Откалиброванный скалк-сенсор: различия между версиями[править введение]
MCRafterDen (обс. | вклад) Нет описания правки |
м (Откат правок 193.25.10.2 (обс.) к версии Secret-Rabbit) Метка: откат |
||
(не показано 30 промежуточных версий 12 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{Блок |
{{Блок |
||
|изображение=Calibrated Sculk Sensor.gif |
|изображение=Calibrated Sculk Sensor.gif |
||
|инвизображение=Откалиброванный скалк-сенсор |
|||
|тип=Твёрдый блок |
|тип=Твёрдый блок |
||
|гравит=Нет |
|гравит=Нет |
||
Строка 7: | Строка 8: | ||
|возобн=Да |
|возобн=Да |
||
|склад=Да (64) |
|склад=Да (64) |
||
|восплам= |
|восплам=Нет |
||
|сгорвлаве= |
|сгорвлаве=Нет |
||
|опыт= |
|опыт=Да |
||
|перввер=1.20 |
|перввер=1.20 |
||
}} |
}} |
||
'''Откалиброванный скалк-сенсор''' (англ. ''Calibrated Sculk Sensor'') |
'''Откалиброванный скалк-сенсор''' (англ. ''Calibrated Sculk Sensor'') — это вариант [[скалк-сенсор]]а. Как и его аналог, он обнаруживает вибрации, но с удвоенным диапазоном и может обнаруживать несколько вибраций более быстро. Он выводит сигнал со всех сторон, кроме своего входа, который может получать питание, чтобы заставить датчик слышать только определенные вибрации, в зависимости от силы входного сигнала. |
||
== Получение == |
== Получение == |
||
Откалиброванный скалк-сенсор можно сломать любым инструментом, но быстрее [[Мотыга|мотыгой]]. При поломке сбрасывает опыт. При разрушении инструментом, зачарованным на Шелковое касание, откалиброванный скалк-сенсор выпадает. |
|||
=== Крафт === |
|||
{{Крафт |
|||
|A1=|B1=Осколок аметиста|C1= |
|||
|A2=Осколок аметиста |B2=Акустический датчик |C2=Осколок аметиста |
|||
|A3= |B3= |C3= |
|||
|Выход=Откалиброванный скалк-сенсор |
|||
}} |
|||
== Применение == |
== Применение == |
||
В отличие от обычных акустических датчиков, есть несколько отличий: |
|||
* Откалиброванные скалк-сенсоры могут обнаруживать вибрации на расстоянии до 16 блоков. |
|||
== Звуки == |
|||
* Откалиброванные скалк-сенсоры имеют время восстановления 1 секунду вместо 2 секунд. |
|||
* Откалиброванные скалк-сенсоры могут быть отключены сигналом красного камня на его кристаллизованной стороне. |
|||
=== Редстоун === |
|||
В отличие от обычных [[скалк-сенсор]]ов одна из сторон откалиброванного скалк-сенсора может принимать редстоун сигнал в качестве входного сигнала. В списке ниже показаны частоты (по порядку), которые может прослушивать откалиброванный скалк-сенсор: |
|||
# [[Файл:Active Redstone Wire (NESW) (1).png|безрамки|50x50пкс]]Передвижение в любой среде (земля, вода, воздух) |
|||
# [[Файл:Active Redstone Wire (NESW) (2).png|безрамки|50x50пкс]]Приземление на любую поверхность (земля, вода) |
|||
# [[Файл:Active Redstone Wire (NESW) (3).png|безрамки|50x50пкс]]Взаимодействие с предметом (забрасывание удочки, метание снежка и т. д.) |
|||
# [[Файл:Active Redstone Wire (NESW) (4).png|безрамки|50x50пкс]]Полёт на элитрах или уникальные действия моба (рёв разорителя, отряхивание волка от воды и т. д.) |
|||
# [[Файл:Active Redstone Wire (NESW) (5).png|безрамки|50x50пкс]]Спешивание с сущностей или экипировка снаряжения |
|||
# [[Файл:Active Redstone Wire (NESW) (6).png|безрамки|50x50пкс]]Взаимодейсвие с сущностями (стрижка овец, залезание в/на сущность и т. д.) |
|||
# [[Файл:Active Redstone Wire (NESW) (7).png|безрамки|50x50пкс]]Получение сущностей урон |
|||
# [[Файл:Active Redstone Wire (NESW) (8).png|безрамки|50x50пкс]]Потребление еды и напитков |
|||
# [[Файл:Active Redstone Wire (NESW) (9).png|безрамки|50x50пкс]]Деактивация блоков (закрытие дверей, закрытие сундуков, отключение кнопок и т. д.) |
|||
# [[Файл:Active Redstone Wire (NESW) (10).png|безрамки|50x50пкс]]Активация блоков (открытие дверей, открытие сундуков, активация кнопок и т. д.) |
|||
# [[Файл:Active Redstone Wire (NESW) (11).png|безрамки|50x50пкс]]Взаимодействие с блоком (добавление еды в костёр, добавление книг в резную книжную полку или в кафедру и т. д.) |
|||
# [[Файл:Active Redstone Wire (NESW) (12).png|безрамки|50x50пкс]]Разрушение не шерстяных блоков |
|||
# [[Файл:Active Redstone Wire (NESW) (13).png|безрамки|50x50пкс]]Размещение не шерстяных блоков |
|||
# [[Файл:Active Redstone Wire (NESW) (14).png|безрамки|50x50пкс]]Телепортация или появление мобов и игроков |
|||
# [[Файл:Active Redstone Wire (NESW) JE4.png|безрамки|50x50пкс]]Смерть мобов и игроков или взрыв |
|||
==== Схемы ==== |
|||
{{Main|Схемы из красного камня}} |
|||
Самая удобная и простая схема для выбора частоты, на которой откалиброванный скалк-сенсор будет ловить сигналы. |
|||
[[Файл:Calibrated Sculk Sensor Scheme.png|без|мини|399x399пкс|В кафедру необходимо положить книгу с ровно 15 страницами.]] |
|||
== Значения данных == |
|||
=== Идентификаторы === |
|||
''[[Java Edition]]'':{{Таблица ИД|показформы=1|генерацияключейперевода=java|Откалиброванный скалк-сенсор;calibrated_sculk_sensor;Block & Item;block.minecraft.calibrated_sculk_sensor }}''[[Bedrock Edition]]'':{{Таблица ИД|показномерid=1|показформы=1|номертолькоbedrock=1|генерацияключейперевода=java|Откалиброванный скалк-сенсор;calibrated_sculk_sensor;-580;Block & Giveable Item;Identical;tile.calibrated_sculk_sensor.name }} |
|||
=== Состояния блока === |
|||
{{Main|Состояния блоков}} |
|||
''[[Java Edition]]'':{{bst|facing|type=byte| |
|||
east,north,south,west |
|||
|Направление, в котором направлен аметистовый вход откалиброванного скалк-сенсора. |
|||
Противоположно направлению, в котором смотрит игрок, при размещении откалиброванного скалк-сенсора. |
|||
}} |
|||
{{bst|power|type=byte| |
|||
1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15 |
|||
|Текущий уровень сигнала от откалиброванного скалк-сенсора. |
|||
}} |
|||
{{bst|sculk_sensor_phase|type=byte| |
|||
active,cooldown,inactive |
|||
|Активен или нет откалиброванный скалк-сенсор. |
|||
}} |
|||
{{bst|waterlogged|подвал=1| |
|||
false,true |
|||
|Есть или нет воды в том же месте что и откалиброванный скалк-сенсор. |
|||
}}''[[Bedrock Edition]]'':{{bst|minecraft:cardinal_direction|type=byte| |
|||
east,north,south,west |
|||
|Направление, в котором направлен аметистовый вход откалиброванного скалк-сенсора. |
|||
Противоположно направлению, в котором смотрит игрок, при размещении откалиброванного скалк-сенсора. |
|||
}} |
|||
{{bst|sculk_sensor_phase|подвал=1| |
|||
0,1,2 |
|||
|Фаза откалиброванного скалк-сенсора. |
|||
}} |
|||
== История == |
== История == |
||
{{Таблица истории |
|||
|{{Строка истории||12 октября 2020 г.|[[Брэндон Пирс]] упомянул добавление «калибровки» к [[скалк-сенсор]]у.|ссылка=https://twitter.com/kingbdogz/status/1315607422162079744}} |
|||
|{{Строка истории|java}} |
|||
|{{Строка истории||1.17|[[Файл:Sculk Sensor (calibrated side texture) JE1.png|32px]] [[File:Sculk Sensor (calibrated top texture) JE1.png|32px]] В файлы игры добавлены неиспользуемые текстуры для откалиброванного скалк-сенсора (конкретно в директорию <samp>assets/minecraft/textures/blocks</samp>).|сборка=20w49a|Верхняя часть текстуры представляла собой полупрозрачную версию текстуру [[Аметистовый блок|Аметистового блока]], а боковая текстура состояла из боковой текстуры [[скалк-сенсор]]а, наложенной на текстуру аметиста.|Текстура аметиста была основана на текстуре из 20w45a, несмотря на то, что эти текстуры откалиброванного скалк-сенсора были добавлены после того, как текстура аметистового блока была переделана дважды, подразумевая, что эти текстуры происходят из урезанной функциональности скалк-сенсора в сочетании с аметистом.}} |
|||
|{{Строка истории||1.17|Текстура удалена из файлов игры.}} |
|||
|{{Строка истории||1.20|[[File:Calibrated Sculk Sensor JE1.gif|32px]] Добавлен откалиброванный скалк-сенсор.|сборка=23w12a}} |
|||
|{{Строка истории|||Откалиброванные скалк-сенсоры теперь ловят сигналы с 16 блоков, вместо 8.|сборка=23w14a|У откалиброванного скалк-сенсора теперь задержка 1 секунда вместо 2.|Откалиброванные скалк-сенсоры теперь ловят сигналы со стороны калибровочного входа более последовательно, чем другие редстоун-компоненты.|Откалиброванные скалк-сенсоры теперь могут быть активированы от копания нюхача.|Откалиброванные скалк-сенсоры теперь светятся когда ловят сигналы, как обычный акустический датчик|Изначальный вывод сигнала был изменен, чтобы сделать его более надежным при расчете расстояния.|Откалиброванный скалк-сенсор теперь может подавать редстоун сигнал в блок, которой установлен на нём.}} |
|||
|{{Строка истории|||[[Файл:Calibrated Sculk Sensor JE2.gif|32px]] Изменена модель откалиброванного скалк-сенсора. Аметист теперь растянут, чтобы соответствовать модели [[аметистовый кластер|аметистового кластера]].|сборка=23w16a}} |
|||
|{{Строка истории|||Теперь в активной фазе находится 10 игровых тактов вместо 20.|сборка=23w17a|Теперь фаза восстановления длится 10 игровых тактов вместо 1.}} |
|||
|{{Строка истории|||Приземление или прыжок на край шерсти больше не активирует откалиброванные скалк-сенсоры.<ref>{{Ошибка|MC-252389||При приземлении (или прыжке) на шерсть с хитбоксом за край, вызывает вибрацию|Исправлено}}</ref>|сборка=23w18a|Прогулка по краю блоков теперь правильно активирует скалк-сенсоры.<ref>{{Ошибка|MC-207290||Откалиброванные скалк-сенсоры не улавливают вибрацию при ходьбе по краю блока|Исправлено}}</ref>}} |
|||
|{{Строка истории||1.20.2|Откалиброванные скалк-сенсоры теперь могут улавливать активацию [[Тотем бессмертия|тотемов бессмертия]].|сборка=23w31a|Откалиброванные скалк-сенсоры теперь могут улавливать, как [[ведьма]] пьёт зелья.|Откалиброванные скалк-сенсоры теперь могут улавливать, как [[Черепаха|черепахи]] расчищают пескок, чтобы отложить яйца.|Откалиброванные скалк-сенсоры теперь могут улавливать, как [[верблюд]]ы встают, садятся, или делают рывок.}} |
|||
|{{Строка истории|||Вибрации больше не теряются на пределе расстояния симуляции.|сборка=23w32a|Снятие предметов вызывает новую <code>unequip</code> вибрацию с частотой <code>4</code>.|[[Резная книжная полка|резные книжные полки]] вызывают <code>block_change</code> вибрацию с частотой <code>11</code> при заполнении книгами из [[воронка|воронки]].|Во время тресканья [[Черепашье яйцо|черепашьих яиц]] возникает <code>block_change</code> вибрация с частотой <code>11</code>.|Вылупление черепах из яиц вызывает <code>block_destroy</code> вибрацию с частотой <code>12</code>.|Использование [[костная мука|костной муки]] вызывает <code>item_interact_finish</code> вибрацию с частотой <code>3</code>.|[[Огонь]] при обливании пузырьком воды излучает <code>block_destroy</code> вибрацию с частотой <code>12</code>.|[[Вызыватель]] призывает [[досаждатель|досаждателя]] или челюсти вызывателя, излучая <code>entity_place</code> вибрацию с частотой <code>14</code>.|[[Морковь]], съеденная [[кролик]]ом, излучает <code>block_change</code> вибрацию с частотой <code>11</code>.|[[Сладкие ягоды]], съеденные [[лиса|лисой]], излучают <code>block_change</code> вибрацию с частотой <code>11</code>.|Поедающий кактус [[Верблюд]] излучает <code>eat</code> вибрацию с частотой <code>8</code>.}} |
|||
|{{Строка истории|bedrock}} |
|||
|{{Строка истории||1.19.80|[[File:Calibrated Sculk Sensor BE1.gif|32px]] Добавлен откалиброванный скалк-сенсор.|сборка=beta 1.19.80.22}} |
|||
|{{Строка истории||1.20.10| |
|||
Откалиброванные скалк-сенсоры теперь могут обнаруживать следующие события: |
|||
* Размещение, поворот или удаление предмета из [[рамка|рамки]] или из [[светящаяся рамка|светящейся рамки]]. |
|||
* Зарядка [[якорь возрождения|якоря возрождения]]. |
|||
* Соскабливание или нанесение воска на блоки из набора медных блоков. |
|||
* Переключение [[датчик дневного света|датчика дневного света]] на инвертированный детектор лунного света или наоборот. |
|||
* Добавление еды в [[костёр]]. |
|||
* Добавление или удаление [[пластинка|пластинки]] в [[проигрыватель]]. |
|||
* [[Грязь]] превращается в [[глина|глину]]. |
|||
* Сбор урожая [[сладкие ягоды|сладких ягод]]. |
|||
* Размещение [[око края|ока края]] в [[Рамка портала Края|рамку портала края]]. |
|||
* [[Пчела|Пчёлы]] входят или выходят из [[улей|улья]] или [[пчелиное гнездо|пчелиного гнезда]]. |
|||
* Взаимодействие с [[компостер]]ом. |
|||
* Прикрепление или отсоединение [[поводок|поводка]] от [[забор]]а. |
|||
* Прикрепление или отсоединение поводка от моба. |
|||
* Смерть [[овца|овцы]]. |
|||
* Сбор [[Светящиеся ягоды|светящихся ягод]]. |
|||
* [[Пашня]] превращаются в [[земля|землю]]. |
|||
* Использование [[яйца призывания]] на [[спаунер мобов]]. |
|||
* [[Чешуйница]] сливается с блоками. |
|||
* Использование [[мотыга|мотыги]] на [[Корнистая земля|корнистой земле]]. |
|||
* Использование [[лопата|лопаты]] для создания [[Травяная тропинка|травяной тропинки]]. |
|||
* Размещение [[дверь|двери]]. |
|||
* Посадка семян на [[пашня|пашни]].|сборка= beta 1.20.10.20}} |
|||
|{{Строка истории||1.20.30| |
|||
Откалиброванные скалк-сенсоры теперь могут обнаруживать следующие события: |
|||
* Бросок [[око края|ока края]]. |
|||
* Движение [[Вагонетка|вагонетки]] по [[рельсы|рельсам]] , когда в ней никто не сидит. |
|||
* Поимка [[Рыба|рыб]], [[Аксолотль|аксолотлей]] и [[Головастик|головастиков]] с помощью [[ведро|ведра]]. |
|||
* Стирка предметов в [[котёл|котле]]. |
|||
* Применение красителя на [[броня|броне]] в котле. |
|||
* Создение [[Стрелы с эффектами|стрел с эффектами]] из обычных стрел в котлах. |
|||
* Использование [[краситель|красителя]] для изменения цвета воды в котлах. |
|||
* События с неигровыми персонажами, когда они перекладывают [[щит]] в левую руку.|сборка=beta 1.20.30.20|Откалиброванные скалк-сенсоры теперь используют <code>minecraft:cardinal_direction</code> [[состояния блоков]] вместо <code>direction</code>.}} |
|||
|{{Строка истории||1.20.30 |сборка=beta 1.20.30.21|Откалиброванные скалк-сенсоры теперь могут обнаруживать следующие события: |
|||
* Применение [[Бирка|бирки]]. |
|||
* [[Вызыватель]] призывает [[досаждатель|досаждателя]] или челюсти вызывателя. |
|||
* [[Курица]], [[лягушка]] и [[черепаха]] откладывает яйца. |
|||
* Использование [[костная мука|костной муки]]. |
|||
* Заполнение [[Резная книжная полка|Резных книжных полок]] с помощью [[воронка|воронки]]. |
|||
* Тушение [[огонь|огня]]. |
|||
* Размещение или уничтожение [[Способы передвижения|средств передвижения]]. |
|||
* [[Кролик]] ест [[морковь]]. |
|||
* [[Лиса]] ест [[сладкие ягоды]]. |
|||
* Снятие [[броня|брони]]. |
|||
* Размещение [[флаг]]а, [[бамбук]]а, [[кувшинка|кувшинки]] или [[голова|головы]]. |
|||
* Размещение [[Лягушачья икра|икры]]. |
|||
* Размещение или добавление [[Морской огурец|морских огурцов]]. |
|||
* Добавление/уничтожение [[Черепашье яйцо|черепашьих яиц]]. |
|||
* Тресканье [[Черепашье яйцо|черепашьих яиц]].}} |
|||
}} |
|||
== Проблемы == |
|||
{{Проблемы с объектом|Calibrated Sculk Sensor}} |
|||
== Примечания == |
|||
{{Примечания}} |
|||
{{Блоки|органика}} |
|||
[[en:Calibrated Sculk Sensor]] |
[[en:Calibrated Sculk Sensor]] |
||
[[es:Sensor de sculk calibrado]] |
[[es:Sensor de sculk calibrado]] |
||
[[fr:Capteur sculk calibré]] |
|||
[[ja:調律されたスカルクセンサー]] |
[[ja:調律されたスカルクセンサー]] |
||
[[pt:Sensor de sculk calibrado]] |
[[pt:Sensor de sculk calibrado]] |
Текущая версия от 04:01, 16 марта 2025
Тип |
Твёрдый блок |
---|---|
Падает? |
Нет |
Прозрачность |
? |
Светимость |
Нет |
Взрывоустойчивость | |
Прочность | |
Инструмент | |
Опыт |
Да |
Возобновляемый |
Да |
Складываемый |
Да (64) |
Воспламеняемый |
Нет |
Загорается от лавы? |
Нет |
Первое появление |
1.20 |
Откалиброванный скалк-сенсор (англ. Calibrated Sculk Sensor) — это вариант скалк-сенсора. Как и его аналог, он обнаруживает вибрации, но с удвоенным диапазоном и может обнаруживать несколько вибраций более быстро. Он выводит сигнал со всех сторон, кроме своего входа, который может получать питание, чтобы заставить датчик слышать только определенные вибрации, в зависимости от силы входного сигнала.
Получение[править | править код]
Откалиброванный скалк-сенсор можно сломать любым инструментом, но быстрее мотыгой. При поломке сбрасывает опыт. При разрушении инструментом, зачарованным на Шелковое касание, откалиброванный скалк-сенсор выпадает.
Крафт[править | править код]
Ингредиенты | [скрыть]Рецепты крафта |
---|---|
Осколок аметиста + Акустический датчик |
Применение[править | править код]
В отличие от обычных акустических датчиков, есть несколько отличий:
- Откалиброванные скалк-сенсоры могут обнаруживать вибрации на расстоянии до 16 блоков.
- Откалиброванные скалк-сенсоры имеют время восстановления 1 секунду вместо 2 секунд.
- Откалиброванные скалк-сенсоры могут быть отключены сигналом красного камня на его кристаллизованной стороне.
Редстоун[править | править код]
В отличие от обычных скалк-сенсоров одна из сторон откалиброванного скалк-сенсора может принимать редстоун сигнал в качестве входного сигнала. В списке ниже показаны частоты (по порядку), которые может прослушивать откалиброванный скалк-сенсор:
Передвижение в любой среде (земля, вода, воздух)
Приземление на любую поверхность (земля, вода)
Взаимодействие с предметом (забрасывание удочки, метание снежка и т. д.)
Полёт на элитрах или уникальные действия моба (рёв разорителя, отряхивание волка от воды и т. д.)
Спешивание с сущностей или экипировка снаряжения
Взаимодейсвие с сущностями (стрижка овец, залезание в/на сущность и т. д.)
Получение сущностей урон
Потребление еды и напитков
Деактивация блоков (закрытие дверей, закрытие сундуков, отключение кнопок и т. д.)
Активация блоков (открытие дверей, открытие сундуков, активация кнопок и т. д.)
Взаимодействие с блоком (добавление еды в костёр, добавление книг в резную книжную полку или в кафедру и т. д.)
Разрушение не шерстяных блоков
Размещение не шерстяных блоков
Телепортация или появление мобов и игроков
Смерть мобов и игроков или взрыв
Схемы[править | править код]
Самая удобная и простая схема для выбора частоты, на которой откалиброванный скалк-сенсор будет ловить сигналы.

Значения данных[править | править код]
Идентификаторы[править | править код]
Название | Идентификатор | Форма | Ключ перевода |
---|---|---|---|
Откалиброванный скалк-сенсор | calibrated_sculk_sensor |
Block & Item | block.minecraft.calibrated_sculk_sensor
|
Название | Идентификатор | Числовой ID (BE) | Форма | Ключ перевода |
---|---|---|---|---|
Откалиброванный скалк-сенсор | calibrated_sculk_sensor |
-580 |
Block & Giveable Item | block.minecraft.calibrated_sculk_sensor
|
Состояния блока[править | править код]
Название | Значение | Описание |
---|---|---|
facing | east north south west | Направление, в котором направлен аметистовый вход откалиброванного скалк-сенсора.
Противоположно направлению, в котором смотрит игрок, при размещении откалиброванного скалк-сенсора. |
power | 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 | Текущий уровень сигнала от откалиброванного скалк-сенсора. |
sculk_sensor_phase | active cooldown inactive | Активен или нет откалиброванный скалк-сенсор. |
waterlogged | false true | Есть или нет воды в том же месте что и откалиброванный скалк-сенсор. |
Название | Значение | Описание |
---|---|---|
minecraft:cardinal_direction | east north south west | Направление, в котором направлен аметистовый вход откалиброванного скалк-сенсора.
Противоположно направлению, в котором смотрит игрок, при размещении откалиброванного скалк-сенсора. |
sculk_sensor_phase | 0 1 2 | Фаза откалиброванного скалк-сенсора. |
История[править | править код]
12 октября 2020 г. | Брэндон Пирс упомянул добавление «калибровки» к скалк-сенсору. | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
[скрыть]Java Edition | |||||||
1.17 | 20w49a | ![]() ![]() | |||||
Верхняя часть текстуры представляла собой полупрозрачную версию текстуру Аметистового блока, а боковая текстура состояла из боковой текстуры скалк-сенсора, наложенной на текстуру аметиста. | |||||||
Текстура аметиста была основана на текстуре из 20w45a, несмотря на то, что эти текстуры откалиброванного скалк-сенсора были добавлены после того, как текстура аметистового блока была переделана дважды, подразумевая, что эти текстуры происходят из урезанной функциональности скалк-сенсора в сочетании с аметистом. | |||||||
1.17 | Текстура удалена из файлов игры. | ||||||
1.20 | 23w12a | ![]() | |||||
23w14a | Откалиброванные скалк-сенсоры теперь ловят сигналы с 16 блоков, вместо 8. | ||||||
У откалиброванного скалк-сенсора теперь задержка 1 секунда вместо 2. | |||||||
Откалиброванные скалк-сенсоры теперь ловят сигналы со стороны калибровочного входа более последовательно, чем другие редстоун-компоненты. | |||||||
Откалиброванные скалк-сенсоры теперь могут быть активированы от копания нюхача. | |||||||
Откалиброванные скалк-сенсоры теперь светятся когда ловят сигналы, как обычный акустический датчик | |||||||
Изначальный вывод сигнала был изменен, чтобы сделать его более надежным при расчете расстояния. | |||||||
Откалиброванный скалк-сенсор теперь может подавать редстоун сигнал в блок, которой установлен на нём. | |||||||
23w16a | ![]() | ||||||
23w17a | Теперь в активной фазе находится 10 игровых тактов вместо 20. | ||||||
Теперь фаза восстановления длится 10 игровых тактов вместо 1. | |||||||
23w18a | Приземление или прыжок на край шерсти больше не активирует откалиброванные скалк-сенсоры.[1] | ||||||
Прогулка по краю блоков теперь правильно активирует скалк-сенсоры.[2] | |||||||
1.20.2 | 23w31a | Откалиброванные скалк-сенсоры теперь могут улавливать активацию тотемов бессмертия. | |||||
Откалиброванные скалк-сенсоры теперь могут улавливать, как ведьма пьёт зелья. | |||||||
Откалиброванные скалк-сенсоры теперь могут улавливать, как черепахи расчищают пескок, чтобы отложить яйца. | |||||||
Откалиброванные скалк-сенсоры теперь могут улавливать, как верблюды встают, садятся, или делают рывок. | |||||||
23w32a | Вибрации больше не теряются на пределе расстояния симуляции. | ||||||
Снятие предметов вызывает новую unequip вибрацию с частотой 4 . | |||||||
резные книжные полки вызывают block_change вибрацию с частотой 11 при заполнении книгами из воронки. | |||||||
Во время тресканья черепашьих яиц возникает block_change вибрация с частотой 11 . | |||||||
Вылупление черепах из яиц вызывает block_destroy вибрацию с частотой 12 . | |||||||
Использование костной муки вызывает item_interact_finish вибрацию с частотой 3 . | |||||||
Огонь при обливании пузырьком воды излучает block_destroy вибрацию с частотой 12 . | |||||||
Вызыватель призывает досаждателя или челюсти вызывателя, излучая entity_place вибрацию с частотой 14 . | |||||||
Морковь, съеденная кроликом, излучает block_change вибрацию с частотой 11 . | |||||||
Сладкие ягоды, съеденные лисой, излучают block_change вибрацию с частотой 11 . | |||||||
Поедающий кактус Верблюд излучает eat вибрацию с частотой 8 . | |||||||
[скрыть]Bedrock Edition | |||||||
1.19.80 | beta 1.19.80.22 | ![]() | |||||
1.20.10 | beta 1.20.10.20 |
Откалиброванные скалк-сенсоры теперь могут обнаруживать следующие события:
| |||||
1.20.30 | beta 1.20.30.20 |
Откалиброванные скалк-сенсоры теперь могут обнаруживать следующие события:
| |||||
Откалиброванные скалк-сенсоры теперь используют minecraft:cardinal_direction состояния блоков вместо direction . | |||||||
1.20.30 | beta 1.20.30.21 | Откалиброванные скалк-сенсоры теперь могут обнаруживать следующие события:
|
Проблемы[править | править код]
Отчёты об ошибках, связанных с «Откалиброванный скалк-сенсор», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там.