25w15a (Java Edition): различия между версиями[править введение]

Материал из Minecraft Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Содержимое добавлено Содержимое удалено
(Отмена правки, сделанной Oholero2)
Метки: отмена с мобильного устройства Правка через мобильную версию сайта через расширенный мобильный режим
м (Откат правок 2001:8A0:60C4:6600:A099:40CF:E878:D264 (обс.) к версии Kokloswine)
Метка: откат
 
(не показаны 3 промежуточные версии 3 участников)
Строка 13: Строка 13:
|предсборка для=1.21.6
|предсборка для=1.21.6
|предверсия=1.21.5
|предверсия=1.21.5
|след=
|след=25w16a
|следверсия=
|следверсия=
}}<onlyinclude>
}}<onlyinclude>
Строка 316: Строка 316:
[[es:Java Edition 25w15a]]
[[es:Java Edition 25w15a]]
[[pt:Edição Java 25w15a]]
[[pt:Edição Java 25w15a]]
[[uk:25w15a (Java Edition)]]
[[zh:25w15a]]
[[zh:25w15a]]

Текущая версия от 23:09, 15 апреля 2025

25w15a — это первый снапшот для Java Edition 1.21.6, выпущенный 8 апреля 2025 года.[1] В нём были добавлены счастливый гаст и связанный с ним контент, а также исправлен ряд ошибок.

Нововведения[править | править код]

Блоки[править | править код]

Высохший гаст

→Высохший гаст
  • Если затоплен, то увлажняется в течение 20 минут, проходя 3 стадии, а затем становится гастлингом.
  • Воспроизводит звуки и испускает частицы, зависящие от стадии увлажнения.
  • Если был добыт в увлажнённом виде, то вернётся к высохшему состоянию, из-за чего его «оживление» должно быть начато заново.
  • Если высохший гаст был убран из воды, он начнёт возвращаться в своё исходное состояние с той же скоростью, с которой он до этого увлажнялся.

Предметы[править | править код]

Упряжь

  • Для её создания нужны 3 кожи, 2 стекла и 1 шерсть, от цвета которой будет зависеть цвет упряжи.
КожаКожаКожаБелая шерстьОранжевая шерстьСиреневая шерстьГолубая шерстьЖёлтая шерстьЛаймовая шерстьРозовая шерстьСерая шерстьСветло-серая шерстьБирюзовая шерстьФиолетовая шерстьСиняя шерстьКоричневая шерстьЗелёная шерстьКрасная шерстьЧёрная шерсть→Белая упряжьОранжевая упряжьСиреневая упряжьГолубая упряжьЖёлтая упряжьЛаймовая упряжьРозовая упряжьСерая упряжьСветло-серая упряжьБирюзовая упряжьФиолетовая упряжьСиняя упряжьКоричневая упряжьЗелёная упряжьКрасная упряжьЧёрная упряжь
  • Используется для полёта на счастливом гасте.
    • Может быть надета только на счастливого гаста.
    • Позволяет ездить на счастливом гасте 4 игрокам.
  • Имеет 16 цветов, зависящих от цвета шерсти, использованной в крафте.
    • Может быть перекрашена.
Белая упряжьОранжевая упряжьСиреневая упряжьГолубая упряжьЖёлтая упряжьЛаймовая упряжьРозовая упряжьСерая упряжьСветло-серая упряжьБирюзовая упряжьФиолетовая упряжьСиняя упряжьКоричневая упряжьЗелёная упряжьКрасная упряжьЧёрная упряжьБелый красительОранжевый красительСиреневый красительГолубой красительЖёлтый красительЛаймовый красительРозовый красительСерый красительСветло-серый красительБирюзовый красительФиолетовый красительСиний красительКоричневый красительЗелёный красительКрасный красительЧёрный краситель→Белая упряжьОранжевая упряжьСиреневая упряжьГолубая упряжьЖёлтая упряжьЛаймовая упряжьРозовая упряжьСерая упряжьСветло-серая упряжьБирюзовая упряжьФиолетовая упряжьСиняя упряжьКоричневая упряжьЗелёная упряжьКрасная упряжьЧёрная упряжь
  • Может быть снята со счастливого гаста ножницами, но только в том случае, если на мобе никто не сидит.

Яйцо призывания счастливого гаста

  • Используется для призыва счастливого гаста.

Мобы[править | править код]

Гастлинг

  • Превращается из высохшего гаста, если тот пробыл в воде достаточно времени.
  • Вырастает в счастливого гаста, что можно ускорить, кормя гастлинга снежками.
  • Может быть призван командой /summon happy_ghast ~ ~ ~ ~ ~ minecraft:spawn_baby.
  • После появления гастлинг последует за одной из следующих сущностей, находящихся в пределах 16 блоков:
    • игрок;
    • взрослый неморской дружелюбный (иногда нейтральный) моб.
  • Если поблизости нет ни игрока, ни подходящего моба, гастлинг будет бесцельно летать в радиусе 32 блоков от своего изначального местоположения (где он появился или где с ним в последний раз взаимодействовали).
    • Он сбросит своё исходное положение, если его переместят более чем на 16 блоков от границы его «домашней» зоны.

Счастливый гаст

  • Вырастает из гастлинга.
  • Ездовой моб, который в запряжённом виде может переносить до 4 игроков по воздуху.
    • Когда моб осёдлан, его очки опускаются, что сигнализирует о возможности управлять им.
    • Игроки, которые садятся на счастливого гаста после первого игрока, размещаются по часовой стрелке по обе стороны от него.
    • Если игрок нажмёт кнопку подкрадывания, то он спешится и сможет ходить по счастливому гасту, как по шалкеру.
    • Если все игроки спешатся в воздухе, счастливый гаст опустится к земле, прежде чем продолжит бесцельно летать.
    • Обнаружив стоящего на себе игрока, счастливый гаст прекращает все движения и выравнивается по ближайшему главному горизонтальному направлению.
      • Это происходит независимо от того, экипирован ли он упряжью или нет.
    • Камера от третьего лица перемещается назад, когда игрок садится на гаста.
  • Если никого не перевозит, то может быть приманен снежком.
  • Не паникует при получении урона.
  • Имеет способность к регенерации здоровья, которая ускоряется, когда счастливый гаст находится под дождём, снегопадом или на уровне облаков.
  • Не может сесть в лодку.
  • Когда на счастливом гасте нет игроков, его очки поднимаются, а он начинает летать вокруг точки, в которой с него спешились.
  • Бесцельно летает в радиусе 64 блоков от своей «домашней» позиции, подобно гастлингу.
    • Если запряжён, держится ближе своей «домашней» позиции (32 блока).

Игровой процесс[править | править код]

Достижения

  • Добавлены 2 новых достижения:
    • «Stay Hydrated!»
      • Для выполнения нужно разместить высохшего гаста в воде.
    • «Heart Transplanter»
      • Для выполнения нужно разместить скрипцевину между двумя брёвнами бледного дуба сонаправленно с ними.

Формат команд[править | править код]

/version

  • Не имеет аргументов.
  • Выводит информацию о текущей версии на стороне сервера.
  • Доступна в одиночной игре или для операторов сервера.

Общее[править | править код]

Атрибуты

  • Добавлен атрибут camera_distance
    • Значение по умолчанию: 4.0
    • Изменяет расстояние, на котором камера располагается от игрока или наблюдающей сущности при виде от третьего лица.
    • Если ездовая сущность имеет больший атрибут camera_distance, то это значение будет приоритетным.
    • Это расстояние умножается на атрибут scale, чтобы получить окончательное целевое расстояние камеры.

Теги

  • Добавлен тег для блоков #triggers_ambient_desert_dry_vegetation_block_sounds.
    • Содержит блоки, которые заставляют блоки выше воспроизводить звуки сухой растительности.
  • Добавлен тег предмета #happy_ghast_food.
    • Содержит предметы, которые можно использовать для кормления счастливых гастов.
  • Добавлен тег предмета #happy_ghast_tempt_items.
    • Содержит предметы, которые можно использовать для приманивания счастливых призраков.
  • Добавлен тег сущности #can_equip_harness.
    • Содержит сущности, которых можно экипировать упряжью.
  • Добавлен тег сущности #followable_friendly_mobs.
    • Содержит сущности, не являющиеся детёнышами и приманивающие гастлинга.

Управление

  • Добавлена комбинация клавиш F3 + V.
    • Выводит информацию о версии на стороне клиента.

Изменения[править | править код]

Блоки[править | править код]

Куст со светлячками

  • Теперь испускает более крупные и постоянные частицы.

Предметы[править | править код]

Яйца призывания

  • Яйца призывания вихря и ифрита теперь имеют средний размер, а не крупный.

Мобы[править | править код]

Волк, овца и свинья

  • Текстуры их ног были отражены.

Гаст

  • Обновлена текстура.

Формат команд[править | править код]

/datapack

  • Добавлен синтаксис /datapack create.
    • Создаёт новую пустую директорию наборов данных для текущего мира.
    • Поддерживаемая версия набора всегда совпадает с поддерживаемой игрой.
    • Доступен только владельцам серверов.
    • Синтаксис: /datapack create <id> <name>
      • id — новое имя набора, должно быть допустимым именем директории.
      • name — текстовый компонент для размещения в описании в pack.mcmeta.

Игровой процесс[править | править код]

Звуки

  • Изменены правила воспроизведения фоновых звуков, проигрываемых блоками пустыни .
    • Фоновые звуки песка больше теперь воспроизводятся не только под открытым небом.
    • Теперь вероятность воспроизведения фоновых звуков песка немного снижена.
    • Терракота больше не вызывает фоновые звуки песка.
    • Песок больше не вызывает фоновые звуки ветра.
    • Терракота больше не вызывает фоновые звуки ветра.
    • Низкая и высокая сухая трава теперь могут вызывать фоновые звуки ветра, если они находятся выше 2 блоков песка, красного песка или терракоты.
    • Вероятность воспроизведения фоновых звуков песка сухим кустом немного повышена.

Наблюдение

  • Сущность, от лица которой наблюдает игрок, теперь может телепортироваться в другое измерение вместе с ним, при этом наблюдатель вернётся в режим свободного полёта.

Общее[править | править код]

Вид от третьего лица

  • Увеличено расстояние камеры, когда игрок наблюдает от лица гаста, гиганта, дракона Края или едет на них.

Данные сущности

  • area_effect_cloud
    • Поле Particle переименовано в custom_particle и теперь всегда функционирует как точное переопределение для цветной частицы entity_effect по умолчанию.
      • Поле не будет записано, если не указано переопределение.
      • Цвет больше не будет наследоваться из содержимого зелья при указании типов частиц entity_effect или tinted_leaves.

Звуки

  • Звуки светящегося спрута, спрута, стража, лошади, кролика и иглобрюха перенесены из папки entity в папку mob.

Звуковые события

  • Звуковое событие block.sand.wind переименовано в block.dry_grass.ambient.

Набор данных

  • Был обновлён до версии 73.
  • Определения типов измерений теперь имеют новое необязательное поле cloud_height, которое указывает, на каком уровне Y начинаются облака в измерении.

Пакет ресурсов

  • Был обновлён до версии 56.
  • Теперь игра будет последовательно учитывать параметр текстуры blur в файлах .png.mcmeta.

Ресурсы экипировки

  • Добавлен новый тип слоя happy_ghast_body, отображаемый на теле счастливого гаста.

Теги

  • Тег для блоков #plays_ambient_desert_block_sounds был переименован в #triggers_ambient_desert_sand_block_sounds.

Формат компонентов данных

  • attribute_modifiers
    • Добавлено необязательное поле display для записей attributes_modifiers.
      • Существует 3 типа поля display:
        • default — текущее поведение отображения вычисленных значений модификатора атрибута во всплывающей подсказке.
        • hidden — не отображает запись модификатора атрибута.
        • override — заменяет отображаемый текст модификатора атрибута.
          • Содержит одно поле value для текстового содержимого, отображаемого для этой записи модификатора атрибута.

Эксперименты[править | править код]

Нововведения[править | править код]

Игровой процесс[править | править код]

Панель поиска игрока

  • Новый элемент пользовательского интерфейса, отображаемый на HUD и показывающий направление, в котором находятся другие игроки.
  • Когда к миру подключено несколько игроков, панель поиска заменяет шкалу опыта, но не значение уровня над ней.
  • Панель поиска отображает цветные метки, когда камера направлена ​​в пределах 120 градусов к другому игроку. Если другой игрок находится на 30 градусов выше или ниже видового порта камеры (экрана), будет отображаться стрелка, указывающая вверх или вниз.
  • Игроки в режиме «Наблюдение» не видны на панели поиска.
  • Игрок может предотвратить появление своей метки на панели поиска следующими способами:
  • Может быть отключена создателем карты или оператором сервера.

Формат команд[править | править код]

/waypoint

  • Новая команда для запроса и изменения точек маршрута.
  • Синтаксис:
    • /waypoint list
    • /waypoint modify <entity-selector> color <color>
    • /waypoint modify <entity-selector> color hex <hex-color>
    • /waypoint modify <entity-selector> color reset
    • /waypoint modify <entity-selector> fade <fade_start> <alpha_start> <fade_end> <alpha_end>
    • /waypoint modify <entity-selector> fade reset
  • Параметры:
    • entity-selector: для выбора сущностей, которые передают данные как точки маршрута (см. атрибут waypoint_transmit_range).
    • color: переопределяет цвет иконки панели локатора для этой точки маршрута.
    • Аргументы hex <hex-color> указаны в веб-формате (RRGGBB).
      • Красный — это либо шестнадцатеричный код F00, либо шестнадцатеричный код FF0000.
      • Васильковый — это шестнадцатеричный код 6495ED.
    • fade: устанавливает эффект затухания для точек маршрута.
      • Аргументы <fade_start> <alpha_start> <fade_end> <alpha_end> обрабатывают начальное/конечное расстояние затухания и прозрачность альфа-канала.
        • *_start — ближайшие значения (ближайшие к игроку).
        • *_end — дальние значения (дальнейшие от игрока).
      • reset восстановит поведение по умолчанию для дальних иконок панели локатора, постепенно исчезающих до альфа-значения 0,2.

Общее[править | править код]

Атрибуты

  • Добавлены атрибуты waypoint_transmit_range и waypoint_receive_range.
    • По умолчанию равны 0.0, минимум составляет 0.0, максимум — 60000000.0.
    • У игроков по умолчанию дальность передачи и получения составляет 60 000 000.
    • Мобы с дальностью передачи выше нуля будут отправлять пакеты точек маршрута ближайшим получателям.
    • Аналогично, получатели принимают только с дальностью выше нуля и не могут получать точки маршрута за пределами этого диапазона.

Игровые правила

  • Добавлено игровое правило useLocatorBar.
    • Включено по умолчанию для серверов, на которых запущен эксперимент с панелью поиска игроков.
    • Отключение игрового правила удалит все существующие точки маршрута у всех игроков.

Изменения[править | править код]

Блоки[править | править код]

Вырезанная тыква и головы

  • Если надеты на игрока, то скрывают его на панели поиска.

Предметы[править | править код]

Зелье невидимости

  • Скрывает игрока на панели поиска.

Исправления[править | править код]

20 ошибок исправлено
Из версий, выпущенных до 1.21
  • MC-147260 – Map icons are not displayed in the cartography table.
  • MC-191306 – Sounds played using /playsound are played in all dimensions.
  • MC-266318 – Trapdoors and doors have inconsistent subtitles for being opened and closed.
Из 1.21.1
  • MC-276264 – Advancement screen shadow renders below item icons.
Из 1.21.2
  • MC-275374 – Drowneds with CanBreakDoors:1b don't break doors.
  • MC-277992 – 1 color in the pale chest boat item is incorrect.
  • MC-278466 – Bundle experiment data pack related strings are not in deprecated.json.
Из 1.21.4
  • MC-278873 – The data fixer regenerates chunks containing items obtained from flower pots using Ctrl + Pick Block before version 1.13, or it crashes the game if the item is in the player's inventory.
Из 1.21.5
  • MC-280047 – Temperate cows use their 1.14 texture with the Programmer Art resource pack enabled.
  • MC-280266 – Firefly bushes don't produce as many, or as constant, amounts of particles as on Bedrock Edition.
  • MC-280268 – Blazes and breezes use "large" spawn eggs despite mobs of a similar size using "medium".
  • MC-280471 – The Particle.color field in area effect clouds is read-only.
  • MC-293619 – The chicken spawn egg texture in Programmer Art is missing pixels that match the inventory slot background color.
  • MC-295681 – Leaf litter can generate inside of woodland mansions.
  • MC-295850 – Done and Cancel buttons on the world creation Edit Game Rules screen do the same thing.
  • MC-295866 – The /setblock and /fill commands no longer update redstone power in some situations.
  • MC-295867 – Structures from previous versions fail with DataFixerUpper.
  • MC-296035 – Two pixels from "mooshroom_spawn_egg" are the same as "cow_spawn_egg".
  • MC-296624 – Old Brown Mooshroom texture is missing from Programmer Art.
  • MC-297537 – Extra "entity.wolf_whine.whine" sound event exists in sounds.json.

Примечания[править | править код]

  1. «Minecraft Snapshot 25w15a»minecraft.net, 8 апреля 2025 года

Навигация[править | править код]