетевым форматом напрямую.
Формат SNBT
- SNBT (текстовое представление данных, подобных NBT) было расширено для принятия разнородных списков, то есть списков, в которых элементы не одного типа.
- Формат NBT не изменён.
- Расширен текстовый формат для описания в командах данных, напоминающих объекты (таких как NBT, текстовые компоненты, предикаты и так далее).
- Формат числа
- Целая или дробная часть числа с плавающей точкой может быть не учтена.
- Примеры:
.1
и1.
теперь допустимы.
- Примеры:
- Числа с плавающей точкой теперь используют обозначение E.
- Пример: и
1.2e3
и1.2E3
,1.2E+3
,12000e-1
теперь являются допустимым способом представления1200.0
.
- Пример: и
- Целые числа теперь могут иметь префикс
0x
для представления шестнадцатеричных чисел и0b
для представления двоичных чисел.- Пример:
0xbad
(равно2989
),0xCAFE
(равно51966
),0b101
(равно5
).
- Пример:
- Целые числа теперь не могут начинаться с
0
.- Обычно это означает, что число находится в восьмеричной системе счисления, но это ограничено во избежание случайного использования.
- Числа теперь могут содержать символ
_
между последовательностями цифр (но не в начале или конце последовательности).- Пример:
0b10_01
,0xAB_CD
,1_2.3_4__5f
,1_2e3_4
.
- Пример:
NaN
,Inf
или шестнадцатеричное представление с плавающей точкой не поддерживаются.- Суффиксы типов были расширены:
- Суффиксы целых типов (
b
илиB
— байт;s
илиS
— короткое представление;i
илиI
— целое число;l
илиL
) теперь можно использовать с префиксомs
(со знаком) илиu
без знака. - Новые суффиксы влияют только на допустимый диапазон при разборе — значения по-прежнему сохраняются со знаком.
- Пример:
240ub
равно-16sb
, в то время как240sb
не разбирается
- Пример:
- Когда суффикс используется без
u
илиs
, он по умолчанию имеет знак для десятичных чисел и не имеет знаки для двоичных и шестнадцатеричных чисел - Примечание: поскольку допустимая шестнадцатеричная цифра также является
b
, шестнадцатеричные значения размером в байт могут быть записаны только со знаковым суффиксом, например0x11ub
или0x11sb
.
- Суффиксы целых типов (
- Целая или дробная часть числа с плавающей точкой может быть не учтена.
- SNBT теперь также поддерживает следующие операции:
bool(arg)
— преобразует аргумент в логическое значение.- Если аргумент — логическое значение, возвращает значение напрямую.
- Если аргумент — числовое значение, возвращает значение
true
, если оно не равно нулю.
uuid(str)
— преобразует строковое представление UUID в целочисленный массив.
- Неявные бесконечные значения с плавающей запятой (например, 1e1000) теперь отклоняются.
- Строки
- Строки в кавычках теперь могут использовать escape-последовательности за пределами ', " и \:
- Управляющие последовательности Unicode:
\x
— двухзначный escape-символ, например\x42
;\u
— четырёхзначный escape-символ, например\u2603
;\U
— восьмизначный escape-символ, например\U00002603
;\N{<name>}
— именованный символ Unicode, например\N{Snowman}
.
- Встроенные escape-последовательности:
\b
— возврат на одну позицию, Unicode\x08
;\s
— пробел, Unicode\x20
;\t
— горизонтальная табуляция, Unicode\x09
;\n
— перевод строки, Unicode\u0a
;\f
— перевод страницы, Unicode\u0c
;\r
— возврат каретки, Unicode\u0d
.
- Управляющие последовательности Unicode:
- Строки без кавычек теперь не могут начинаться с
0-9
,.
,+
,-
, чтобы избежать случайного столкновения с числами.
- Строки в кавычках теперь могут использовать escape-последовательности за пределами ', " и \:
- Числовые массивы
- Значения в массивах (
[B;]
,[I;]
,[L;]
) без суффикса теперь предполагаются как имеющие суффикс, соответствующий типу массива.- Пример:
[B;1,2]
эквивалентно[B; 1b, 2b]
.
- Пример:
- Массивы теперь также могут принимать типы, меньшие, чем тип массива.
- Пример:
[I;1b,2s,3]
допустимо и эквивалентно[I;1i,2i,3i]
.
- Пример:
- Значения в массивах (
- Списки
- Списки теперь принимают запятые.
- Пример:
[1,2,]
допустимо и эквивалентно[1,2]
. - Разрешена только одна запятая, и она должна идти после допустимого элемента —
[,]
и[1,,]
недопустимы.
- Пример:
- Списки теперь принимают запятые.
- Соединения
- Соединения (карты) теперь принимают запятые.
- Пример:
{a:b,
}. - Разрешена только одна запятая, и она должна идти после допустимой пары ключ-значение —
{,
} и{a:b,,
} недопустимы.
- Пример:
- Соединения (карты) теперь принимают запятые.
Шаблоны команд /fill
, /clone
, /setblock
и /place
- Добавлена опция
strict
.- Если указана, команда будет размещать блоки как есть, не вызывая обновления блоков и обновлений формы.
- Добавлен синтаксис команд для использования новой опции
strict
и более гибкого использованияreplace
:/fill <from> <to> <block> keep
/fill fill <from> <to> <block> [replace <filter>]? [strict destroy hollow outline]?
clone [from <sourceDimension>]? <begin> <end> [to <targetDimension>]? <destination> [strict]? [[replace|masked|filtered <filter>] [force|move|normal]?]?
/setblock setblock <pos> <block> [destroy keep replace strict]?
/place template <template> [<pos> [<rotation> [<mirror> [<integrity> [<seed> [strict]?]?]?]?]?]?
Общее[править | править код]
- Добавлена точка входа
net.minecraft.gametest.Main
.- Автоматически запускает сервер, выполняет все доступные игровые тесты и затем завершает работу.
- Опции:
--help
— показывает информацию об использовании.--packs <path>
— устанавливает папку с наборами данных для включения в мир.- Любой zip-файл или папка с файлом
pack.mcmeta
включена.
- Любой zip-файл или папка с файлом
--report <path>
— экспортирует результаты в XML-отчёт в формате Junit по указанному пути.--tests <selection>
— указывает, какие тесты следует запустить, выбрав подстановочное выражение, соответствующее идентификаторам тестовых экземпляров.- Если пропущено или используется с пустым идентификатором, запускает все тесты.
--universe <path>
— путь, по которому будет создан тестовый серверный мир.- Любая существующая папка будет заменена
- По умолчанию:
gametestserver
--verify <boolean>
— включает проверку теста- Запускает тесты, указанные с помощью
test
илиtestNamespace
100 раз для каждого поворота на 90 градусов - По умолчанию:
false
- Запускает тесты, указанные с помощью
- Пример использования:
java -DbundlerMainClass="net.minecraft.gametest.Main" -jar server.jar --packs mytestpacks
.
- Источник спрайтов
minecraft:paletted_permutations
- Новое поле:
separator
- Необязательная строка (по умолчанию
_
). - Значение, которое будет использоваться при объединении названий текстур и перестановок для получения названия спрайта.
- Необязательная строка (по умолчанию
- Новое поле:
- Всплывающие подсказки для фейерверков и арбалетов теперь в компактной форме отображают идентичные звёзды и снаряды соответственно.
- Броня и дополнительное снаряжение игроков теперь также хранятся в поле
equipment
.- Несмотря на это, предметы, записанные в инвентарь с использованием номеров слотов брони и второй руки, по-прежнему работают.
- Пользовательские данные, ранее присутствовавшие только у метки, теперь доступны для всех сущностей.
- Они представлены как компонент
minecraft:custom_data
, поэтому их можно задать предметами для призыва мобов и соответствующими предикатами. - Компонент в настоящее время хранится в поле с именем
data
. - Он хранится, только если непустой.
- Они представлены как компонент
Единый выбор окраса
- Окрасы, зависящие от правил спауна, теперь используют единый подход для выбора.
- Процесс выбора:
- Каждое поле окраса имеет
spawn_conditions
со списком записей. - Каждая запись имеет условие и целочисленный приоритет.
- Условия для всех окрасов данного типа сущности оцениваются для позиции, в которой спаунится сущность.
- Удаляются записи с приоритетом ниже максимального приоритета оставшихся записей.
- Игра случайным образом выбирает одну запись из оставшихся.
- Если не осталось никаких условий, окрас остаётся неизменным по умолчанию.
- Каждое поле окраса имеет
- Формат записи:
priority
— целое числоcondition
— необязательная структура- Поля:
type
- Дополнительные поля, зависящие от
type
.
- Если поле отсутствует, условие всегда равно
true
.
- Поля:
- Процесс выбора:
- Условия спауна
minecraft:biome
- Проверяет, появляется ли сущность в определённых биомах.
- Поля:
biomes
— одиночная запись, список или тег, описывающий биомы.
minecraft:moon_brightness
- Проверяет, находится ли текущая яркость луны в определённом диапазоне.
- Поля:
range
— диапазон с плавающей запятой (одно число или объект типа {«min»: 1, «max»: 2}).
minecraft:structure
- Проверяет, появляется ли сущность в определённых структурах.
- Поля:
structures
— одиночная запись, список или тег, описывающий структуры.
- Окрасы волков
- Поля
angry_texture
,tame_texture
иwild_texture
были сгруппированы в полеassets
и переименованы вangry
,tame
иwild
соответственно. - Добавлено поле
spawn_conditions
.
- Поля
- Окрасы свиней
- Поля
texture
иbiome
заменены наasset_id
иspawn_conditions
соответственно. - Поля в файле:
asset_id
— идентификатор пространства имён для ресурса этого окраса. Преобразуется вassets/<namespace>/textures/<path>.png
.spawn_conditions
— поле, описанное в едином выборе окраса выше.
- Поля
- Окрасы кошек
- Окрасы кошек могут управляться данными путём добавления записей в
data/<namespace>/cat_variant/<id>.json
. - Эта функция экспериментальна.
- Поля в файле:
asset_id
— идентификатор пространства имён для ресурса этого окраса. Преобразуется вassets/<namespace>/textures/<path>.png
.spawn_conditions
— поле, описанное в едином выборе окрасов выше.
- Окрасы кошек могут управляться данными путём добавления записей в
- Окрасы лягушек
- Окрасы лягушек могут управляться данными путём добавления записей в
data/<namespace>/frog_variant/<id>.json
. - Эта функция экспериментальна.
- Поля в файле:
asset_id
— идентификатор пространства имён для ресурса этого окраса. Преобразуется вassets/<namespace>/textures/<path>.png
.spawn_conditions
— поле, описанное в едином выборе варианта выше.
- Окрасы лягушек могут управляться данными путём добавления записей в
- Окрасы коров могут управляться данными путём добавления записей в
data/<namespace>/cow_variant/<id>.json
.- Эта функция экспериментальна.
- Поля в файле:
model
— выбирается изnormal
,cold
илиwarm
.asset_id
— идентификатор пространства имён для ресурса этого окраса. Преобразуется вassets/<namespace>/textures/<path>.png
.spawn_conditions
— поле, описанное в едином выборе варианта выше.
- Окрасы кур могут управляться данными путём добавления записей в
data/<namespace>/chicken_variant/<id>.json
.- Эта функция экспериментальна.
- Поля в файле:
model
— выбирается изnormal
илиcold
.asset_id
— идентификатор пространства имён для ресурса этого окраса. Преобразуется вassets/<namespace>/textures/<path>.png
.spawn_conditions
— поле, описанное в едином выборе варианта выше.
Компоненты вариантов сущностей
- Сущности теперь имеют набор компонентов для настройки вариантов и других аспектов внешнего вида.
- Если эти компоненты есть в предмете для спауна (яйцо призывания, ведро с мобом,
minecraft:painting
,minecraft:item_frame
), то они будут применены для призванной сущности. - На данный момент компоненты не передаются предмету, если он был получен при выборе сущности.
- Добавлены следующие компоненты:
villager/variant
— могут бытьdesert
,jungle
,plains
,savanna
,snow
,swamp
илиtaiga
wolf/variant
— идентификатор пространства имён из реестраwolf_variant
wolf/collar
— один из 16 цветовfox/variant
— могут бытьred
илиsnow
salmon/size
— могут бытьsmall
,medium
илиlarge
parrot/variant
— могут бытьred_blue
,blue
,green
,yellow_blue
илиgray
tropical_fish/pattern
— могут бытьkob
,sunstreak
,snooper
,dasher
,brinely
,spotty
,flopper
,stripey
,glitter
,blockfish
,betty
илиclayfish
tropical_fish/base_color
— один из 16 цветовtropical_fish/pattern_color
— один из 16 цветовmooshroom/variant
— могут бытьred
илиbrown
rabbit/variant
— могут бытьwhite
,black
,white_splotched
,gold
,salt
илиevil
pig/variant
— идентификатор пространства имён из реестраpig_variant
frog/variant
— идентификатор пространства имён из реестраfrog_variant
horse/variant
— могут бытьwhite
,creamy
,chestnut
,brown
,black
,gray
илиdark_brown
painting/variant
— идентификатор пространства имён из реестраpainting_variant
llama/variant
— могут бытьcreamy
,white
,brown
илиgray
axolotl/variant
— могут бытьlucy
,wild
,gold
,cyan
илиblue
cat/variant
— идентификатор пространства имён из реестраcat_variant
cat/collar
— один из 16 цветовsheep/color
— один из 16 цветовshulker/color
— один из 16 цветов
- Вёдра с мобами и картины из инвентаря режима Творчество", теперь будут использовать новые варианты вместо компонента
minecraft:entity_data
. - Пользовательские всплывающие подсказки вёдер с мобами и картин теперь используют новые компоненты вместо
minecraft:bucket_entity_data
иminecraft:entity_data
. - Окрасы кошек и лягушек теперь управляются данными.
- Добавлен единый способ определения правил выбора окрасов.
- Был обновлён до версии
71
. - Кузнечные шаблоны и материалы для отелки больше не указываются в реестрах отделки, а вместо этого указываются в рецептах и предметах соответственно.
- Тип сущности
potion
был разделён наsplash_potion
иlingering_potion
. - Заполненные карты без компонента
map_id
больше не показывают подсказку «Неизвестная карта» (недействительные идентификаторы всё равно будут выдавать эту подсказку). - Добавлена возможность подкрашивать блоки на основе цветовой карты сухих листьев.
- Добавлена текстура цветовой карты для окрашивания тонированных сухих листьев.
- Удалены
spawn_egg.png
иspawn_egg_overlay.png
. - Текстура
sheep_fur
была переименована вsheep_wool
.
- Был обновлён до версии
55
. - Добавлены новые текстуры для частиц падающих листьев.
- Добавлены текстуры для полевых цветов.
- Добавлены звуки разрушения, размещения, добывания, ходьбы и падения для железных блока, прутьев, люка, двери и нажимной пластины.
- Добавлены новые текстуры для окрасов свиней:
cold_pig
warm_pig
- Изменён размер текстуры
pig
.- Была переименована в
temperate_pig
.
- Была переименована в
- Варианты свиньи могут управляться данными путём добавления записей в
data/<namespace>/pig_variant/<id>.json
- Эта возможность экспериментальная.
- Поля в файле:
model
— один из:normal
,cold
.texture
— идентификатор текстуры для этого варианта, преобразуется вassets/<namespace>/textures/<path>.png
.biome
— отдельная запись, список или тег, описывающий биомы, в которых этот вариант естественным образом появляется.- Если не указано, этот вариант будет выбран только в том случае, если ни один другой вариант не соответствует текущему биому.
- Изменён размер текстуры
pig_saddle
. - Добавлены новые текстуры для окрасов коров:
cold_cow
warm_cow
- Изменён размер текстуры
temperate_cow
. - Изменены размеры текстур
red_mooshroom
иbrown_mooshroom
. - У умеренной коровы были обновлены модель и текстура.
- У модели коровы теперь есть объёмная морда.
- У моделей коров теперь расположены зеркально.
- Текстура
cow
была переименована вtemperate_cow
. - Был обновлён до версии
51
. - Добавлены новые текстуры для окрасов кур:
cold_chicken
warm_chicken
- Текстура
chicken
была переименована вtemperate_chicken
. - Текстура
temperate_chicken
перемещена в новую папку:entity/chicken.png
->entity/chicken/temperate_chicken.png
- «Глобальные» uniform-переменные теперь можно определить в любом шейдере, и игра попытается заполнить их.
- В настоящее время это
ModelViewMat
,ProjMat
,TextureMat
,ScreenSize
,ColorModulator
,Light0_Direction
,Light1_Direction
,GlintAlpha
,FogStart
,FogEnd
,FogColor
,FogShape
,LineWidth
,GameTime
иModelOffset
. - Тип ubiform-переменной должен соответствовать обычному, иначе поведение будет неопределённым.
- В настоящее время это
- Предикаты блоков
- В предикаты блоков добавлены новые необязательные поля
components
иpredicates
. - Их функциональность и формат идентичны полям
components
иpredicates
в предикатах предметов, но они работают с компонентами блоков-сущностей (при их наличии).- Если есть,
components
будет соответствовать точному содержимому компонентов блока-сущности. - Если есть,
predicates
будет соответствовать частичному содержимому компонентов блока-сущности.
- Если есть,
- В предикаты блоков добавлены новые необязательные поля
- Предикаты сущностей
- Новое необязательное поле было добавлено в предикат сущности
components
.- При наличии этого поля предикат будет соответствовать содержимому компонентов сущности.
- Формат:
- Сопоставление ключа типа компонента с соответствующими значениями компонента.
- Следующие подпредикаты сущности были удалены и заменены комбинацией предиката
components
и компонентов вариантов сущностей:minecraft:axolotl
minecraft:fox
minecraft:mooshroom
minecraft:rabbit
minecraft:horse
minecraft:llama
minecraft:villager
minecraft:parrot
minecraft:salmon
minecraft:tropical_fish
minecraft:painting
minecraft:cat
minecraft:frog
minecraft:wolf
minecraft:pig
- Поле
color
было удалено из подпредикатаminecraft:sheep
.
- Новое необязательное поле было добавлено в предикат сущности
- Предикат сущности
stepping_on
может иметь значениеtrue
только в том случае, если сущность находится на земле.- В предикаты сущностей добавлено новое необязательное поле
predicates
.- Его функциональность и формат идентичны полю
predicates
в предикатах предметов, но они работают с компонентами сущности.- Если есть,
predicates
будет соответствовать частичному содержимому компонентов сущности.
- Если есть,
- Его функциональность и формат идентичны полю
- В предикаты сущностей добавлено новое необязательное поле
Ресурсы экипировки
- Ресурсы снаряжения теперь могут определять новые типы слоёв:
pig_saddle
— слой экипировки для седла свиньи.strider_saddle
— слой экипировки для седла страйдера.camel_saddle
— слой экипировки для седла верблюда.horse_saddle
— слой экипировки для седла лошади.donkey_saddle
— слой экипировки для седла осла.mule_saddle
— слой экипировки для седла мула.skeleton_horse_saddle
— слой экипировки для седла лошади-скелета.zombie_horse_saddle
— слой экипировки для седла лошади-зомби.
- Следующие текстуры были перемещены для поддержки использования, чтобы поддержать использование ресурсов экипировки для сёдел:
entity/pig/pig_saddle.png
->entity/equipment/pig_saddle/saddle.png
entity/strider/strider_saddle.png
->entity/equipment/strider_saddle/saddle.png
- Следующие текстуры были отделены от базовой текстуры сущности для поддержки соответствующих ресурсов снаряжения:
entity/camel/camel.png
->entity/equipment/camel_saddle/saddle.png
entity/horse/horse_<variant>.png
->entity/equipment/horse_saddle/saddle.png
entity/horse/donkey.png
->entity/equipment/donkey_saddle/saddle.png
entity/horse/mule.png
->entity/equipment/mule_saddle/saddle.png
entity/horse/horse_skeleton.png
->entity/equipment/skeleton_horse_saddle/saddle.png
entity/horse/horse_zombie.png
->entity/equipment/zombie_horse_saddle/saddle.png
- Слои снаряжения, настроенные на возможность
dyeable
, теперь будут отображать наличие компонентаdyed_color
в предмете, даже если сам предмет не содержит тега#dyeable
.
- Тип рецепта
crafting_transmute
- Поле результата теперь поддерживает указание количества и исправления компонентов для применения к результату.
- Исправление компонентов применяется к конечному преобразованному предмету.
- Новый формат — объект с полями:
id
— идентификатор предмета;count
— положительное целое число (по умолчанию1
);components
— объект исправления компонента (по умолчанию пустой);e.g. "result": {"id": "minecraft:stick", "count": 3, "components": {"!minecraft:damage": {}, "minecraft:enchantment_glint_override": {}}}
.
- Поле по-прежнему можно определить как встроенный идентификатор предмета, например
("result": "minecraft:stick")
.
- Тип рецепта
smithing_transform
- Поле
base ingredient
теперь обязательно.- Раньше, если базовый ингредиент не был указан, рецепт анализировался, но никогда не мог быть использован.
- Поле
- Тип рецепта
smihing_trim
- Поля
base
,template
иaddition ingredient
теперь обязательны.- Раньше, если эти ингредиенты не были указаны, рецепт анализировался, но никогда не был пригоден для использования.
- Добавлено новое поле
pattern
, контролирующее, какая отделка будет применена в рецепте.- Таким образом, определение реестра отделок больше не определяет предмет.
- Формат: идентификатор отделки
- например,
"pattern": "minecraft:bolt"
- например,
- Поля
Сетевой протокол
- Пакет
player_chat
, связанный с клиентом, теперь содержит индекс, увеличивающийся с каждым сообщением, отправленным клиенту.- Индекс начинается с 0 при входе в систему (или сбрасывается фазой конфигурации и пакетом
login
). - Для каждого сообщения сервер должен увеличивать это значение на 1.
- Если это значение обновляется неожиданным образом, клиент отключится.
- Поскольку протокол требует, чтобы каждый пакет чата достигал клиента в созданном порядке, цель состоит в том, чтобы обеспечить более быстрое обнаружение пропущенных/переупорядоченных сообщений чата для разработчиков пользовательских серверов.
- Индекс начинается с 0 при входе в систему (или сбрасывается фазой конфигурации и пакетом
- Пакеты
chat
иchat_command_signed
, связанные с сервером, теперь содержат байт контрольной суммы вместе с последним обновлением чата.- Это простой хэш последних просмотренных подписей, который должен быть восстановлен сервером, что позволяет быстрее обнаруживать десинхронизированное состояние.
- Это можно передать как
0
, чтобы отключить проверку для совместимости с трансляцией протокола.
- Теги блоков
- Тег для блоков
#dead_bush_may_place_on
был переименован в#dry_vegetation_may_place_on
. - Блок
fern
добавлен в тег#edible_for_sheep
. - Блок
farmland
добавлен в тег#dry_vegetation_may_place_on
. - Блок
leaf_litter
добавлен в тег#replaceable
. - Блок
cactus_flower
добавлен в тег#wall_post_override
.
- Теги сущностей
- Удалены теги окрасов кошек
#default_spawns
и#full_moon_spawns
.
- Удалены теги окрасов кошек
- Теги биомов
- Исправлены теги
#is_overworld
и#has_structure/trial_chambers
, содержащие все необходимые биомы.
- Исправлены теги
- Теги типа урона
- Тег типа урона
#bypasses_shield
переименован в#bypasses_blocking
. - Источники урона
cactus
,campfire
,dry_out
,hot_floor
,in_fire
,lava
,lightning_bolt
иsweet_berry_bush
добавлены в тег#bypasses_blocking
.
- Тег типа урона
- Поле
CustomName
больше не будет сохраняться при удалении. - Поле
LootTable
больше не будет сохраняться при удалении. end_gateway
- Поле
exit_portal
больше не будет сохраняться при удалении.
- Поле
furnace
,smoker
,blast_furnace
- Поле
RecipesUsed
больше не будет сохраняться при удалении.
- Поле
skull
- Поле
note_block_sound
больше не будет сохраняться при удалении.
- Поле
campfire
- Поля
CookingTimes
иCookingTotalTimes
больше не будут сохраняться при удалении.
- Поля
chiseled_bookshelf
- Поле
last_interacted_slot
теперь по умолчанию равно-1
, если не указано.
- Поле
hopper
- Поле
TransferCooldown
теперь по умолчанию равно-1
, если не указано.
- Поле
jigsaw
- Поля
name
,target
иpool
теперь по умолчанию равныminecraft:empty
, если не указаны. - Поле
final_state
теперь по умолчанию равноminecraft:air
, если не указано.
- Поля
sculk_shrieker
- Поле
warning_level
теперь по умолчанию равно0
, если не указано.
- Поле
structure_block
- Поля
ignoreEntities
иshowboundingbox
теперь по умолчанию равныtrue
, если не указаны. - Поле
posY
теперь по умолчанию равно 1, если не указано.
- Поля
minecraft:tool
- Добавлено новое необязательное поле
can_destroy_blocks_in_creative
(логическое значение).- Если установлено на
false
, игроки не могут разбивать блоки в режиме креатива. - Если не указано, по умолчанию
true
.
- Если установлено на
- Компонент
weapon
- Поле
damage_per_attack
было переименовано вitem_damage_per_attack
.
- Поле
- Компонент
equippable
- Теперь можно применить к слоту седла.
- Теперь любой моб может добавить снаряжение в слот
body
, если компонент это позволяет (allowed_entities
). - Добавлено новое необязательное поле:
equip_on_interaction
(логическое значение).- Если установлено
true
, игроки могут экипировать этот предмет на целевого моба, нажав по нему ПКМ (при условии, что этот предмет вообще может быть экипирован на цель). - Предмет не будет экипирован, если у цели уже имеется предмет в соответствующем слоте.
- Если не указано, по умолчанию установлено
false
.
- Если установлено
- Компонент
hide_additional_tooltip
- Был удалён и заменён компонентом
tooltip_display
и полемhidden_components
.- Возможно, потребуется скрыть следующие компоненты, ранее охватываемые компонентом
hide_additional_tooltip
:minecraft:banner_patterns
minecraft:bees
minecraft:block_entity_data
- В частности, данные блока-сущности у спаунера монстров и спаунера испытаний будут отображать настраиваемых мобов.
minecraft:block_state
- В частности, свойство
honey_level
будет отображаться во всплывающей подсказке для любого предмета с ним.
- В частности, свойство
minecraft:bundle_contents
minecraft:charged_projectiles
minecraft:container
minecraft:container_loot
minecraft:firework_explosion
minecraft:fireworks
minecraft:instrument
minecraft:map_id
minecraft:painting/variant
minecraft:pot_decorations
minecraft:potion_contents
minecraft:tropical_fish/pattern
minecraft:written_book_content
- Это также означает, что подсказки из перечисленных выше компонентов больше не ограничиваются определёнными типами предметов.
- Примечание: компоненты, записанные в
hide_additional_tooltip
у любого предмета, существующего в мире, будут перенесены вtooltip_display
.
- Примечание: компоненты, записанные в
- Возможно, потребуется скрыть следующие компоненты, ранее охватываемые компонентом
- Был удалён и заменён компонентом
- Компонент
hide_tooltip
- Был удалён и заменён компонентом
tooltip_display
и полемhide_tooltip
.
- Был удалён и заменён компонентом
- Компонент
attribute_modifiers
- Поле
show_in_tooltip
было удалено и заменено компонентомtooltip_display
. - Этот компонент теперь всегда использует упрощённую форму, а поле
modifier
встроено в верхний уровень.- например,
attribute_modifiers={modifiers:[...]}]
->attributes_modifiers=[...]
- например,
- Поле
- Компонент
dyed_color
- Поле
show_in_tooltip
было удалено и заменено компонентомtooltip_display
. - Этот компонент теперь всегда использует упрощенную форму, а поле
rgb
встроено в верхний уровень.- например,
dyed_color={rgb:12345}]
->dyed_color=12345]
- например,
- Указанный цвет теперь поддерживает формат массива RGB.
- например,
dyed_color=[0.5, 1.0, 0.2]
- например,
- Поле
- Компоненты
can_place_on
иcan_break
- Поле
show_in_tooltip
было удалено и заменено компонентомtooltip_display
. - Поле
predicates
встроено в верхний уровень и поддерживает как один предмет, так и их список.- например,
can_place_on={predicates:[{blocks:'stone'},{blocks:'dirt'}]}]
->can_place_on=[{blocks:'stone'},{blocks:'dirt'}]]
- или:
can_place_on={predicates:[{blocks:'stone'}]}]
->can_place_on={blocks:'stone'}]
- например,
- Поле
- Компоненты
enchantments
иstored_enchantments
- Поле
show_in_tooltip
было удалено и заменено компонентомtooltip_display
. - Эти компоненты теперь всегда используют упрощённую форму, при этом поле
levels
встроено в верхний уровень.- например,
enchantments={levels:{sharpness:2}}]
->enchantments={sharpness:2}]
- например,
- Поле
- Компонент
jukebox_playable
- Поле
show_in_tooltip
было удалено и заменено компонентомtooltip_display
.
- Поле
- Компонент
trim
- Поле
show_in_tooltip
было удалено и заменено компонентомtooltip_display
.
- Поле
- Компонент
unbreakable
- Поле
show_in_tooltip
было удалено и заменено компонентомtooltip_display
.
- Поле
- Компонент
weapon
- Поле
can_disable_blocking
было заменено наdisable_blocking_for_seconds
. disable_blocking_for_seconds
- Неотрицательное число с плавающей запятой (по умолчанию
0
) - Если не равно нулю, то при успешной атаке отменит возможность защищаться щитом на указанное количество секунд.
- Неотрицательное число с плавающей запятой (по умолчанию
- Поле
- Предметы, призывающие сущность, теперь могут передать ей следующие компоненты:
minecraft:custom_name
— любая сущность.minecraft:potion_contents
— от туманного зелья к облаку эффекта.minecraft:potion_duration_scale
— от туманного зелья к облаку эффекта.
- Текстовые компоненты больше не хранятся как JSON, обёрнутый строкой.
- Сам формат тот же, что и раньше, но встроен непосредственно во внешнюю структуру.
- Например, компонент предмета
minecraft:custom_name="{"text":"Переименованный предмет"}"
станетminecraft:custom_name={text:'Переименованный предмет'}
. - Это включает текстовые компоненты, переданные в качестве аргументов таким командам, как
/tellraw
или/title
.- Например,
/tellraw @s ""text":"Hello world""
может статьtellraw @s {text:'Hello world'}}
.
- Например,
- Примечание: в случае, когда текстовые компоненты встроены в NBT, не существует различия между логическими и целочисленными типами.
- Чтобы передать логические аргументы в переводы, необходимо использовать строковую форму.
- Для текстовых компонентов с типом NBT и интерпретатором, установленным на истинное значение, текстовые компоненты будут анализироваться из заданного NBT напрямую, а не преобразовываться в строку и анализироваться как JSON.
- События наведения
- Поле
hoverEvent
переименовано вhover_event
. - Устаревшее поле
value
(которое анализировалось из визуализированного текстового компонента) больше не поддерживается. - Для действия
show_text
:- Поле
contents
переименовано вvalue
. - Например,
{action:'show_text',contents:'Hello world'} становится {action:'show_text',text:'Hello world'}
- Поле
- Для действия
show_item
:- Поле
contents
было встроено. - например,
{action:'show_item',contents:{id:'minecraft:stick',count:2}} становится {action:'show_item',id:'minecraft:stick',count:2}
- Если содержимое было указано только как идентификатор элемента, оно заменяется на полный формат и встраивается.
- например,
{action:'show_item',contents:'minecraft:stick'}
становится{action:'show_item',id:'minecraft:stick'}
- Поле
- Для действия
show_entity
:- Поле
contents
было встроено. - Поле
id
было переименовано вuuid
. - Поле
type
было переименовано вid
. - Поле
type
было переименовано вid
. - например,
{action:'show_entity',contents:{id:[I;0,0,0,0],type:'minecraft:pig'}} становится {action:'show_entity',uuid:[I;0,0,0,0],id:'minecraft:pig'}
- Поле
- Поле
- События щелчка
- Поле
clickEvent
переименовано вclick_event
- Для действия
open_url
:- Поле
value
переименовано вurl
- Событие щелчка больше не будет анализироваться, если не будет допустимого URI со схемами
https://
илиhttp://
, вместо того, чтобы просто не работать. - например,
{action:'open_url',value:'https://minecraft.net'} становится {action:'open_url',url:'https://minecraft.net'}
- Поле
- Для действия
run_command
:- Поле
value
переименовано вcommand
. - Событие
click
больше не будет анализировать, если команда содержит недопустимые символы, а просто не будет работать. - Больше не требуется, чтобы указанное поле команды имело префикс
/
. - Например,
{action:'run_command',value:'/say Hi'} становится {action:'run_command',command:'/say Hi'}
.
- Поле
- Для действия
suggest_command
:- Поле
value
переименовано вcommand
. - Событие
click
больше не будет анализироваться, если команда содержит недопустимые символы, а просто не будет работать. - например,
{action:'suggest_command',value:'/help'} становится {action:'suggest_command',command:'/help'}
- Поле
- Для действия
change_page
:- Поле значения было переименовано в
page
. - Значение страницы теперь требует положительного целого числа вместо строки.
- например,
{action:'change_page',value:'1'} становится {action:'change_page',page:1}
- Поле значения было переименовано в
- Формат
copy_to_clipboard
не изменился.
- Поле
- Поля
ArmorDropChances
,HandDropChances
иbody_armor_drop_chance
были объединены в полеdrop_chances
.- Формат: сопоставление типа слота для снаряжения и значения вероятности.
- Допустимые слоты для снаряжения:
head
,chest
,legs
,feet
,mainhand
,offhand
,body
.
- Допустимые слоты для снаряжения:
- Если не указано или не удалено, шансы будут приняты по умолчанию (
0.085f
). - например,
drop_chances:{chest:0.1,feet:1.0
}
- Формат: сопоставление типа слота для снаряжения и значения вероятности.
- Шансы выпадения со значением по умолчанию больше не будут сохраняться, а поле
drop_chances
полностью удаляется, если все значения установлены по умолчанию. - Облако эффекта теперь имеет новое поле
potion_duration_scale
.- Если не указано, по умолчанию
1.0
. - Длительность эффекта применяемого зелья масштабируется этим коэффициентом.
- Облака, создаваемые туманными зельями, будут иметь масштаб
0.25
.
- Если не указано, по умолчанию
- Поля
ArmorItems
,HandItems
иbody_armor_item
объединены в полеequipment
.- Формат:
- Сопоставление стопки предметов и типа слота для экипировки.
- Допустимые слоты для экипировки:
head
,chest
,legs
,feet
,mainhand
,offhand
,body
,saddle
.
- Допустимые слоты для экипировки:
- Если отсутствуют или удалены, у сущности не будет экипировки.
- Например,
equipment:{chest:{id:'minecraft:diamond_chestplate'
}}. - Поля влияют на всех мобов и стойки для брони, но не на игроков.
- Сопоставление стопки предметов и типа слота для экипировки.
- Формат данных седла был унифицирован для таких мобов, как лошадь и свинья, став новым типом слота для экипировки и сохраняясь в поле
equipment.saddle
.- Это также заменяет логический флаг
Saddle
у свиней и страйдеров. - На выпадение седла при смерти теперь влияет поле
drop_chances
, как и на другие слоты экипировки.
- Это также заменяет логический флаг
- Поле
FallDistance
было переименовано вfall_distance
и теперь хранит числа двойной точности, а не с плавающей запятой.
- Формат:
- Значения
Pos
,Motion
иRotation
без правильного количества компонентов (3, 3 и 2 соответственно) теперь будут полностью отменяться, а не будут выбирать только указанные компоненты. - Поля
SleepingX
,SleepingY
иSleepingZ
были объединены в одно полеsleeping_pos
.- Например,
sleeping_pos: [I;1,2,3]
- Например,
- Состояния блоков в данных сущности стрел, вагонеток, визуализаторов блоков, странников Края, падающих блоков, активированного ТНТ или движущихся поршней больше не могут быть указаны как пустой объект.
- Поле
Tags
больше не будет сохраняться при удалении. allay
- Удалено поле
CanDuplicate
(управляетсяDuplicationCooldown
).
- Удалено поле
cat
- Поле
CollarColor
теперь по умолчанию равно 14 (красный), если не указано иное.
- Поле
dolphin
- Удалены поля
TreasurePosX
,TreasurePosY
,TreasurePosZ
.
- Удалены поля
falling_block
- Поле
BlockState
теперь может бытьair
(исчезнет немедленно).- Если иное не указано или недействительно, по умолчанию
sand
.
- Если иное не указано или недействительно, по умолчанию
- Поле
fox
- Поле
Trusted
теперь по умолчанию пустое, если не указано (и больше не будет объединено с предыдущим состоянием, если изменено командой/data
).
- Поле
item
- Поля
Owner
иThrower
больше не будут сохраняться при удалении.
- Поля
phantom
- Поле
Size
было переименовано вsize
. - Поля
AX
,AY
иAZ
были объединены в одно полеanchor_pos
.
- Поле
player
- Поля
SpawnX
,SpawnY
,SpawnZ
,SpawnAngle
,SpawnDimension
иSpawnForced
были объединены в одно полеrespawn
.- Формат: объект с полями
pos
— позиция блока для появления.angle
— число с плавающей запятой, угол для появления (по умолчанию равен0.0
).dimension
— идентификатор измерения для появления (по умолчанию равенminecraft:overworld
).forced
— логическое значение;true
, если это появление было установлено с помощью команд (по умолчанию равноfalse
).
- Формат: объект с полями
- Поле
enteredNetherPosition
было переименовано вentered_nether_pos
и теперь отформатировано как список двойных чисел.- Например,
entered_nether_pos: [1.0, 2.0, 3.0]
- Например,
- Поля
primed_tnt
- Поле
block_state
теперь по умолчанию равноtnt
, если не указано иное.
- Поле
shulker_bullet
- Поля
Dir
иTarget
больше не будут сохраняться при удалении.
- Поля
turtle
- Поля
HomePosX
,HomePosY
иHomePosZ
были объединены в одно полеhome_pos
. - Удалены поля
TravelPosX
,TravelPosY
иTravelPosZ
. - Поле
HasEgg
переименовано вhas_egg
.
- Поля
vex
- Поле
LifeTicks
переименовано вlife_ticks
. - Поля
BoundX
,BoundY
иBoundZ
были объединены в одно полеbound_pos
.
- Поле
villager
- Поле
Gossips
больше не будет сохраняться при удалении.
- Поле
wandering_trader
- Поле
wander_target
больше не будет сохраняться при удалении.
- Поле
wolf
- Поле
CollarColor
теперь по умолчанию равно 14 (красный), если не указано иное.
- Поле
zombie_villager
- Поле
Gossips
больше не будет сохраняться при удалении.
- Поле
evoker_fangs
,area_effect_cloud
и все снаряды- Поле
Owner
больше не будет сохраняться при удалении.
- Поле
item_frame
,glow_item_frame
,painting
иleash_knot
- Поля
TileX
, TileY
иTileZ
были объединены в одно полеblock_pos
.
- Поля
arrow
,spectral_arrow
,trident
- Поля
inBlockState
иSoundEvent
больше не будут сохраняться при удалении.
- Поля
minecart
,*_minecart
- Поле
CustomDisplayTile
было удалено. DisplayState
теперь всегда будет переопределять отображаемое по умолчанию состояние блока, если указано.DisplayOffset
теперь можно указать для переопределения смещения по умолчанию даже без установленного настраиваемого состояния визуализатора блока.
- Поле
block_display
,item_display
иtext_display
- Поле
glow_color_override
больше не будет сохраняться при удалении.
- Поле
witch
,ravager
,pillager
,illusioner
,evoker
иvindicator
- Поле
patrol_target
больше не будет сохраняться при удалении.
- Поле
- Поле
FallFlying
больше не будет сохраняться, если удалено.- Поля
Health
иAir
теперь по умолчанию равны их максимальным значениям, если не указаны.
- Поля
area_effect_cloud
- Поле
Duration
теперь по умолчанию равно-1
, если не указано. - Если поле
Duration
равно-1
, облако эффекта от зелья никогда не исчезнет.
- Поле
creeper
- Поле
Fuse
теперь по умолчанию равно30
, если не указано. - Поле
ExplosionRadius
теперь по умолчанию равно3
, если не указано.
- Поле
dolphin
- Поле
Moistness
теперь по умолчанию равно2400
, если не указано.
- Поле
ender_dragon
- Поле
DragonDeathTime
теперь по умолчанию равно0
, если не указано.
- Поле
falling_block
- Поле
BlockState
теперь может быть равноair
(блок исчезнет немедленно). Если иное не указано или недопустимо, по умолчанию равноsand
. - Поле
HurtEntities
теперь по умолчанию имеет значениеfalse
, если не указано иное (илиtrue
, еслиBlockState
равноanvil
). - Поле
FallHurtAmount
теперь по умолчанию равно0
, если не указано. - Поле
FallHurtMax
теперь по умолчанию равно40
, если не указано. - Поле
DropItem
теперь по умолчанию равноtrue
, если не указано. - Поле
TileEntityData
больше не будет сохраняться при удалении.
- Поле
firework_rocket
- Поле
ShotAtAngle
теперь по умолчанию равно false, если не указано.
- Поле
fox
- Поле
Trusted
теперь по умолчанию равно пустому, если не указано (и больше не будет объединяться с предыдущим состоянием, если изменено командой/data
).
- Поле
ghast
- Поле
ExplosionPower
теперь по умолчанию равно1
, если не указано.
- Поле
goat
- Поля
HasLeftHorn
иHasRightHorn
теперь по умолчанию равныtrue
, если не указаны.
- Поля
interaction
- Поля
width
иheight
теперь по умолчанию равны1
, если не указаны.
- Поля
item
- Поле
Health
теперь по умолчанию равно5
, если не указано. - Поле
PickupDelay
теперь по умолчанию равно0
, если не указано. - Поле
Age
теперь по умолчанию равно0
, если не указано иное. - Поля
Owner
иThrower
больше не будут сохраняться при удалении.
- Поле
item_frame
andglow_item_frame
- Поле
ItemDropChance
теперь по умолчанию равно1.0
, если не указано
- Поле
primed_tnt
- Поле
fuse
теперь по умолчанию равно80
, если не указано. - Поле
explosion_power
теперь по умолчанию равно4
, если не указано.
- Поле
shulker
- Поле
Color
теперь по умолчанию равно16
(без цвета), если не указано.
- Поле
skeleton
- Поле
StrayConversionTime
больше не будет сохраняться при удалении.
- Поле
spectral_arrow
- Поле
Duration
теперь по умолчанию равно200
, если не указано.
- Поле
snow_golem
- Поле
Pumpkin
теперь по умолчанию равноtrue
, если не указано.
- Поле
tnt_minecart
- Поле
fuse
теперь по умолчанию равно80
, если не указано. - Поле
explosion_power
теперь по умолчанию равно4
, если не указано. - Поле
explosion_speed_factor
теперь по умолчанию равно1
, если не указано.
- Поле
trader_llama
- Поле
DespawnDelay
теперь по умолчанию равно47999
.
- Поле
villager
- Поля
FoodLevel
иXp
теперь по умолчанию равны0
, если не указаны. - Поле
ConversionTime
больше не будет сохраняться при удалении.
- Поля
wandering_trader
- Поле
DespawnDelay
теперь по умолчанию равны0
, если не указано.
- Поле
zombie
- Поле
DrownedConversionTime
больше не будет сохраняться при удалении.
- Поле
zombie_villager
- Поле
Xp
теперь по умолчанию равно0
, если не указано. - Поле
ConversionTime
больше не будет сохраняться при удалении.
- Поле
zombie_villager
- Поле
Xp
теперь по умолчанию равно0
, если не указано. - Поле
ConversionTime
больше не будет сохраняться при удалении.
- Поле
arrow
,spectral_arrow
,trident
- Поле
damage
теперь по умолчанию равно2
, если не указано иное.
- Поле
dragon_fireball
,wind_charge
,breeze_wind_charge
,wither_skull
,small_fireball
иlarge_fireball
- Поле
acceleration_power
теперь по умолчанию равно0.1
, если не указано.
- Поле
small_fireball
иlarge_fireball
- Поле
ExplosionPower
теперь по умолчанию равно1
, если не указано.
- Поле
block_display
,item_display
иtext_display
- Поля
interpolation_duration
,teleport_duration
иstart_interpolation
теперь по умолчанию равны0
, если не указано иное. - Поле
view_range
теперь по умолчанию равно1
, если не указано иное. - Поле
shadow_radius
теперь по умолчанию равно0
, если не указано иное. - Поле
shadow_strength
теперь по умолчанию равно1
, если не указано иное. - Поля
width
иheight
теперь по умолчанию равны0
, если не указаны иные.
- Поля
- Тип частиц
tinted_leaves
теперь имеет параметрcolor
.- Представляет собой оттенка, указанный либо как упакованное целое число, либо как список из 4 чисел с плавающей запятой.
Функции добычи
toggle_tooltips
- Теперь поддерживает любой идентификатор компонента в карте переключателей.
- Любой указанный компонент будет переключён в компоненте
tooltip_display
.
- Определения шейдерных программ для основных шейдеров и эффектов постобработки в виде файлов JSON были удалены.
- Сами шейдерные программы по-прежнему доступны и могут быть переопределены.
- Эффекты постобработки по-прежнему настраиваются как JSON.
- Определения эффектов постобработки
- Поле
program
было заменено наvertexShader
иfragmentShader
.<namespace>:<path>
будет разрешено вassets/<namespace>/shaders/<path>.<vsh|fsh>
.
type
теперь является обязательным полем для каждогоuniform
.- Возможные значения в настоящее время:
int
,ivec3
,float
,vec2
,vec3
,vec4
,matrix4
.
- Возможные значения в настоящее время:
values
в каждомuniform
теперь необязательно.- Не рекомендуется оставлять его неустановленным, он используется для конфигурации эффекта размытия во время выполнения.
- Если не указать
uniform
, это приведёт к неопределённому поведению, поэтому необходимо указать каждый из них, который будет использоваться шейдерами.
- Поле
Эффекты биома
- Поле
dry_foliage_color
- Определяет цвет, используемый для окрашивания сухих листьев.
Исправления[править | править код]
- 72 ошибки исправлены
- Из версий, выпущенных до 1.21.5
- MC-7697 – Tridents or arrows shot through lava sometimes don't catch fire.
- MC-55800 – Successful "
/fill air destroy
" commands give error message and return 0 for result/success. - MC-56653 – Zombified Piglins drop XP and rare drops if killed by anything while in angered state.
- MC-90212 – You cannot hang on to climbable blocks while gliding with elytra.
- MC-93185 – The exit portal in the end generates at highest block at 0 0 which can make it generate incomplete.
- MC-97244 – The "
minecraft:enchant.thorns.hit
" sound event doesn't play when non-player entities are damaged by the thorns enchantment. - MC-113878 – Attribute modifiers description for chest is misleading / "When on body" instead of "When on chest".
- MC-118053 – Wolves with the Owner of a non-player are spawned sitting.
- MC-118092 – Crafting recipe unlock toast says "New Recipes Unlocked!" even when only one recipe was unlocked.
- MC-118470 – Narrator plays at full volume when volume is off.
- MC-128079 – Statistic for using shears doesn't increase when mining certain blocks.
- MC-135192 – Boats are immediately sunken if there is a string on the surface of the water.
- MC-141297 – You cannot set lit state of redstone torches using
/setblock
, debug stick andBlockStateTag
, to be to opposite of the situation it would be in. - MC-165421 – Bubble columns have the opposite effect on tridents and wind charges.
- MC-167125 – Rounding error on fall damage.
- MC-183329 – Nether portal teleport overlay does not show up if the player has the nausea effect.
- MC-183623 – Hardcore worlds in the world menu have a comma after the red exclamation mark.
- MC-184681 – Customized worlds still say "Buffet world customization" since 20w21a.
- MC-202226 –
/recipe
give or take for one recipe says "recipes". - MC-220672 – Inconsistent pluralization in customize world preset heading source string.
- MC-222876 – "Buffet world customization" is incorrectly capitalized.
- MC-226772 – Shulker box opening / closing subtitle shows "Shulker".
- MC-241951 – Player momentum on X and Z axis are cancelled separately at low values.
- MC-248099 – Mob pathfinding breaks after falling into water accidentally while walking.
- MC-253721 – Wrong logs when running
/op @a
. - MC-260440 – Players can no longer activate swimming mode in water while flying with elytra.
- MC-261385 – Bubble columns act differently at the surface depending on non-air blocks.
- MC-262928 – The "
minecraft:entity.player.hurt
" sound is no longer played when players receive thorns damage from guardians or elder guardians. - MC-262939 – Changing dimensions or respawning with nausea effect active displays nether portal overlay.
- MC-265514 – HRTF stuck on even when directional audio is set to off in update 1.20.2.
- MC-267221 – "
value
" within "change_page
"clickEvent
json looks for a string instead of an integer. - MC-267323 – Items fields with old boolean JSON formatting are cleared upon world update.
- MC-270220 – Granting all advancements results in prolonged, disruptive and loud audio spam.
- MC-271065 – Diagonal movement is not normalized when crouching or using certain items.
- MC-272790 – Shulker boxes and other blocks in the end exit portal when it changes state are not dropped as items.
- Из 1.21
- MC-273338 – Flying boat glitch using string and rising bubble columns.
- MC-274187 – The sweeping attack from a sword enchanted with Fire Aspect can ignite other players with PVP disabled.
- Из 1.21.2
- MC-275994 – Having the pie chart open while the window is unfocused spams the logs.
- MC-277403 – Flaming arrows and tridents still don't extinguish when water is placed in their location.
- MC-277537 – Pale moss carpets sometimes generate disjointed.
- MC-277780 – Minecraft resaves all maps with every autosave even after the 1st patch.
- MC-277865 – The animation of boats in bubble columns breaks when over a certain "Time" in
level.dat
. - MC-277922 – Boats in 1 block high downward bubble column will continue to rock back and forth.
- MC-278040 – Creaking swim pathfinding breaks after being submerged.
- Из 1.21.3
- MC-277807 – Teleporting the player's mount causes rotation de-sync, previously did not.
- MC-278375 – Feeding wheat or hay bale to llama or trader llama with maximum Temper causes item stack to be desynced.
- MC-278376 – Arrows and tridents act weirdly in one block deep bubble columns.
- Из 1.21.4
- MC-278096 – "Fabulous!" graphics and clouds disabled causes all particles to linger in frame buffer for one frame.
- MC-278164 – Click sound is played twice when you click a setting button and there's a slider under the mouse in the next screen.
- MC-278204 – Blaze fireballs now cause TNT minecarts to explode instantly.
- MC-278249 – Experience orb positions desync severely and abruptly correct themselves.
- MC-278422 – Reloading the world after removing
Owner
tag from a sitting tamed wolf with/data remove
makes the wolf moving and sitting at the same time. - MC-278493 – Tamed wolves which are angry at creakings remain angry when said creakings despawn.
- MC-278502 – Weeping and twisting vines disconnect.
- MC-278552 –
minecraft:entity.player.big_fall
no longer plays the sound when falling from great height. - MC-278585 – Players can get stuck when landing on the edge of powder snow.
- MC-278591 – Ender dragon spawn egg is no longer given when using pick block on the ender dragon entity.
- MC-278615 – Reinforcement zombified piglins are angry at you even if you killed the "caller" in one hit.
- MC-278621 – Client/server desync when placing powder snow while landing in it.
- MC-278627 – Players wearing leather boots will take fall damage when landing on the edge of powder snow.
- MC-278634 – Trying to
/setblock
a 'waterlogged{{=
true}}' state on (glow_lichen
,resin_clump
,sculk_vein
, etc.) produces an error. - MC-278659 – Attacking a natural stationary creaking does not trigger sculk sensors.
- MC-278683 – Mobs spawned from spawners or
/summon
never drop their equipment. - MC-278708 – Throwing ender pearls while mounted only dismounts you, without teleporting.
- MC-278728 –
smithing_transform
recipes can't set an item's components back to default. - MC-278733 – Breaking a double resin brick slab block only returns a single slab.
- MC-278734 – Sheep's heads stutter when they look up or down.
- MC-278755 – Teleporting far away while riding an entity softlocks the game.
- MC-278801 – The closed eyeblossom to gray dye recipe is not grouped with the other gray dye recipe.
- MC-278841 – Powder snow no longer slows down the player falling from a high place.
- MC-279145 – Shulker bullets are no longer affected by bubble columns.
- MC-279152 – Shulker bullets can't teleport through nether or end portals, end gateways.
Заметки[править | править код]
- ↑ Структура, к которой ведёт карта, зависит от биома, из которого родом деревенский житель. Более подробную информацию см. в таблице выше. Каждая из трёх возможных карт считается независимой сделкой, поэтому житель может торговать несколькими картами.
- ↑ Перейти обратно: 2,0 2,1 В Java Edition все копии карты, проданные определённым деревенским жителем, ведут к одной и той же структуре. В мирах, где нет структуры, эта торговля не предлагается. В Bedrock Edition картографы, принимающие профессию в Нижнем мире или Крае, не предлагают карты исследователя.
- ↑ Список возможных предложений содержит отдельные сделки для каждого цвета, поэтому один и тот же деревенский житель может предлагать несколько цветов как отдельные сделки.