Откалиброванный скалк-сенсор: различия между версиями[править введение]

Материал из Minecraft Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Содержимое добавлено Содержимое удалено
Метки: через визуальный редактор Ссылки на неоднозначности
Строка 93: Строка 93:


== История ==
== История ==
{{История| |Октябрь 12, 2020|[[Брэндон Пирс]] упомянул добавление «калибровки» к [[скалк-сенсор]]у.|ссылка=https://twitter.com/kingbdogz/status/1315607422162079744}}
{{История| |12 октября 2020 г.|[[Брэндон Пирс]] упомянул добавление «калибровки» к [[скалк-сенсор]]у.|ссылка=https://twitter.com/kingbdogz/status/1315607422162079744}}
{{История|java}}
{{История|java}}
{{История| |1.17|[[File:Sculk Sensor (calibrated side texture) JE1.png|32px]] [[File:Sculk Sensor (calibrated top texture) JE1.png|32px]] В файлы игры добавлены неиспользуемые текстуры для откалиброванного скалк-сенсора (конкретно в <samp>assets/minecraft/textures/blocks</samp> директорию).|сборка=20w49a|Верхняя часть текстуры представляла собой полупрозрачную версию текстуру [[Аметистовый блок|Аметистового блока]], а боковая текстура состояла из боковой текстуры [[Скалк-сенсор]]а, наложенной на текстуру аметиста.|Текстура аметиста была основана на текстуре из 20w45a, несмотря на то, что эти текстуры откалиброванного скалк-сенсора были добавлены после того, как текстура аметистового блока была переделана дважды, подразумевая, что эти текстуры происходят из урезанной функциональности скалк-сенсора в сочетании с аметистом.}}
{{История| |1.17|[[File:Sculk Sensor (calibrated side texture) JE1.png|32px]] [[File:Sculk Sensor (calibrated top texture) JE1.png|32px]] В файлы игры добавлены неиспользуемые текстуры для откалиброванного скалк-сенсора (конкретно в <samp>assets/minecraft/textures/blocks</samp> директорию).|сборка=20w49a|Верхняя часть текстуры представляла собой полупрозрачную версию текстуру [[Аметистовый блок|Аметистового блока]], а боковая текстура состояла из боковой текстуры [[Скалк-сенсор]]а, наложенной на текстуру аметиста.|Текстура аметиста была основана на текстуре из 20w45a, несмотря на то, что эти текстуры откалиброванного скалк-сенсора были добавлены после того, как текстура аметистового блока была переделана дважды, подразумевая, что эти текстуры происходят из урезанной функциональности скалк-сенсора в сочетании с аметистом.}}
Строка 101: Строка 101:
{{История| | |[[File:Calibrated Sculk Sensor JE2.gif|32px]] Изменена модель откалиброванного скалк-сенсора. Аметист теперь растянут, чтобы соответствовать модели[[аметистовый кластер|аметистового кластера]].|сборка=23w16a}}
{{История| | |[[File:Calibrated Sculk Sensor JE2.gif|32px]] Изменена модель откалиброванного скалк-сенсора. Аметист теперь растянут, чтобы соответствовать модели[[аметистовый кластер|аметистового кластера]].|сборка=23w16a}}
{{История| | |Теперь в активной фазе находится 10 игровых тактов вместо 20.|сборка=23w17a|Теперь фаза восстановления длится 10 игровых тактов вместо 1.}}
{{История| | |Теперь в активной фазе находится 10 игровых тактов вместо 20.|сборка=23w17a|Теперь фаза восстановления длится 10 игровых тактов вместо 1.}}
{{История| | |Приземление или прыжок на край шерсти больше не активирует откалиброванные скалк-сенсоры.|сборка=23w18a|Прогулка по краю блоков теперь правильно активирует скалк-сенсоры.|Откалиброванные скалк-сенсоры не улавливают вибрацию при ходьбе по краю блока}}
{{История| | |Приземление или прыжок на край шерсти больше не активирует откалиброванные скалк-сенсоры.<ref>{{Ошибка|MC-252389||При приземлении (или прыжке) на шерсть с хитбоксом за край, вызывает вибрацию|Исправлено}}</ref>|сборка=23w18a|Прогулка по краю блоков теперь правильно активирует скалк-сенсоры.<ref>{{Ошибка|MC-207290||Откалиброванные скалк-сенсоры не улавливают вибрацию при ходьбе по краю блока|Исправлено}}</ref>}}
{{История| |1.20.2|Откалиброванные скалк-сенсоры теперь могут улавливать активацию [[Тотем бессмертия|тотемов бессмертия]].|сборка=23w31a|Откалиброванные скалк-сенсоры теперь могут улавливать, как [[ведьма]] пьёт зелья .|Откалиброванные скалк-сенсоры теперь могут улавливать, как [[Черепаха|черепахи]] расчищают пескок, чтобы отложить яйца.|Откалиброванные скалк-сенсоры теперь могут улавливать, как [[верблюд]]ы встают, садятся, или делают рывок.}}
{{История| |1.20.2|Откалиброванные скалк-сенсоры теперь могут улавливать активацию [[Тотем бессмертия|тотемов бессмертия]].|сборка=23w31a|Откалиброванные скалк-сенсоры теперь могут улавливать, как [[ведьма]] пьёт зелья .|Откалиброванные скалк-сенсоры теперь могут улавливать, как [[Черепаха|черепахи]] расчищают пескок, чтобы отложить яйца.|Откалиброванные скалк-сенсоры теперь могут улавливать, как [[верблюд]]ы встают, садятся, или делают рывок.}}
{{История| | |Вибрации больше не теряются на пределе расстояния симуляции.|сборка=23w32a|Снятие предметов вызывает новую <code>unequip</code> вибрацию с частотой <code>4</code>.|[[Резная книжная полка|резные книжные полки]] вызывают <code>block_change</code> вибрацию с частотой <code>11</code> при заполнении книгами из [[воронка|воронки]].|Во время тресканья [[Черепашье яйцо|черепашьих яиц]] возникает <code>block_change</code> вибрация с частотой <code>11</code>.|Вылупление черепах из яиц вызывает <code>block_destroy</code> вибрацию с частотой <code>12</code>.|Использование [[костная мука|костной муки]] вызывает <code>item_interact_finish</code> вибрацию с частотой <code>3</code>.|[[Огонь]] при обливании пузырьком воды излучает <code>block_destroy</code> вибрацию с частотой <code>12</code>.|[[Вызыватель]] призывает [[досаждатель|досаждателя]] или челюсти вызывателя, излучая <code>entity_place</code> вибрацию с частотой <code>14</code>.|[[Морковь]], съеденная [[кролик]]ом, излучает <code>block_change</code> вибрацию с частотой <code>11</code>.|[[Сладкие ягоды]], съеденные [[лиса|лисой]], излучают <code>block_change</code> вибрацию с частотой <code>11</code>.|Поедающий кактус [[Верблюд]] излучает <code>eat</code> вибрацию с частотой <code>8</code>.}}
{{История| | |Вибрации больше не теряются на пределе расстояния симуляции.|сборка=23w32a|Снятие предметов вызывает новую <code>unequip</code> вибрацию с частотой <code>4</code>.|[[Резная книжная полка|резные книжные полки]] вызывают <code>block_change</code> вибрацию с частотой <code>11</code> при заполнении книгами из [[воронка|воронки]].|Во время тресканья [[Черепашье яйцо|черепашьих яиц]] возникает <code>block_change</code> вибрация с частотой <code>11</code>.|Вылупление черепах из яиц вызывает <code>block_destroy</code> вибрацию с частотой <code>12</code>.|Использование [[костная мука|костной муки]] вызывает <code>item_interact_finish</code> вибрацию с частотой <code>3</code>.|[[Огонь]] при обливании пузырьком воды излучает <code>block_destroy</code> вибрацию с частотой <code>12</code>.|[[Вызыватель]] призывает [[досаждатель|досаждателя]] или челюсти вызывателя, излучая <code>entity_place</code> вибрацию с частотой <code>14</code>.|[[Морковь]], съеденная [[кролик]]ом, излучает <code>block_change</code> вибрацию с частотой <code>11</code>.|[[Сладкие ягоды]], съеденные [[лиса|лисой]], излучают <code>block_change</code> вибрацию с частотой <code>11</code>.|Поедающий кактус [[Верблюд]] излучает <code>eat</code> вибрацию с частотой <code>8</code>.}}
{{История|bedrock}}
{{История|bedrock}}
{{История| |1.19.80|[[File:Calibrated Sculk Sensor BE1.gif|32px]] Добавлен откалиброванный скалк-сенсор.|сборка=Preview 1.19.80.22}}
{{История| |1.19.80|[[File:Calibrated Sculk Sensor BE1.gif|32px]] Добавлен откалиброванный скалк-сенсор.|сборка=1.19.80.22}}
{{История| |1.20.10|
{{История| |1.20.10|
Откалиброванные скалк-сенсоры теперь могут обнаруживать следующие события:
Откалиброванные скалк-сенсоры теперь могут обнаруживать следующие события:
Строка 129: Строка 129:
* Использование [[лопата|лопаты]] для создания [[Травяная тропинка|травяной тропинки]].
* Использование [[лопата|лопаты]] для создания [[Травяная тропинка|травяной тропинки]].
* Размещение [[дверь|двери]].
* Размещение [[дверь|двери]].
* Посадка семян на [[пашня|пашни]].|сборка=Preview 1.20.10.20}}
* Посадка семян на [[пашня|пашни]].|сборка=1.20.10.20}}
{{История| |1.20.30|
{{История| |1.20.30|
Откалиброванные скалк-сенсоры теперь могут обнаруживать следующие события:
Откалиброванные скалк-сенсоры теперь могут обнаруживать следующие события:
Строка 139: Строка 139:
* Создение [[Стрелы с эффектами|стрел с эффектами]] из обычных стрел в котлах.
* Создение [[Стрелы с эффектами|стрел с эффектами]] из обычных стрел в котлах.
* Использование [[краситель|красителя]] для изменения цвета воды в котлах.
* Использование [[краситель|красителя]] для изменения цвета воды в котлах.
* События с неигровыми персонажами, когда они перекладывают [[щит]] в левую руку.|сборка=Preview 1.20.30.20|Откалиброванные скалк-сенсоры теперь используют <code>minecraft:cardinal_direction</code> [[состояния блоков]] вместо <code>direction</code>.}}
* События с неигровыми персонажами, когда они перекладывают [[щит]] в левую руку.|сборка=1.20.30.20|Откалиброванные скалк-сенсоры теперь используют <code>minecraft:cardinal_direction</code> [[состояния блоков]] вместо <code>direction</code>.}}
{{История| | |
{{История| |1.20.30 |сборка=1.20.30.21 |
Откалиброванные скалк-сенсоры теперь могут обнаруживать следующие события:
Откалиброванные скалк-сенсоры теперь могут обнаруживать следующие события:
* Применение [[Бирка|бирки]].
* Применение [[Бирка|бирки]].
Строка 157: Строка 157:
* Добавление/уничтожение [[Черепашье яйцо|черепашьих яиц]].
* Добавление/уничтожение [[Черепашье яйцо|черепашьих яиц]].
* Тресканье [[Черепашье яйцо|черепашьих яиц]].}}
* Тресканье [[Черепашье яйцо|черепашьих яиц]].}}
{{История|подвал}}
[[ja:調律されたスカルクセンサー]]

== Проблемы ==
{{Проблемы с объектом|Calibrated Sculk Sensor}}

== Примечания ==
{{Примечания}}

{{Блоки}}


[[en:Calibrated Sculk Sensor]]
[[en:Calibrated Sculk Sensor]]
[[es:Sensor de sculk calibrado]]
[[es:Sensor de sculk calibrado]]
[[fr:Capteur sculk calibré]]
[[fr:Capteur sculk calibré]]
[[ja:調律されたスカルクセンサー]]
[[pt:Sensor de sculk calibrado]]
[[pt:Sensor de sculk calibrado]]
[[uk:Відкалібрований скалковий сенсор]]
[[uk:Відкалібрований скалковий сенсор]]

Версия от 12:37, 11 февраля 2024

В этой статье не хватает информации.
Вы можете помочь проекту, дополнив её.
Откалиброванный скалк-сенсор
Откалиброванный скалк-сенсор
Тип

Твёрдый блок

Падает?

Нет

Прозрачность

?

Светимость

Нет

Взрывоустойчивость

?

Прочность

?

Инструмент

Опыт

Да

Возобновляемый

Да

Складываемый

Да (64)

Воспламеняемый

Нет

Загорается от лавы?

Нет

Первое появление

1.20

Откалиброванный скалк-сенсор (англ. Calibrated Sculk Sensor) — это вариант скалк-сенсора. Как и его аналог, он обнаруживает вибрации, но с удвоенным диапазоном и может обнаруживать несколько вибраций более быстро. Он выводит сигнал со всех сторон, кроме своего входа, который может получать питание, чтобы заставить датчик слышать только определенные вибрации, в зависимости от силы входного сигнала.

Получение

Откалиброванный скалк-сенсор можно сломать любым инструментом, но быстрее мотыгой. При поломке сбрасывает опыт. При разрушении инструментом, зачарованным на Шелковое касание, откалиброванный скалк-сенсор выпадает.

Крафт

Ингредиенты Рецепты крафта
Осколок аметиста +
Акустический датчик
Осколок аметистаОсколок аметистаОсколок аметиста→Откалиброванный скалк-сенсор

Применение

В отличие от обычных акустических датчиков, есть несколько отличий:

  • Откалиброванные скалк-сенсоры могут обнаруживать вибрации на расстоянии до 16 блоков.
  • Откалиброванные скалк-сенсоры имеют время восстановления 1 секунду вместо 2 секунд.
  • Откалиброванные скалк-сенсоры могут быть отключены сигналом красного камня на его кристаллизованной стороне.

Редстоун

В отличие от обычных скалк-сенсоров одна из сторон откалиброванного скалк-сенсора может принимать редстоун сигнал в качестве входного сигнала. В списке ниже показаны частоты (по порядку), которые может прослушивать откалиброванный скалк-сенсор:

  1. Передвижение в любой среде (земля, вода, воздух)
  2. Приземление на любую поверхность (земля, вода)
  3. Взаимодействие с предметом (забрасывание удочки, метание снежка и т. д.)
  4. Полёт на элитрах или уникальные действия моба (рёв разорителя, отряхивание волка от воды и т. д.)
  5. Спешивание с сущностей или экипировка снаряжения
  6. Взаимодейсвие с сущностями (стрижка овец, залезание в/на сущность и т. д.)
  7. Получение сущностей урон
  8. Потребление еды и напитков
  9. Деактивация блоков (закрытие дверей, закрытие сундуков, отключение кнопок и т. д.)
  10. Активация блоков (открытие дверей, открытие сундуков, активация кнопок и т. д.)
  11. Взаимодействие с блоком (добавление еды в костёр, добавление книг в резную книжную полку или в кафедру и т. д.)
  12. Разрушение не шерстяных блоков
  13. Размещение не шерстяных блоков
  14. Телепортация или появление мобов и игроков
  15. Смерть мобов и игроков или взрыв

Схемы

Основная статья: Схемы из красного камня

Самая удобная и простая схема для выбора частоты, на которой откалиброванный скалк-сенсор будет ловить сигналы.

В кафедру необходимо положить книгу с ровно 15 страницами.

Значения данных

Идентификаторы

Java Edition:

Название Идентификатор Форма Ключ перевода
Откалиброванный скалк-сенсор calibrated_sculk_sensor Block & Item block.minecraft.calibrated_sculk_sensor

Bedrock Edition:

Название Идентификатор Числовой ID (BE) Форма Ключ перевода
Откалиброванный скалк-сенсор calibrated_sculk_sensor -580 Block & Giveable Item block.minecraft.calibrated_sculk_sensor

Состояния блока

Основная статья: Состояния блоков

Java Edition:

Название Значение Описание
 facingeast
north
south
west
Направление, в котором направлен аметистовый вход откалиброванного скалк-сенсора.

Противоположно направлению, в котором смотрит игрок, при размещении откалиброванного скалк-сенсора.

 power1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
Текущий уровень сигнала от откалиброванного скалк-сенсора.
 sculk_sensor_phaseactive
cooldown
inactive
Активен или нет откалиброванный скалк-сенсор.
 waterloggedfalse
true
Есть или нет воды в том же месте что и откалиброванный скалк-сенсор.

Bedrock Edition:

Название Значение Описание
 minecraft:cardinal_directioneast
north
south
west
Направление, в котором направлен аметистовый вход откалиброванного скалк-сенсора.

Противоположно направлению, в котором смотрит игрок, при размещении откалиброванного скалк-сенсора.

 sculk_sensor_phase0
1
2
Фаза откалиброванного скалк-сенсора.

История

12 октября 2020 г. Брэндон Пирс упомянул добавление «калибровки» к скалк-сенсору.
Официальный выпуск Java Edition
1.17 20w49a В файлы игры добавлены неиспользуемые текстуры для откалиброванного скалк-сенсора (конкретно в assets/minecraft/textures/blocks директорию).
Верхняя часть текстуры представляла собой полупрозрачную версию текстуру Аметистового блока, а боковая текстура состояла из боковой текстуры Скалк-сенсора, наложенной на текстуру аметиста.
Текстура аметиста была основана на текстуре из 20w45a, несмотря на то, что эти текстуры откалиброванного скалк-сенсора были добавлены после того, как текстура аметистового блока была переделана дважды, подразумевая, что эти текстуры происходят из урезанной функциональности скалк-сенсора в сочетании с аметистом.
1.17 Текстура удалена из файлов игры.
1.20 23w12a Добавлен откалиброванный скалк-сенсор.
23w14aОткалиброванные скалк-сенсоры теперь ловят сигналы с 16 блоков, вместо 8.
У откалиброванного скалк-сенсора теперь задержка 1 секунда вместо 2.
Откалиброванные скалк-сенсоры теперь ловят сигналы со стороны калибровочного входа более последовательно, чем другие редстоун компоненты.
Откалиброванные скалк-сенсоры теперь могут быть активированы от копания нюхача.
Откалиброванные скалк-сенсоры теперь светятся когда ловят сигналы, как обычный акустический датчик
Изначальный вывод сигнала был изменен, чтобы сделать его более надежным при расчете расстояния.
Откалиброванный скалк-сенсор теперь может подавать редстоун сигнал в блок, которой установлен на нём.
23w16a Изменена модель откалиброванного скалк-сенсора. Аметист теперь растянут, чтобы соответствовать моделиаметистового кластера.
23w17aТеперь в активной фазе находится 10 игровых тактов вместо 20.
Теперь фаза восстановления длится 10 игровых тактов вместо 1.
23w18aПриземление или прыжок на край шерсти больше не активирует откалиброванные скалк-сенсоры.[2]
Прогулка по краю блоков теперь правильно активирует скалк-сенсоры.[1]
1.20.2 23w31aОткалиброванные скалк-сенсоры теперь могут улавливать активацию тотемов бессмертия.
Откалиброванные скалк-сенсоры теперь могут улавливать, как ведьма пьёт зелья .
Откалиброванные скалк-сенсоры теперь могут улавливать, как черепахи расчищают пескок, чтобы отложить яйца.
Откалиброванные скалк-сенсоры теперь могут улавливать, как верблюды встают, садятся, или делают рывок.
23w32aВибрации больше не теряются на пределе расстояния симуляции.
Снятие предметов вызывает новую unequip вибрацию с частотой 4.
резные книжные полки вызывают block_change вибрацию с частотой 11 при заполнении книгами из воронки.
Во время тресканья черепашьих яиц возникает block_change вибрация с частотой 11.
Вылупление черепах из яиц вызывает block_destroy вибрацию с частотой 12.
Использование костной муки вызывает item_interact_finish вибрацию с частотой 3.
Огонь при обливании пузырьком воды излучает block_destroy вибрацию с частотой 12.
Вызыватель призывает досаждателя или челюсти вызывателя, излучая entity_place вибрацию с частотой 14.
Морковь, съеденная кроликом, излучает block_change вибрацию с частотой 11.
Сладкие ягоды, съеденные лисой, излучают block_change вибрацию с частотой 11.
Официальный выпуск Bedrock Edition
1.19.80 1.19.80.22 Добавлен откалиброванный скалк-сенсор.
1.20.10 1.20.10.20

Откалиброванные скалк-сенсоры теперь могут обнаруживать следующие события:

1.20.30 1.20.30.20

Откалиброванные скалк-сенсоры теперь могут обнаруживать следующие события:

Откалиброванные скалк-сенсоры теперь используют minecraft:cardinal_direction состояния блоков вместо direction.
1.20.30 1.20.30.21

Откалиброванные скалк-сенсоры теперь могут обнаруживать следующие события:

Проблемы

Приведённый список отзывов об ошибках составлен автоматически и не может быть переведён с английского языка на русский.

Отчёты об ошибках, связанных с «Откалиброванный скалк-сенсор», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там.

Примечания