Нить[править введение]
Тип |
Материалы |
---|---|
Редкость |
Обычный |
Прочность |
Нет |
Возобновляемый |
Да |
Стоимость покупки |
15—20 |
Складываемый |
Да (64) |
Первое появление |
См. Историю |
Нумерация данных |
|
Текстовый идентификатор |
string |
Нить (англ. String) — материал, выпадающий с обычных и пещерных пауков, а также с кошек и страйдеров. Может быть размещена в виде растяжки для натяжного датчика.
Получение[править | править код]
Мобы[править | править код]
Нить выпадает при смерти кошек, пещерных и обычных пауков в количестве 0-2 единицы.
При убийстве страйдера из него может выпасть от 0 до 5 нитей.
Рыбалка[править | править код]
Нить можно поймать на рыбалке в качестве мусора.
Паутина[править | править код]
Нить выпадает при уничтожении паутины мечом.
Натуральная генерация[править | править код]
Нити могут быть найдены в сундуках сокровищниц (57,8 %) и храмов в пустыне (59,0 %) в количестве 1-8. Нить в виде растяжки (5 нитей) можно найти в храмах джунглей.
Товарообмен[править | править код]
Пиглин может обменять золотой слиток на 3-9 [только для Java Edition] или 8-24 [только для Bedrock Edition] нитей.
Крафт[править | править код]
Ингредиенты | Рецепты крафта | [скрыть]Описание |
---|---|---|
Паутина | [только для Bedrock и Legacy Console изданий] |
Использование[править | править код]
Как ингредиент при крафте[править | править код]
Ингредиенты | Рецепты крафта | [скрыть]Результат |
---|---|---|
Нить + Слизь |
Поводок | |
Палка + Железный слиток + Нить + Натяжной датчик |
Арбалет | |
Нить + Любые доски |
Ткацкий станок | |
Бамбук + Нить |
Строительные леса | |
Нить + Кожа |
Мешок | |
Нить + Пчелиные соты |
Свеча | |
Палка + Нить |
Удочка | |
Палка + Нить |
Лук | |
Нить | Белая шерсть |
Натяжной датчик[править | править код]

Нить может быть расположена на полу в качестве растяжки для натяжных датчиков. В случае контакта с мобом, игроком или стрелой с нитью, датчики подают сигнал красного камня.
Если сам блок растяжки будет поломан, он подаст сигнал рядом лежащему блоку растяжки или датчику, к которому подсоединен. Таким образом, единственная возможность обезвредить натяжной датчик — разрушить блок растяжки ножницами. Выпадет нить, но сигнал не будет подан.
История[править | править код]
[скрыть]Indev-версии Java Edition | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
19 февраля 2010 | Добавлены нити. Выпадает из пауков и служит для крафта лука. | ||||||
[скрыть]Infdev-версии Java Edition | |||||||
Seecret Friday 2 | Теперь можно найти в сундуках сокровищниц. | ||||||
[скрыть]Альфа-версии Java Edition | |||||||
1.1.1 | Нити используются для крафта удочки. | ||||||
[скрыть]Бета-версии Java Edition | |||||||
1.5 | Теперь нить выпадает при разрушении паутины, если сломать её мечом. | ||||||
1.7 | Теперь нить выпадает из паутины, если сломать её ножницами. | ||||||
[скрыть]Java Edition | |||||||
1.3.1 | 12w22a | Добавлена возможность размещать нить как растяжку. | |||||
12w23a | Увеличен диапазон сущностей на которых реагирует растяжка. | ||||||
Увеличена длина соединения двух натяжных датчиков с 18 до 40. | |||||||
1.6.1 | 13w18a | Нити используются для крафта поводка. | |||||
1.7.2 | 13w37a | Растяжка больше не может быть получена в инвентарь. | |||||
1.8 | Теперь растяжка полупрозрачна. | ||||||
1.9 | 15w44a | Теперь можно найти в сундуках храмов в пустыне. | |||||
Увеличилось среднее количество нитей на сундук в сокровищницах. | |||||||
15w49a | Удалён тег растяжки suspended . | ||||||
1.11 | 16w39a | Теперь можно найти в сундуках лесных особняков. | |||||
1.14 | 18w43a | Нити теперь используются при крафте арбалета. | |||||
[скрыть]Альфа-версии Pocket Edition | |||||||
0.3.3 | Добавлены нити. Выпадают из пауков и служат для крафта лука и шерсти. | ||||||
0.11.0 | build 1 | Нити используются для крафта удочки. | |||||
0.13.0 | build 1 | Добавлена возможность размещать нить как растяжку. | |||||
0.15.0 | build 1 | Нити используются для крафта поводка. | |||||
[скрыть]Bedrock Edition | |||||||
1.8 | beta 1.8.0.10 | Нити теперь используются при крафте арбалета. | |||||
[скрыть]Legacy Console Edition | |||||||
Xbox 360 | Xbox One | PS3 | PS4 | PS Vita | Wii U | Switch | |
TU1 | CU1 | 1.00 | 1.00 | 1.00 | Patch 1 | Добавлены нити. | |
TU14 | 1.04 | Добавлена возможность размещать нить как растяжку. | |||||
TU57 | CU49 | 1.57 | 1.56 | 1.56 | Patch 27 | 1.0.7 | Нить теперь может быть создана из паутины. |
[скрыть]New Nintendo 3DS Edition | |||||||
0.1.0 | Добавлены нити. |
Интересные факты[править | править код]
- Единственный в игре блок, который использует текстуру шириной и длиной более 16 пикселей (на один блок).
- Растяжку достаточно сложно заметить, что делает ловушки с натяжным датчиком опасными.
- ДОБ (датчик обновления блока) будет фиксировать контакт сущности с нитью, даже если она не подключена к натяжному датчику.
- Блок растяжки, помещенный в воздухе, не дает лианам распространяться дальше. Таким образом, можно контролировать их длину или даже выводить ими символы.
- Максимальная длина, на которой могут быть соединены два натяжных датчика — 40 блоков.
Проблемы[править | править код]
Отчёты об ошибках, связанных с «Нить», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там.
[скрыть] | |||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| |||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||
|