Classic 0.0.13a (Java Edition)[править введение]
В настоящее время эта версия потеряна.
Хотя известно, что эта версия существует, она отсутствует в лаунчере или где-либо ещё, т. е. её не заархивировали, поэтому эта версия является потерянной. |
Издание | |
---|---|
Дата выпуска |
22 мая 2009 г. |
Загрузить |
Клиент не архивирован |
Минимальная версия Java | |
al_version |
Неизвестно |
0.0.13a[1] — это версия Minecraft Classic, выпущенная 22 мая 2009 года.[2]
Версия 0.0.13a доступна в официальном лаунчере, но она имеет довольно много отличий от версии 0.0.13a 2009 года выпуска. Например, в оригинальной версии поддерживается генерация рельефной территории, тогда как в версии, распространяемой официальным лаунчером, возможна только генерация плоской поверхности. Кроме того, в ней всё ещё присутствуют многие функции из 0.0.12a, например, используется старый фон экрана генерации мира из 0.0.12a вместо нового фона из 0.0.13a. Версия в лаунчере является тестовой версией 0.0.13a, предназначенной исключительно для тестирования размера игрового мира, а сам оригинальный выпуск 0.0.13a остаётся потерянным.
Нововведения[править | править код]
Игровой процесс[править | править код]
- Нажатие Esc теперь открывает меню паузы, а не закрывает игру.
Общее[править | править код]
- Добавлен тонкий чёрный контур вокруг блока, на который направлен взгляд игрока.
- Сохранение игрового мира для игроков с зарегистрированными аккаунтами.[3][4]
- Это возможность доступна только для зарегистрированных игроков, выполнивших вход в аккаунт.
- Всего игрок имеет 5 слотов для сохранения.
- Уровни хранятся по следующему URL-адресу:
http://www.minecraft.net/play.jsp?name=<имя пользователя>&id=<номер слота сохранённого мира, отсчёт начинается с 0>
Изменения[править | править код]
Блоки[править | править код]
Мобы[править | править код]
- Мобы больше не появляются при генерации игрового мира.
Генерация мира[править | править код]
- Значительно увеличен размер мира.[1]
- Теперь местность не всегда находится выше воды.[5]
- Слой земли теперь более единообразный и между слоями дёрна и камня теперь почти всегда есть блок земли.
Игровой процесс[править | править код]
- Фон экрана генерации мира теперь более тёмный.
Передвижение
- Увеличена скорость плавания и погружения в воду.
- Высота прыжка уменьшена до значения, которое она имела в 0.0.11a.
- Удержание клавиши Пробел больше не позволяет автоматически прыгать.
- Удержание клавиши R теперь работает так же, как и одиночное нажатие, и не приводит к тому, что игрок начинает беспорядочно телепортироваться по всему уровню.
Общее[править | править код]
- Разрешение экрана изменено с 640×480 на 854×480.
Исправления[править | править код]
- Лава теперь не может находиться поверх воды, не превращаясь в камень.[6]
- Исправлена ошибка, из-за которой в верхнем правом углу не отображался выбранный блок.
- Исправлена ошибка, из-за которой не отображались текстуры, касающиеся верхней или нижней границы карты.
Ошибки[править | править код]
- Иногда сохранение мира не работает.[7][8]
- Проблемы с прозрачностью воды.[9]
- Если смотреть под определённым углом, то удаётся разместить блок в месте, где уже размещён другой блок.
Галерея[править | править код]
-
Форма игрового мира
Примечания[править | править код]
- «TigIRC logs» — Archive.org, 21 мая 2009 г., UTC–4.
- ↑ Перейти обратно: 1,0 1,1 «Minecraft: Huge level, teaser of 0.0.13a» — Nizzotch, 21 мая 2009 — видео на YouTube (Архив)
- ↑ «Minecraft (alpha)», Notch — TIGSource Forums, 22 мая 2009 года: «0.0.13a доступна на http://www.minecraft.net/ Уровни сохраняются, уровни загружаются!»
Оригинал: «0.0.13a is up at http://www.minecraft.net/ Level saving, level loading!» (Архив) - ↑ «minecraft.net goes live, and you can save your levels now!» — The Word of Notch, Tumblr, 22 мая 2009 года
- ↑ «Level saving is coming tomorrow.» — The Word of Notch, Tumblr, 21 мая 2009 года
- ↑ TigIRC logs: «(16:15:39) fartron: как так вышло, что местность всегда на блок выше, чем вода?» […] «(16:16:15) Notch_: это исправлено в 0.0.13a. =)»
Оригинал: «(16:15:39) fartron: how come the terrain is always a full block above the water?» […] «(16:16:15) Notch_: it’s fixed in 0.0.13a. =)» - ↑ TigIRC logs: «(16:29:51) fartron: Notch_, как лава может течь на воду и не образовывать камень?» […] «(16:30:15) Notch_: она не может в 0.0.13a. :D»
Оригинал: «(16:29:51) fartron: Notch_, how can lava float on water without forming stone?» […] «(16:30:15) Notch_: it can’t in 0.0.13a. :D» - ↑ «Minecraft (alpha)», Baltirow — TIGSource Forums, 22 мая 2009 года: «Похоже, добавленная возможность сохранения в последней версии (что-то вроде v0.013) не работает. Когда я нажимаю кнопку сохранения, то всё время получаю сообщение „не удалось загрузить уровни“ (вход я выполнил). Это происходит как в Firefox, так и в IE (ради этого я даже его попробовал).»
Оригинал: «The added saving feature doesn't seem to work in the last version (v0.013 something). I keep getting the message "failed to load levels" when I press the save button (I'm logged in). This happens both in Firefox as well as IE (which I tried for the sake of it).» (Архив) - ↑ «Ok, so here’s the deal on the problems with level loading» — The Word of Notch, Tumblr, 22 мая 2009 года
- ↑ «Minecraft (alpha)», Маркус Перссон — TIGSource Forums, 22 мая 2009 года: «Ага. Возможно, вы правы. Эта штука с прозрачностью выглядит как ошибка! *добавляет в список*»
Оригинал: «Ngh. You might be right. That transparency thing looks like a bug! *adds to list*»