Откалиброванный скалк-сенсор: различия между версиями[править введение]
Метки: через визуальный редактор Ссылки на неоднозначности |
Secret-Rabbit (обс. | вклад) |
||
Строка 93: | Строка 93: | ||
== История == |
== История == |
||
{{История| | |
{{История| |12 октября 2020 г.|[[Брэндон Пирс]] упомянул добавление «калибровки» к [[скалк-сенсор]]у.|ссылка=https://twitter.com/kingbdogz/status/1315607422162079744}} |
||
{{История|java}} |
{{История|java}} |
||
{{История| |1.17|[[File:Sculk Sensor (calibrated side texture) JE1.png|32px]] [[File:Sculk Sensor (calibrated top texture) JE1.png|32px]] В файлы игры добавлены неиспользуемые текстуры для откалиброванного скалк-сенсора (конкретно в <samp>assets/minecraft/textures/blocks</samp> директорию).|сборка=20w49a|Верхняя часть текстуры представляла собой полупрозрачную версию текстуру [[Аметистовый блок|Аметистового блока]], а боковая текстура состояла из боковой текстуры [[Скалк-сенсор]]а, наложенной на текстуру аметиста.|Текстура аметиста была основана на текстуре из 20w45a, несмотря на то, что эти текстуры откалиброванного скалк-сенсора были добавлены после того, как текстура аметистового блока была переделана дважды, подразумевая, что эти текстуры происходят из урезанной функциональности скалк-сенсора в сочетании с аметистом.}} |
{{История| |1.17|[[File:Sculk Sensor (calibrated side texture) JE1.png|32px]] [[File:Sculk Sensor (calibrated top texture) JE1.png|32px]] В файлы игры добавлены неиспользуемые текстуры для откалиброванного скалк-сенсора (конкретно в <samp>assets/minecraft/textures/blocks</samp> директорию).|сборка=20w49a|Верхняя часть текстуры представляла собой полупрозрачную версию текстуру [[Аметистовый блок|Аметистового блока]], а боковая текстура состояла из боковой текстуры [[Скалк-сенсор]]а, наложенной на текстуру аметиста.|Текстура аметиста была основана на текстуре из 20w45a, несмотря на то, что эти текстуры откалиброванного скалк-сенсора были добавлены после того, как текстура аметистового блока была переделана дважды, подразумевая, что эти текстуры происходят из урезанной функциональности скалк-сенсора в сочетании с аметистом.}} |
||
Строка 101: | Строка 101: | ||
{{История| | |[[File:Calibrated Sculk Sensor JE2.gif|32px]] Изменена модель откалиброванного скалк-сенсора. Аметист теперь растянут, чтобы соответствовать модели[[аметистовый кластер|аметистового кластера]].|сборка=23w16a}} |
{{История| | |[[File:Calibrated Sculk Sensor JE2.gif|32px]] Изменена модель откалиброванного скалк-сенсора. Аметист теперь растянут, чтобы соответствовать модели[[аметистовый кластер|аметистового кластера]].|сборка=23w16a}} |
||
{{История| | |Теперь в активной фазе находится 10 игровых тактов вместо 20.|сборка=23w17a|Теперь фаза восстановления длится 10 игровых тактов вместо 1.}} |
{{История| | |Теперь в активной фазе находится 10 игровых тактов вместо 20.|сборка=23w17a|Теперь фаза восстановления длится 10 игровых тактов вместо 1.}} |
||
{{История| | |Приземление или прыжок на край шерсти больше не активирует откалиброванные скалк-сенсоры.|сборка=23w18a|Прогулка по краю блоков теперь правильно активирует скалк-сенсоры.|Откалиброванные скалк-сенсоры не улавливают вибрацию при ходьбе по краю блока}} |
{{История| | |Приземление или прыжок на край шерсти больше не активирует откалиброванные скалк-сенсоры.<ref>{{Ошибка|MC-252389||При приземлении (или прыжке) на шерсть с хитбоксом за край, вызывает вибрацию|Исправлено}}</ref>|сборка=23w18a|Прогулка по краю блоков теперь правильно активирует скалк-сенсоры.<ref>{{Ошибка|MC-207290||Откалиброванные скалк-сенсоры не улавливают вибрацию при ходьбе по краю блока|Исправлено}}</ref>}} |
||
{{История| |1.20.2|Откалиброванные скалк-сенсоры теперь могут улавливать активацию [[Тотем бессмертия|тотемов бессмертия]].|сборка=23w31a|Откалиброванные скалк-сенсоры теперь могут улавливать, как [[ведьма]] пьёт зелья .|Откалиброванные скалк-сенсоры теперь могут улавливать, как [[Черепаха|черепахи]] расчищают пескок, чтобы отложить яйца.|Откалиброванные скалк-сенсоры теперь могут улавливать, как [[верблюд]]ы встают, садятся, или делают рывок.}} |
{{История| |1.20.2|Откалиброванные скалк-сенсоры теперь могут улавливать активацию [[Тотем бессмертия|тотемов бессмертия]].|сборка=23w31a|Откалиброванные скалк-сенсоры теперь могут улавливать, как [[ведьма]] пьёт зелья .|Откалиброванные скалк-сенсоры теперь могут улавливать, как [[Черепаха|черепахи]] расчищают пескок, чтобы отложить яйца.|Откалиброванные скалк-сенсоры теперь могут улавливать, как [[верблюд]]ы встают, садятся, или делают рывок.}} |
||
{{История| | |Вибрации больше не теряются на пределе расстояния симуляции.|сборка=23w32a|Снятие предметов вызывает новую <code>unequip</code> вибрацию с частотой <code>4</code>.|[[Резная книжная полка|резные книжные полки]] вызывают <code>block_change</code> вибрацию с частотой <code>11</code> при заполнении книгами из [[воронка|воронки]].|Во время тресканья [[Черепашье яйцо|черепашьих яиц]] возникает <code>block_change</code> вибрация с частотой <code>11</code>.|Вылупление черепах из яиц вызывает <code>block_destroy</code> вибрацию с частотой <code>12</code>.|Использование [[костная мука|костной муки]] вызывает <code>item_interact_finish</code> вибрацию с частотой <code>3</code>.|[[Огонь]] при обливании пузырьком воды излучает <code>block_destroy</code> вибрацию с частотой <code>12</code>.|[[Вызыватель]] призывает [[досаждатель|досаждателя]] или челюсти вызывателя, излучая <code>entity_place</code> вибрацию с частотой <code>14</code>.|[[Морковь]], съеденная [[кролик]]ом, излучает <code>block_change</code> вибрацию с частотой <code>11</code>.|[[Сладкие ягоды]], съеденные [[лиса|лисой]], излучают <code>block_change</code> вибрацию с частотой <code>11</code>.|Поедающий кактус [[Верблюд]] излучает <code>eat</code> вибрацию с частотой <code>8</code>.}} |
{{История| | |Вибрации больше не теряются на пределе расстояния симуляции.|сборка=23w32a|Снятие предметов вызывает новую <code>unequip</code> вибрацию с частотой <code>4</code>.|[[Резная книжная полка|резные книжные полки]] вызывают <code>block_change</code> вибрацию с частотой <code>11</code> при заполнении книгами из [[воронка|воронки]].|Во время тресканья [[Черепашье яйцо|черепашьих яиц]] возникает <code>block_change</code> вибрация с частотой <code>11</code>.|Вылупление черепах из яиц вызывает <code>block_destroy</code> вибрацию с частотой <code>12</code>.|Использование [[костная мука|костной муки]] вызывает <code>item_interact_finish</code> вибрацию с частотой <code>3</code>.|[[Огонь]] при обливании пузырьком воды излучает <code>block_destroy</code> вибрацию с частотой <code>12</code>.|[[Вызыватель]] призывает [[досаждатель|досаждателя]] или челюсти вызывателя, излучая <code>entity_place</code> вибрацию с частотой <code>14</code>.|[[Морковь]], съеденная [[кролик]]ом, излучает <code>block_change</code> вибрацию с частотой <code>11</code>.|[[Сладкие ягоды]], съеденные [[лиса|лисой]], излучают <code>block_change</code> вибрацию с частотой <code>11</code>.|Поедающий кактус [[Верблюд]] излучает <code>eat</code> вибрацию с частотой <code>8</code>.}} |
||
{{История|bedrock}} |
{{История|bedrock}} |
||
{{История| |1.19.80|[[File:Calibrated Sculk Sensor BE1.gif|32px]] Добавлен откалиброванный скалк-сенсор.|сборка= |
{{История| |1.19.80|[[File:Calibrated Sculk Sensor BE1.gif|32px]] Добавлен откалиброванный скалк-сенсор.|сборка=1.19.80.22}} |
||
{{История| |1.20.10| |
{{История| |1.20.10| |
||
Откалиброванные скалк-сенсоры теперь могут обнаруживать следующие события: |
Откалиброванные скалк-сенсоры теперь могут обнаруживать следующие события: |
||
Строка 129: | Строка 129: | ||
* Использование [[лопата|лопаты]] для создания [[Травяная тропинка|травяной тропинки]]. |
* Использование [[лопата|лопаты]] для создания [[Травяная тропинка|травяной тропинки]]. |
||
* Размещение [[дверь|двери]]. |
* Размещение [[дверь|двери]]. |
||
* Посадка семян на [[пашня|пашни]].|сборка= |
* Посадка семян на [[пашня|пашни]].|сборка=1.20.10.20}} |
||
{{История| |1.20.30| |
{{История| |1.20.30| |
||
Откалиброванные скалк-сенсоры теперь могут обнаруживать следующие события: |
Откалиброванные скалк-сенсоры теперь могут обнаруживать следующие события: |
||
Строка 139: | Строка 139: | ||
* Создение [[Стрелы с эффектами|стрел с эффектами]] из обычных стрел в котлах. |
* Создение [[Стрелы с эффектами|стрел с эффектами]] из обычных стрел в котлах. |
||
* Использование [[краситель|красителя]] для изменения цвета воды в котлах. |
* Использование [[краситель|красителя]] для изменения цвета воды в котлах. |
||
* События с неигровыми персонажами, когда они перекладывают [[щит]] в левую руку.|сборка= |
* События с неигровыми персонажами, когда они перекладывают [[щит]] в левую руку.|сборка=1.20.30.20|Откалиброванные скалк-сенсоры теперь используют <code>minecraft:cardinal_direction</code> [[состояния блоков]] вместо <code>direction</code>.}} |
||
{{История| | | |
{{История| |1.20.30 |сборка=1.20.30.21 | |
||
Откалиброванные скалк-сенсоры теперь могут обнаруживать следующие события: |
Откалиброванные скалк-сенсоры теперь могут обнаруживать следующие события: |
||
* Применение [[Бирка|бирки]]. |
* Применение [[Бирка|бирки]]. |
||
Строка 157: | Строка 157: | ||
* Добавление/уничтожение [[Черепашье яйцо|черепашьих яиц]]. |
* Добавление/уничтожение [[Черепашье яйцо|черепашьих яиц]]. |
||
* Тресканье [[Черепашье яйцо|черепашьих яиц]].}} |
* Тресканье [[Черепашье яйцо|черепашьих яиц]].}} |
||
{{История|подвал}} |
|||
⚫ | |||
== Проблемы == |
|||
{{Проблемы с объектом|Calibrated Sculk Sensor}} |
|||
== Примечания == |
|||
{{Примечания}} |
|||
{{Блоки}} |
|||
[[en:Calibrated Sculk Sensor]] |
[[en:Calibrated Sculk Sensor]] |
||
[[es:Sensor de sculk calibrado]] |
[[es:Sensor de sculk calibrado]] |
||
[[fr:Capteur sculk calibré]] |
[[fr:Capteur sculk calibré]] |
||
⚫ | |||
[[pt:Sensor de sculk calibrado]] |
[[pt:Sensor de sculk calibrado]] |
||
[[uk:Відкалібрований скалковий сенсор]] |
[[uk:Відкалібрований скалковий сенсор]] |
Версия от 12:37, 11 февраля 2024
В этой статье не хватает информации.
Вы можете помочь проекту, дополнив её.
|
Тип |
Твёрдый блок |
---|---|
Падает? |
Нет |
Прозрачность |
? |
Светимость |
Нет |
Взрывоустойчивость | |
Прочность | |
Инструмент | |
Опыт |
Да |
Возобновляемый |
Да |
Складываемый |
Да (64) |
Воспламеняемый |
Нет |
Загорается от лавы? |
Нет |
Первое появление |
1.20 |
Откалиброванный скалк-сенсор (англ. Calibrated Sculk Sensor) — это вариант скалк-сенсора. Как и его аналог, он обнаруживает вибрации, но с удвоенным диапазоном и может обнаруживать несколько вибраций более быстро. Он выводит сигнал со всех сторон, кроме своего входа, который может получать питание, чтобы заставить датчик слышать только определенные вибрации, в зависимости от силы входного сигнала.
Получение
Откалиброванный скалк-сенсор можно сломать любым инструментом, но быстрее мотыгой. При поломке сбрасывает опыт. При разрушении инструментом, зачарованным на Шелковое касание, откалиброванный скалк-сенсор выпадает.
Крафт
Ингредиенты | Рецепты крафта |
---|---|
Осколок аметиста + Акустический датчик |
Применение
В отличие от обычных акустических датчиков, есть несколько отличий:
- Откалиброванные скалк-сенсоры могут обнаруживать вибрации на расстоянии до 16 блоков.
- Откалиброванные скалк-сенсоры имеют время восстановления 1 секунду вместо 2 секунд.
- Откалиброванные скалк-сенсоры могут быть отключены сигналом красного камня на его кристаллизованной стороне.
Редстоун
В отличие от обычных скалк-сенсоров одна из сторон откалиброванного скалк-сенсора может принимать редстоун сигнал в качестве входного сигнала. В списке ниже показаны частоты (по порядку), которые может прослушивать откалиброванный скалк-сенсор:
Передвижение в любой среде (земля, вода, воздух)
Приземление на любую поверхность (земля, вода)
Взаимодействие с предметом (забрасывание удочки, метание снежка и т. д.)
Полёт на элитрах или уникальные действия моба (рёв разорителя, отряхивание волка от воды и т. д.)
Спешивание с сущностей или экипировка снаряжения
Взаимодейсвие с сущностями (стрижка овец, залезание в/на сущность и т. д.)
Получение сущностей урон
Потребление еды и напитков
Деактивация блоков (закрытие дверей, закрытие сундуков, отключение кнопок и т. д.)
Активация блоков (открытие дверей, открытие сундуков, активация кнопок и т. д.)
Взаимодействие с блоком (добавление еды в костёр, добавление книг в резную книжную полку или в кафедру и т. д.)
Разрушение не шерстяных блоков
Размещение не шерстяных блоков
Телепортация или появление мобов и игроков
Смерть мобов и игроков или взрыв
Схемы
Самая удобная и простая схема для выбора частоты, на которой откалиброванный скалк-сенсор будет ловить сигналы.

Значения данных
Идентификаторы
Название | Идентификатор | Форма | Ключ перевода |
---|---|---|---|
Откалиброванный скалк-сенсор | calibrated_sculk_sensor |
Block & Item | block.minecraft.calibrated_sculk_sensor
|
Название | Идентификатор | Числовой ID (BE) | Форма | Ключ перевода |
---|---|---|---|---|
Откалиброванный скалк-сенсор | calibrated_sculk_sensor |
-580 |
Block & Giveable Item | block.minecraft.calibrated_sculk_sensor
|
Состояния блока
Название | Значение | Описание |
---|---|---|
facing | east north south west | Направление, в котором направлен аметистовый вход откалиброванного скалк-сенсора.
Противоположно направлению, в котором смотрит игрок, при размещении откалиброванного скалк-сенсора. |
power | 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 | Текущий уровень сигнала от откалиброванного скалк-сенсора. |
sculk_sensor_phase | active cooldown inactive | Активен или нет откалиброванный скалк-сенсор. |
waterlogged | false true | Есть или нет воды в том же месте что и откалиброванный скалк-сенсор. |
Название | Значение | Описание |
---|---|---|
minecraft:cardinal_direction | east north south west | Направление, в котором направлен аметистовый вход откалиброванного скалк-сенсора.
Противоположно направлению, в котором смотрит игрок, при размещении откалиброванного скалк-сенсора. |
sculk_sensor_phase | 0 1 2 | Фаза откалиброванного скалк-сенсора. |
История
12 октября 2020 г. | Брэндон Пирс упомянул добавление «калибровки» к скалк-сенсору. | ||||
---|---|---|---|---|---|
Официальный выпуск Java Edition | |||||
1.17 | 20w49a | ![]() ![]() | |||
Верхняя часть текстуры представляла собой полупрозрачную версию текстуру Аметистового блока, а боковая текстура состояла из боковой текстуры Скалк-сенсора, наложенной на текстуру аметиста. | |||||
Текстура аметиста была основана на текстуре из 20w45a, несмотря на то, что эти текстуры откалиброванного скалк-сенсора были добавлены после того, как текстура аметистового блока была переделана дважды, подразумевая, что эти текстуры происходят из урезанной функциональности скалк-сенсора в сочетании с аметистом. | |||||
1.17 | Текстура удалена из файлов игры. | ||||
1.20 | 23w12a | ![]() | |||
23w14a | Откалиброванные скалк-сенсоры теперь ловят сигналы с 16 блоков, вместо 8. | ||||
У откалиброванного скалк-сенсора теперь задержка 1 секунда вместо 2. | |||||
Откалиброванные скалк-сенсоры теперь ловят сигналы со стороны калибровочного входа более последовательно, чем другие редстоун компоненты. | |||||
Откалиброванные скалк-сенсоры теперь могут быть активированы от копания нюхача. | |||||
Откалиброванные скалк-сенсоры теперь светятся когда ловят сигналы, как обычный акустический датчик | |||||
Изначальный вывод сигнала был изменен, чтобы сделать его более надежным при расчете расстояния. | |||||
Откалиброванный скалк-сенсор теперь может подавать редстоун сигнал в блок, которой установлен на нём. | |||||
23w16a | ![]() | ||||
23w17a | Теперь в активной фазе находится 10 игровых тактов вместо 20. | ||||
Теперь фаза восстановления длится 10 игровых тактов вместо 1. | |||||
23w18a | Приземление или прыжок на край шерсти больше не активирует откалиброванные скалк-сенсоры.[2] | ||||
Прогулка по краю блоков теперь правильно активирует скалк-сенсоры.[1] | |||||
1.20.2 | 23w31a | Откалиброванные скалк-сенсоры теперь могут улавливать активацию тотемов бессмертия. | |||
Откалиброванные скалк-сенсоры теперь могут улавливать, как ведьма пьёт зелья . | |||||
Откалиброванные скалк-сенсоры теперь могут улавливать, как черепахи расчищают пескок, чтобы отложить яйца. | |||||
Откалиброванные скалк-сенсоры теперь могут улавливать, как верблюды встают, садятся, или делают рывок. | |||||
23w32a | Вибрации больше не теряются на пределе расстояния симуляции. | ||||
Снятие предметов вызывает новую unequip вибрацию с частотой 4 . | |||||
резные книжные полки вызывают block_change вибрацию с частотой 11 при заполнении книгами из воронки. | |||||
Во время тресканья черепашьих яиц возникает block_change вибрация с частотой 11 . | |||||
Вылупление черепах из яиц вызывает block_destroy вибрацию с частотой 12 . | |||||
Использование костной муки вызывает item_interact_finish вибрацию с частотой 3 . | |||||
Огонь при обливании пузырьком воды излучает block_destroy вибрацию с частотой 12 . | |||||
Вызыватель призывает досаждателя или челюсти вызывателя, излучая entity_place вибрацию с частотой 14 . | |||||
Морковь, съеденная кроликом, излучает block_change вибрацию с частотой 11 . | |||||
Сладкие ягоды, съеденные лисой, излучают block_change вибрацию с частотой 11 . | |||||
Официальный выпуск Bedrock Edition | |||||
1.19.80 | 1.19.80.22 | ![]() | |||
1.20.10 | 1.20.10.20 |
Откалиброванные скалк-сенсоры теперь могут обнаруживать следующие события:
| |||
1.20.30 | 1.20.30.20 |
Откалиброванные скалк-сенсоры теперь могут обнаруживать следующие события:
| |||
Откалиброванные скалк-сенсоры теперь используют minecraft:cardinal_direction состояния блоков вместо direction . | |||||
1.20.30 | 1.20.30.21 |
Откалиброванные скалк-сенсоры теперь могут обнаруживать следующие события:
|
Проблемы
Отчёты об ошибках, связанных с «Откалиброванный скалк-сенсор», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там.