Добро пожаловать на обновлённую Minecraft Wiki!
25w15a (Java Edition): различия между версиями[править введение]
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Содержимое добавлено Содержимое удалено
XmaxmakerX (обс. | вклад) Метки: отмена с мобильного устройства Правка через мобильную версию сайта через расширенный мобильный режим |
м (Откат правок 2001:8A0:60C4:6600:A099:40CF:E878:D264 (обс.) к версии Kokloswine) Метка: откат |
||
(не показаны 3 промежуточные версии 3 участников) | |||
Строка 13: | Строка 13: | ||
|предсборка для=1.21.6 |
|предсборка для=1.21.6 |
||
|предверсия=1.21.5 |
|предверсия=1.21.5 |
||
|след= |
|след=25w16a |
||
|следверсия= |
|следверсия= |
||
}}<onlyinclude> |
}}<onlyinclude> |
||
Строка 316: | Строка 316: | ||
[[es:Java Edition 25w15a]] |
[[es:Java Edition 25w15a]] |
||
[[pt:Edição Java 25w15a]] |
[[pt:Edição Java 25w15a]] |
||
[[uk:25w15a (Java Edition)]] |
|||
[[zh:25w15a]] |
[[zh:25w15a]] |
Текущая версия от 23:09, 15 апреля 2025
Minecraft 25w15a
Издание | |
---|---|
Дата выпуска |
8 апреля 2025 г. |
Тип | |
Снапшот для | |
Загрузить | |
Карты обфускации | |
Версия протокола |
dec: 1073742069 |
Версия данных |
4422 |
Формат пакета ресурсов |
56 |
Формат набора данных |
72 |
Минимальная версия Java | |
25w15a — это первый снапшот для Java Edition 1.21.6, выпущенный 8 апреля 2025 года.[1] В нём были добавлены счастливый гаст и связанный с ним контент, а также исправлен ряд ошибок.
Нововведения[править | править код]
Блоки[править | править код]
- Новый блок, генерируемый в долине песка душ как часть ископаемых останков.
- Может быть создан из слезы гаста и 8 костяных блоков.
- Если затоплен, то увлажняется в течение 20 минут, проходя 3 стадии, а затем становится гастлингом.
- Воспроизводит звуки и испускает частицы, зависящие от стадии увлажнения.
- Если был добыт в увлажнённом виде, то вернётся к высохшему состоянию, из-за чего его «оживление» должно быть начато заново.
- Если высохший гаст был убран из воды, он начнёт возвращаться в своё исходное состояние с той же скоростью, с которой он до этого увлажнялся.
Предметы[править | править код]
- Используется для полёта на счастливом гасте.
- Может быть надета только на счастливого гаста.
- Позволяет ездить на счастливом гасте 4 игрокам.
- Имеет 16 цветов, зависящих от цвета шерсти, использованной в крафте.
- Может быть перекрашена.
- Может быть снята со счастливого гаста ножницами, но только в том случае, если на мобе никто не сидит.
Яйцо призывания счастливого гаста
- Используется для призыва счастливого гаста.
Мобы[править | править код]
- Превращается из высохшего гаста, если тот пробыл в воде достаточно времени.
- Вырастает в счастливого гаста, что можно ускорить, кормя гастлинга снежками.
- Может быть призван командой
/summon happy_ghast ~ ~ ~ ~ ~ minecraft:spawn_baby
. - После появления гастлинг последует за одной из следующих сущностей, находящихся в пределах 16 блоков:
- игрок;
- взрослый неморской дружелюбный (иногда нейтральный) моб.
- Если поблизости нет ни игрока, ни подходящего моба, гастлинг будет бесцельно летать в радиусе 32 блоков от своего изначального местоположения (где он появился или где с ним в последний раз взаимодействовали).
- Он сбросит своё исходное положение, если его переместят более чем на 16 блоков от границы его «домашней» зоны.
- Вырастает из гастлинга.
- Ездовой моб, который в запряжённом виде может переносить до 4 игроков по воздуху.
- Когда моб осёдлан, его очки опускаются, что сигнализирует о возможности управлять им.
- Игроки, которые садятся на счастливого гаста после первого игрока, размещаются по часовой стрелке по обе стороны от него.
- Если игрок нажмёт кнопку подкрадывания, то он спешится и сможет ходить по счастливому гасту, как по шалкеру.
- Если все игроки спешатся в воздухе, счастливый гаст опустится к земле, прежде чем продолжит бесцельно летать.
- Обнаружив стоящего на себе игрока, счастливый гаст прекращает все движения и выравнивается по ближайшему главному горизонтальному направлению.
- Это происходит независимо от того, экипирован ли он упряжью или нет.
- Камера от третьего лица перемещается назад, когда игрок садится на гаста.
- Если никого не перевозит, то может быть приманен снежком.
- Не паникует при получении урона.
- Имеет способность к регенерации здоровья, которая ускоряется, когда счастливый гаст находится под дождём, снегопадом или на уровне облаков.
- Не может сесть в лодку.
- Когда на счастливом гасте нет игроков, его очки поднимаются, а он начинает летать вокруг точки, в которой с него спешились.
- Бесцельно летает в радиусе 64 блоков от своей «домашней» позиции, подобно гастлингу.
- Если запряжён, держится ближе своей «домашней» позиции (32 блока).
Игровой процесс[править | править код]
- Добавлены 2 новых достижения:
- «Stay Hydrated!»
- Для выполнения нужно разместить высохшего гаста в воде.
- «Heart Transplanter»
- Для выполнения нужно разместить скрипцевину между двумя брёвнами бледного дуба сонаправленно с ними.
- «Stay Hydrated!»
Формат команд[править | править код]
- Не имеет аргументов.
- Выводит информацию о текущей версии на стороне сервера.
- Доступна в одиночной игре или для операторов сервера.
Общее[править | править код]
- Добавлен атрибут
camera_distance
- Значение по умолчанию:
4.0
- Изменяет расстояние, на котором камера располагается от игрока или наблюдающей сущности при виде от третьего лица.
- Если ездовая сущность имеет больший атрибут
camera_distance
, то это значение будет приоритетным. - Это расстояние умножается на атрибут
scale
, чтобы получить окончательное целевое расстояние камеры.
- Значение по умолчанию:
- Добавлен тег для блоков
#triggers_ambient_desert_dry_vegetation_block_sounds
.- Содержит блоки, которые заставляют блоки выше воспроизводить звуки сухой растительности.
- Добавлен тег предмета
#happy_ghast_food
.- Содержит предметы, которые можно использовать для кормления счастливых гастов.
- Добавлен тег предмета
#happy_ghast_tempt_items
.- Содержит предметы, которые можно использовать для приманивания счастливых призраков.
- Добавлен тег сущности
#can_equip_harness
.- Содержит сущности, которых можно экипировать упряжью.
- Добавлен тег сущности
#followable_friendly_mobs
.- Содержит сущности, не являющиеся детёнышами и приманивающие гастлинга.
- Добавлена комбинация клавиш F3 + V.
- Выводит информацию о версии на стороне клиента.
Изменения[править | править код]
Блоки[править | править код]
- Теперь испускает более крупные и постоянные частицы.
Предметы[править | править код]
Мобы[править | править код]
- Текстуры их ног были отражены.
- Обновлена текстура.
Формат команд[править | править код]
- Добавлен синтаксис
/datapack create
.- Создаёт новую пустую директорию наборов данных для текущего мира.
- Поддерживаемая версия набора всегда совпадает с поддерживаемой игрой.
- Доступен только владельцам серверов.
- Синтаксис:
/datapack create <id> <name>
id
— новое имя набора, должно быть допустимым именем директории.name
— текстовый компонент для размещения в описании вpack.mcmeta
.
Игровой процесс[править | править код]
- Изменены правила воспроизведения фоновых звуков, проигрываемых блоками пустыни .
- Фоновые звуки песка больше теперь воспроизводятся не только под открытым небом.
- Теперь вероятность воспроизведения фоновых звуков песка немного снижена.
- Терракота больше не вызывает фоновые звуки песка.
- Песок больше не вызывает фоновые звуки ветра.
- Терракота больше не вызывает фоновые звуки ветра.
- Низкая и высокая сухая трава теперь могут вызывать фоновые звуки ветра, если они находятся выше 2 блоков песка, красного песка или терракоты.
- Вероятность воспроизведения фоновых звуков песка сухим кустом немного повышена.
- Сущность, от лица которой наблюдает игрок, теперь может телепортироваться в другое измерение вместе с ним, при этом наблюдатель вернётся в режим свободного полёта.
Общее[править | править код]
- Увеличено расстояние камеры, когда игрок наблюдает от лица гаста, гиганта, дракона Края или едет на них.
area_effect_cloud
- Поле
Particle
переименовано вcustom_particle
и теперь всегда функционирует как точное переопределение для цветной частицыentity_effect
по умолчанию.- Поле не будет записано, если не указано переопределение.
- Цвет больше не будет наследоваться из содержимого зелья при указании типов частиц
entity_effect
илиtinted_leaves
.
- Поле
- Звуки светящегося спрута, спрута, стража, лошади, кролика и иглобрюха перенесены из папки
entity
в папкуmob
.
- Звуковое событие
block.sand.wind
переименовано вblock.dry_grass.ambient
.
- Был обновлён до версии
73
. - Определения типов измерений теперь имеют новое необязательное поле
cloud_height
, которое указывает, на каком уровне Y начинаются облака в измерении.
- Был обновлён до версии
56
. - Теперь игра будет последовательно учитывать параметр текстуры
blur
в файлах.png.mcmeta
.
Ресурсы экипировки
- Добавлен новый тип слоя
happy_ghast_body
, отображаемый на теле счастливого гаста.
- Тег для блоков
#plays_ambient_desert_block_sounds
был переименован в#triggers_ambient_desert_sand_block_sounds
.
attribute_modifiers
- Добавлено необязательное поле
display
для записейattributes_modifiers
.- Существует 3 типа поля
display
:default
— текущее поведение отображения вычисленных значений модификатора атрибута во всплывающей подсказке.hidden
— не отображает запись модификатора атрибута.override
— заменяет отображаемый текст модификатора атрибута.- Содержит одно поле
value
для текстового содержимого, отображаемого для этой записи модификатора атрибута.
- Содержит одно поле
- Существует 3 типа поля
- Добавлено необязательное поле
Эксперименты[править | править код]
Нововведения[править | править код]
Игровой процесс[править | править код]
- Новый элемент пользовательского интерфейса, отображаемый на HUD и показывающий направление, в котором находятся другие игроки.
- Когда к миру подключено несколько игроков, панель поиска заменяет шкалу опыта, но не значение уровня над ней.
- Панель поиска отображает цветные метки, когда камера направлена в пределах 120 градусов к другому игроку. Если другой игрок находится на 30 градусов выше или ниже видового порта камеры (экрана), будет отображаться стрелка, указывающая вверх или вниз.
- Игроки в режиме «Наблюдение» не видны на панели поиска.
- Игрок может предотвратить появление своей метки на панели поиска следующими способами:
- приседание;
- ношение головы или вырезанной тыквы;
- наложение эффекта «Невидимость».
- Может быть отключена создателем карты или оператором сервера.
Формат команд[править | править код]
- Новая команда для запроса и изменения точек маршрута.
- Синтаксис:
/waypoint list
/waypoint modify <entity-selector> color <color>
/waypoint modify <entity-selector> color hex <hex-color>
/waypoint modify <entity-selector> color reset
/waypoint modify <entity-selector> fade <fade_start> <alpha_start> <fade_end> <alpha_end>
/waypoint modify <entity-selector> fade reset
- Параметры:
entity-selector
: для выбора сущностей, которые передают данные как точки маршрута (см. атрибутwaypoint_transmit_range
).color
: переопределяет цвет иконки панели локатора для этой точки маршрута.- Аргументы
hex <hex-color>
указаны в веб-формате (RRGGBB).- Красный — это либо шестнадцатеричный код
F00
, либо шестнадцатеричный кодFF0000
. - Васильковый — это шестнадцатеричный код
6495ED
.
- Красный — это либо шестнадцатеричный код
fade
: устанавливает эффект затухания для точек маршрута.- Аргументы
<fade_start>
<alpha_start>
<fade_end>
<alpha_end>
обрабатывают начальное/конечное расстояние затухания и прозрачность альфа-канала.*_start
— ближайшие значения (ближайшие к игроку).*_end
— дальние значения (дальнейшие от игрока).
reset
восстановит поведение по умолчанию для дальних иконок панели локатора, постепенно исчезающих до альфа-значения 0,2.
- Аргументы
Общее[править | править код]
- Добавлены атрибуты
waypoint_transmit_range
иwaypoint_receive_range
.- По умолчанию равны
0.0
, минимум составляет0.0
, максимум —60000000.0
. - У игроков по умолчанию дальность передачи и получения составляет 60 000 000.
- Мобы с дальностью передачи выше нуля будут отправлять пакеты точек маршрута ближайшим получателям.
- Аналогично, получатели принимают только с дальностью выше нуля и не могут получать точки маршрута за пределами этого диапазона.
- По умолчанию равны
- Добавлено игровое правило
useLocatorBar
.- Включено по умолчанию для серверов, на которых запущен эксперимент с панелью поиска игроков.
- Отключение игрового правила удалит все существующие точки маршрута у всех игроков.
Изменения[править | править код]
Блоки[править | править код]
- Если надеты на игрока, то скрывают его на панели поиска.
Предметы[править | править код]
- Скрывает игрока на панели поиска.
Исправления[править | править код]
- 20 ошибок исправлено
- Из версий, выпущенных до 1.21
- MC-147260 – Map icons are not displayed in the cartography table.
- MC-191306 – Sounds played using
/playsound
are played in all dimensions. - MC-266318 – Trapdoors and doors have inconsistent subtitles for being opened and closed.
- Из 1.21.1
- MC-276264 – Advancement screen shadow renders below item icons.
- Из 1.21.2
- MC-275374 – Drowneds with
CanBreakDoors:1b
don't break doors. - MC-277992 – 1 color in the pale chest boat item is incorrect.
- MC-278466 – Bundle experiment data pack related strings are not in
deprecated.json
.
- Из 1.21.4
- MC-278873 – The data fixer regenerates chunks containing items obtained from flower pots using Ctrl + Pick Block before version 1.13, or it crashes the game if the item is in the player's inventory.
- Из 1.21.5
- MC-280047 – Temperate cows use their 1.14 texture with the Programmer Art resource pack enabled.
- MC-280266 – Firefly bushes don't produce as many, or as constant, amounts of particles as on Bedrock Edition.
- MC-280268 – Blazes and breezes use "large" spawn eggs despite mobs of a similar size using "medium".
- MC-280471 – The
Particle.color
field in area effect clouds is read-only. - MC-293619 – The chicken spawn egg texture in Programmer Art is missing pixels that match the inventory slot background color.
- MC-295681 – Leaf litter can generate inside of woodland mansions.
- MC-295850 – Done and Cancel buttons on the world creation Edit Game Rules screen do the same thing.
- MC-295866 – The
/setblock
and/fill
commands no longer update redstone power in some situations. - MC-295867 – Structures from previous versions fail with
DataFixerUpper
. - MC-296035 – Two pixels from "
mooshroom_spawn_egg
" are the same as "cow_spawn_egg
". - MC-296624 – Old Brown Mooshroom texture is missing from Programmer Art.
- MC-297537 – Extra "
entity.wolf_whine.whine
" sound event exists insounds.json
.
Примечания[править | править код]
- ↑ «Minecraft Snapshot 25w15a» — minecraft.net, 8 апреля 2025 года