Откалиброванный скалк-сенсор: различия между версиями[править введение]

Материал из Minecraft Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Содержимое добавлено Содержимое удалено
Нет описания правки
м (Откат правок 193.25.10.2 (обс.) к версии Secret-Rabbit)
Метка: откат
 
(не показано 30 промежуточных версий 12 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{Блок
{{Блок
|изображение=Calibrated Sculk Sensor.gif
|изображение=Calibrated Sculk Sensor.gif
|инвизображение=Откалиброванный скалк-сенсор
|тип=Твёрдый блок
|тип=Твёрдый блок
|гравит=Нет
|гравит=Нет
Строка 7: Строка 8:
|возобн=Да
|возобн=Да
|склад=Да (64)
|склад=Да (64)
|восплам=
|восплам=Нет
|сгорвлаве=
|сгорвлаве=Нет
|опыт=
|опыт=Да
|перввер=1.20
|перввер=1.20
}}
}}


'''Откалиброванный скалк-сенсор''' (англ. ''Calibrated Sculk Sensor'') — это вариант [[Скалк-сенсор|акустического датчика]]. Как и его аналог, он обнаруживает вибрации, но с удвоенным диапазоном и может обнаруживать несколько вибраций более быстро. Он выводит сигнал со всех сторон, кроме своего входа, который может получать питание, чтобы заставить датчик слушать только определенные вибрации, в зависимости от силы входного сигнала.
'''Откалиброванный скалк-сенсор''' (англ. ''Calibrated Sculk Sensor'') — это вариант [[скалк-сенсор]]а. Как и его аналог, он обнаруживает вибрации, но с удвоенным диапазоном и может обнаруживать несколько вибраций более быстро. Он выводит сигнал со всех сторон, кроме своего входа, который может получать питание, чтобы заставить датчик слышать только определенные вибрации, в зависимости от силы входного сигнала.


== Получение ==
== Получение ==
Откалиброванный скалк-сенсор можно сломать любым инструментом, но быстрее [[Мотыга|мотыгой]]. При поломке сбрасывает опыт. При разрушении инструментом, зачарованным на Шелковое касание, откалиброванный скалк-сенсор выпадает.

=== Крафт ===
{{Крафт
|A1=|B1=Осколок аметиста|C1=
|A2=Осколок аметиста |B2=Акустический датчик |C2=Осколок аметиста
|A3= |B3= |C3=
|Выход=Откалиброванный скалк-сенсор
}}


== Применение ==
== Применение ==
В отличие от обычных акустических датчиков, есть несколько отличий:


* Откалиброванные скалк-сенсоры могут обнаруживать вибрации на расстоянии до 16 блоков.
== Звуки ==
* Откалиброванные скалк-сенсоры имеют время восстановления 1 секунду вместо 2 секунд.
* Откалиброванные скалк-сенсоры могут быть отключены сигналом красного камня на его кристаллизованной стороне.

=== Редстоун ===
В отличие от обычных [[скалк-сенсор]]ов одна из сторон откалиброванного скалк-сенсора может принимать редстоун сигнал в качестве входного сигнала. В списке ниже показаны частоты (по порядку), которые может прослушивать откалиброванный скалк-сенсор:

# [[Файл:Active Redstone Wire (NESW) (1).png|безрамки|50x50пкс]]Передвижение в любой среде (земля, вода, воздух)
# [[Файл:Active Redstone Wire (NESW) (2).png|безрамки|50x50пкс]]Приземление на любую поверхность (земля, вода)
# [[Файл:Active Redstone Wire (NESW) (3).png|безрамки|50x50пкс]]Взаимодействие с предметом (забрасывание удочки, метание снежка и т. д.)
# [[Файл:Active Redstone Wire (NESW) (4).png|безрамки|50x50пкс]]Полёт на элитрах или уникальные действия моба (рёв разорителя, отряхивание волка от воды и т. д.)
# [[Файл:Active Redstone Wire (NESW) (5).png|безрамки|50x50пкс]]Спешивание с сущностей или экипировка снаряжения
# [[Файл:Active Redstone Wire (NESW) (6).png|безрамки|50x50пкс]]Взаимодейсвие с сущностями (стрижка овец, залезание в/на сущность и т. д.)
# [[Файл:Active Redstone Wire (NESW) (7).png|безрамки|50x50пкс]]Получение сущностей урон
# [[Файл:Active Redstone Wire (NESW) (8).png|безрамки|50x50пкс]]Потребление еды и напитков
# [[Файл:Active Redstone Wire (NESW) (9).png|безрамки|50x50пкс]]Деактивация блоков (закрытие дверей, закрытие сундуков, отключение кнопок и т. д.)
# [[Файл:Active Redstone Wire (NESW) (10).png|безрамки|50x50пкс]]Активация блоков (открытие дверей, открытие сундуков, активация кнопок и т. д.)
# [[Файл:Active Redstone Wire (NESW) (11).png|безрамки|50x50пкс]]Взаимодействие с блоком (добавление еды в костёр, добавление книг в резную книжную полку или в кафедру и т. д.)
# [[Файл:Active Redstone Wire (NESW) (12).png|безрамки|50x50пкс]]Разрушение не шерстяных блоков
# [[Файл:Active Redstone Wire (NESW) (13).png|безрамки|50x50пкс]]Размещение не шерстяных блоков
# [[Файл:Active Redstone Wire (NESW) (14).png|безрамки|50x50пкс]]Телепортация или появление мобов и игроков
# [[Файл:Active Redstone Wire (NESW) JE4.png|безрамки|50x50пкс]]Смерть мобов и игроков или взрыв

==== Схемы ====
{{Main|Схемы из красного камня}}
Самая удобная и простая схема для выбора частоты, на которой откалиброванный скалк-сенсор будет ловить сигналы.
[[Файл:Calibrated Sculk Sensor Scheme.png|без|мини|399x399пкс|В кафедру необходимо положить книгу с ровно 15 страницами.]]

== Значения данных ==

=== Идентификаторы ===
''[[Java Edition]]'':{{Таблица ИД|показформы=1|генерацияключейперевода=java|Откалиброванный скалк-сенсор;calibrated_sculk_sensor;Block & Item;block.minecraft.calibrated_sculk_sensor }}''[[Bedrock Edition]]'':{{Таблица ИД|показномерid=1|показформы=1|номертолькоbedrock=1|генерацияключейперевода=java|Откалиброванный скалк-сенсор;calibrated_sculk_sensor;-580;Block & Giveable Item;Identical;tile.calibrated_sculk_sensor.name }}

=== Состояния блока ===
{{Main|Состояния блоков}}
''[[Java Edition]]'':{{bst|facing|type=byte|
east,north,south,west
|Направление, в котором направлен аметистовый вход откалиброванного скалк-сенсора.
Противоположно направлению, в котором смотрит игрок, при размещении откалиброванного скалк-сенсора.
}}
{{bst|power|type=byte|
1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15
|Текущий уровень сигнала от откалиброванного скалк-сенсора.
}}
{{bst|sculk_sensor_phase|type=byte|
active,cooldown,inactive
|Активен или нет откалиброванный скалк-сенсор.
}}
{{bst|waterlogged|подвал=1|
false,true
|Есть или нет воды в том же месте что и откалиброванный скалк-сенсор.
}}''[[Bedrock Edition]]'':{{bst|minecraft:cardinal_direction|type=byte|
east,north,south,west
|Направление, в котором направлен аметистовый вход откалиброванного скалк-сенсора.
Противоположно направлению, в котором смотрит игрок, при размещении откалиброванного скалк-сенсора.
}}
{{bst|sculk_sensor_phase|подвал=1|
0,1,2
|Фаза откалиброванного скалк-сенсора.
}}


== История ==
== История ==
{{Таблица истории
|{{Строка истории||12 октября 2020 г.|[[Брэндон Пирс]] упомянул добавление «калибровки» к [[скалк-сенсор]]у.|ссылка=https://twitter.com/kingbdogz/status/1315607422162079744}}
|{{Строка истории|java}}
|{{Строка истории||1.17|[[Файл:Sculk Sensor (calibrated side texture) JE1.png|32px]] [[File:Sculk Sensor (calibrated top texture) JE1.png|32px]] В файлы игры добавлены неиспользуемые текстуры для откалиброванного скалк-сенсора (конкретно в директорию <samp>assets/minecraft/textures/blocks</samp>).|сборка=20w49a|Верхняя часть текстуры представляла собой полупрозрачную версию текстуру [[Аметистовый блок|Аметистового блока]], а боковая текстура состояла из боковой текстуры [[скалк-сенсор]]а, наложенной на текстуру аметиста.|Текстура аметиста была основана на текстуре из 20w45a, несмотря на то, что эти текстуры откалиброванного скалк-сенсора были добавлены после того, как текстура аметистового блока была переделана дважды, подразумевая, что эти текстуры происходят из урезанной функциональности скалк-сенсора в сочетании с аметистом.}}
|{{Строка истории||1.17|Текстура удалена из файлов игры.}}
|{{Строка истории||1.20|[[File:Calibrated Sculk Sensor JE1.gif|32px]] Добавлен откалиброванный скалк-сенсор.|сборка=23w12a}}
|{{Строка истории|||Откалиброванные скалк-сенсоры теперь ловят сигналы с 16 блоков, вместо 8.|сборка=23w14a|У откалиброванного скалк-сенсора теперь задержка 1 секунда вместо 2.|Откалиброванные скалк-сенсоры теперь ловят сигналы со стороны калибровочного входа более последовательно, чем другие редстоун-компоненты.|Откалиброванные скалк-сенсоры теперь могут быть активированы от копания нюхача.|Откалиброванные скалк-сенсоры теперь светятся когда ловят сигналы, как обычный акустический датчик|Изначальный вывод сигнала был изменен, чтобы сделать его более надежным при расчете расстояния.|Откалиброванный скалк-сенсор теперь может подавать редстоун сигнал в блок, которой установлен на нём.}}
|{{Строка истории|||[[Файл:Calibrated Sculk Sensor JE2.gif|32px]] Изменена модель откалиброванного скалк-сенсора. Аметист теперь растянут, чтобы соответствовать модели [[аметистовый кластер|аметистового кластера]].|сборка=23w16a}}
|{{Строка истории|||Теперь в активной фазе находится 10 игровых тактов вместо 20.|сборка=23w17a|Теперь фаза восстановления длится 10 игровых тактов вместо 1.}}
|{{Строка истории|||Приземление или прыжок на край шерсти больше не активирует откалиброванные скалк-сенсоры.<ref>{{Ошибка|MC-252389||При приземлении (или прыжке) на шерсть с хитбоксом за край, вызывает вибрацию|Исправлено}}</ref>|сборка=23w18a|Прогулка по краю блоков теперь правильно активирует скалк-сенсоры.<ref>{{Ошибка|MC-207290||Откалиброванные скалк-сенсоры не улавливают вибрацию при ходьбе по краю блока|Исправлено}}</ref>}}
|{{Строка истории||1.20.2|Откалиброванные скалк-сенсоры теперь могут улавливать активацию [[Тотем бессмертия|тотемов бессмертия]].|сборка=23w31a|Откалиброванные скалк-сенсоры теперь могут улавливать, как [[ведьма]] пьёт зелья.|Откалиброванные скалк-сенсоры теперь могут улавливать, как [[Черепаха|черепахи]] расчищают пескок, чтобы отложить яйца.|Откалиброванные скалк-сенсоры теперь могут улавливать, как [[верблюд]]ы встают, садятся, или делают рывок.}}
|{{Строка истории|||Вибрации больше не теряются на пределе расстояния симуляции.|сборка=23w32a|Снятие предметов вызывает новую <code>unequip</code> вибрацию с частотой <code>4</code>.|[[Резная книжная полка|резные книжные полки]] вызывают <code>block_change</code> вибрацию с частотой <code>11</code> при заполнении книгами из [[воронка|воронки]].|Во время тресканья [[Черепашье яйцо|черепашьих яиц]] возникает <code>block_change</code> вибрация с частотой <code>11</code>.|Вылупление черепах из яиц вызывает <code>block_destroy</code> вибрацию с частотой <code>12</code>.|Использование [[костная мука|костной муки]] вызывает <code>item_interact_finish</code> вибрацию с частотой <code>3</code>.|[[Огонь]] при обливании пузырьком воды излучает <code>block_destroy</code> вибрацию с частотой <code>12</code>.|[[Вызыватель]] призывает [[досаждатель|досаждателя]] или челюсти вызывателя, излучая <code>entity_place</code> вибрацию с частотой <code>14</code>.|[[Морковь]], съеденная [[кролик]]ом, излучает <code>block_change</code> вибрацию с частотой <code>11</code>.|[[Сладкие ягоды]], съеденные [[лиса|лисой]], излучают <code>block_change</code> вибрацию с частотой <code>11</code>.|Поедающий кактус [[Верблюд]] излучает <code>eat</code> вибрацию с частотой <code>8</code>.}}
|{{Строка истории|bedrock}}
|{{Строка истории||1.19.80|[[File:Calibrated Sculk Sensor BE1.gif|32px]] Добавлен откалиброванный скалк-сенсор.|сборка=beta 1.19.80.22}}
|{{Строка истории||1.20.10|
Откалиброванные скалк-сенсоры теперь могут обнаруживать следующие события:
* Размещение, поворот или удаление предмета из [[рамка|рамки]] или из [[светящаяся рамка|светящейся рамки]].
* Зарядка [[якорь возрождения|якоря возрождения]].
* Соскабливание или нанесение воска на блоки из набора медных блоков.
* Переключение [[датчик дневного света|датчика дневного света]] на инвертированный детектор лунного света или наоборот.
* Добавление еды в [[костёр]].
* Добавление или удаление [[пластинка|пластинки]] в [[проигрыватель]].
* [[Грязь]] превращается в [[глина|глину]].
* Сбор урожая [[сладкие ягоды|сладких ягод]].
* Размещение [[око края|ока края]] в [[Рамка портала Края|рамку портала края]].
* [[Пчела|Пчёлы]] входят или выходят из [[улей|улья]] или [[пчелиное гнездо|пчелиного гнезда]].
* Взаимодействие с [[компостер]]ом.
* Прикрепление или отсоединение [[поводок|поводка]] от [[забор]]а.
* Прикрепление или отсоединение поводка от моба.
* Смерть [[овца|овцы]].
* Сбор [[Светящиеся ягоды|светящихся ягод]].
* [[Пашня]] превращаются в [[земля|землю]].
* Использование [[яйца призывания]] на [[спаунер мобов]].
* [[Чешуйница]] сливается с блоками.
* Использование [[мотыга|мотыги]] на [[Корнистая земля|корнистой земле]].
* Использование [[лопата|лопаты]] для создания [[Травяная тропинка|травяной тропинки]].
* Размещение [[дверь|двери]].
* Посадка семян на [[пашня|пашни]].|сборка= beta 1.20.10.20}}
|{{Строка истории||1.20.30|
Откалиброванные скалк-сенсоры теперь могут обнаруживать следующие события:
* Бросок [[око края|ока края]].
* Движение [[Вагонетка|вагонетки]] по [[рельсы|рельсам]] , когда в ней никто не сидит.
* Поимка [[Рыба|рыб]], [[Аксолотль|аксолотлей]] и [[Головастик|головастиков]] с помощью [[ведро|ведра]].
* Стирка предметов в [[котёл|котле]].
* Применение красителя на [[броня|броне]] в котле.
* Создение [[Стрелы с эффектами|стрел с эффектами]] из обычных стрел в котлах.
* Использование [[краситель|красителя]] для изменения цвета воды в котлах.
* События с неигровыми персонажами, когда они перекладывают [[щит]] в левую руку.|сборка=beta 1.20.30.20|Откалиброванные скалк-сенсоры теперь используют <code>minecraft:cardinal_direction</code> [[состояния блоков]] вместо <code>direction</code>.}}
|{{Строка истории||1.20.30 |сборка=beta 1.20.30.21|Откалиброванные скалк-сенсоры теперь могут обнаруживать следующие события:
* Применение [[Бирка|бирки]].
* [[Вызыватель]] призывает [[досаждатель|досаждателя]] или челюсти вызывателя.
* [[Курица]], [[лягушка]] и [[черепаха]] откладывает яйца.
* Использование [[костная мука|костной муки]].
* Заполнение [[Резная книжная полка|Резных книжных полок]] с помощью [[воронка|воронки]].
* Тушение [[огонь|огня]].
* Размещение или уничтожение [[Способы передвижения|средств передвижения]].
* [[Кролик]] ест [[морковь]].
* [[Лиса]] ест [[сладкие ягоды]].
* Снятие [[броня|брони]].
* Размещение [[флаг]]а, [[бамбук]]а, [[кувшинка|кувшинки]] или [[голова|головы]].
* Размещение [[Лягушачья икра|икры]].
* Размещение или добавление [[Морской огурец|морских огурцов]].
* Добавление/уничтожение [[Черепашье яйцо|черепашьих яиц]].
* Тресканье [[Черепашье яйцо|черепашьих яиц]].}}
}}

== Проблемы ==
{{Проблемы с объектом|Calibrated Sculk Sensor}}


== Примечания ==
{{Примечания}}


{{Блоки|органика}}


[[en:Calibrated Sculk Sensor]]
[[en:Calibrated Sculk Sensor]]
[[es:Sensor de sculk calibrado]]
[[es:Sensor de sculk calibrado]]
[[fr:Capteur sculk calibré]]
[[ja:調律されたスカルクセンサー]]
[[ja:調律されたスカルクセンサー]]
[[pt:Sensor de sculk calibrado]]
[[pt:Sensor de sculk calibrado]]

Текущая версия от 04:01, 16 марта 2025

Откалиброванный скалк-сенсор
Откалиброванный скалк-сенсор
Тип

Твёрдый блок

Падает?

Нет

Прозрачность

?

Светимость

Нет

Взрывоустойчивость

?

Прочность

?

Инструмент

Опыт

Да

Возобновляемый

Да

Складываемый

Да (64)

Воспламеняемый

Нет

Загорается от лавы?

Нет

Первое появление

1.20

Откалиброванный скалк-сенсор (англ. Calibrated Sculk Sensor) — это вариант скалк-сенсора. Как и его аналог, он обнаруживает вибрации, но с удвоенным диапазоном и может обнаруживать несколько вибраций более быстро. Он выводит сигнал со всех сторон, кроме своего входа, который может получать питание, чтобы заставить датчик слышать только определенные вибрации, в зависимости от силы входного сигнала.

Получение[править | править код]

Откалиброванный скалк-сенсор можно сломать любым инструментом, но быстрее мотыгой. При поломке сбрасывает опыт. При разрушении инструментом, зачарованным на Шелковое касание, откалиброванный скалк-сенсор выпадает.

Крафт[править | править код]

Ингредиенты [скрыть]Рецепты крафта
Осколок аметиста +
Акустический датчик
Осколок аметистаОсколок аметистаОсколок аметиста→Откалиброванный скалк-сенсор

Применение[править | править код]

В отличие от обычных акустических датчиков, есть несколько отличий:

  • Откалиброванные скалк-сенсоры могут обнаруживать вибрации на расстоянии до 16 блоков.
  • Откалиброванные скалк-сенсоры имеют время восстановления 1 секунду вместо 2 секунд.
  • Откалиброванные скалк-сенсоры могут быть отключены сигналом красного камня на его кристаллизованной стороне.

Редстоун[править | править код]

В отличие от обычных скалк-сенсоров одна из сторон откалиброванного скалк-сенсора может принимать редстоун сигнал в качестве входного сигнала. В списке ниже показаны частоты (по порядку), которые может прослушивать откалиброванный скалк-сенсор:

  1. Передвижение в любой среде (земля, вода, воздух)
  2. Приземление на любую поверхность (земля, вода)
  3. Взаимодействие с предметом (забрасывание удочки, метание снежка и т. д.)
  4. Полёт на элитрах или уникальные действия моба (рёв разорителя, отряхивание волка от воды и т. д.)
  5. Спешивание с сущностей или экипировка снаряжения
  6. Взаимодейсвие с сущностями (стрижка овец, залезание в/на сущность и т. д.)
  7. Получение сущностей урон
  8. Потребление еды и напитков
  9. Деактивация блоков (закрытие дверей, закрытие сундуков, отключение кнопок и т. д.)
  10. Активация блоков (открытие дверей, открытие сундуков, активация кнопок и т. д.)
  11. Взаимодействие с блоком (добавление еды в костёр, добавление книг в резную книжную полку или в кафедру и т. д.)
  12. Разрушение не шерстяных блоков
  13. Размещение не шерстяных блоков
  14. Телепортация или появление мобов и игроков
  15. Смерть мобов и игроков или взрыв

Схемы[править | править код]

Основная статья: Схемы из красного камня

Самая удобная и простая схема для выбора частоты, на которой откалиброванный скалк-сенсор будет ловить сигналы.

В кафедру необходимо положить книгу с ровно 15 страницами.

Значения данных[править | править код]

Идентификаторы[править | править код]

Java Edition:

Название Идентификатор Форма Ключ перевода
Откалиброванный скалк-сенсор calibrated_sculk_sensor Block & Item block.minecraft.calibrated_sculk_sensor

Bedrock Edition:

Название Идентификатор Числовой ID (BE) Форма Ключ перевода
Откалиброванный скалк-сенсор calibrated_sculk_sensor -580 Block & Giveable Item block.minecraft.calibrated_sculk_sensor

Состояния блока[править | править код]

Основная статья: Состояния блоков

Java Edition:

Название Значение Описание
 facingeast
north
south
west
Направление, в котором направлен аметистовый вход откалиброванного скалк-сенсора.

Противоположно направлению, в котором смотрит игрок, при размещении откалиброванного скалк-сенсора.

 power1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
Текущий уровень сигнала от откалиброванного скалк-сенсора.
 sculk_sensor_phaseactive
cooldown
inactive
Активен или нет откалиброванный скалк-сенсор.
 waterloggedfalse
true
Есть или нет воды в том же месте что и откалиброванный скалк-сенсор.

Bedrock Edition:

Название Значение Описание
 minecraft:cardinal_directioneast
north
south
west
Направление, в котором направлен аметистовый вход откалиброванного скалк-сенсора.

Противоположно направлению, в котором смотрит игрок, при размещении откалиброванного скалк-сенсора.

 sculk_sensor_phase0
1
2
Фаза откалиброванного скалк-сенсора.

История[править | править код]

12 октября 2020 г.Брэндон Пирс упомянул добавление «калибровки» к скалк-сенсору.
[скрыть]Java Edition
1.1720w49a В файлы игры добавлены неиспользуемые текстуры для откалиброванного скалк-сенсора (конкретно в директорию assets/minecraft/textures/blocks).
Верхняя часть текстуры представляла собой полупрозрачную версию текстуру Аметистового блока, а боковая текстура состояла из боковой текстуры скалк-сенсора, наложенной на текстуру аметиста.
Текстура аметиста была основана на текстуре из 20w45a, несмотря на то, что эти текстуры откалиброванного скалк-сенсора были добавлены после того, как текстура аметистового блока была переделана дважды, подразумевая, что эти текстуры происходят из урезанной функциональности скалк-сенсора в сочетании с аметистом.
1.17Текстура удалена из файлов игры.
1.2023w12a Добавлен откалиброванный скалк-сенсор.
23w14aОткалиброванные скалк-сенсоры теперь ловят сигналы с 16 блоков, вместо 8.
У откалиброванного скалк-сенсора теперь задержка 1 секунда вместо 2.
Откалиброванные скалк-сенсоры теперь ловят сигналы со стороны калибровочного входа более последовательно, чем другие редстоун-компоненты.
Откалиброванные скалк-сенсоры теперь могут быть активированы от копания нюхача.
Откалиброванные скалк-сенсоры теперь светятся когда ловят сигналы, как обычный акустический датчик
Изначальный вывод сигнала был изменен, чтобы сделать его более надежным при расчете расстояния.
Откалиброванный скалк-сенсор теперь может подавать редстоун сигнал в блок, которой установлен на нём.
23w16a Изменена модель откалиброванного скалк-сенсора. Аметист теперь растянут, чтобы соответствовать модели аметистового кластера.
23w17aТеперь в активной фазе находится 10 игровых тактов вместо 20.
Теперь фаза восстановления длится 10 игровых тактов вместо 1.
23w18aПриземление или прыжок на край шерсти больше не активирует откалиброванные скалк-сенсоры.[1]
Прогулка по краю блоков теперь правильно активирует скалк-сенсоры.[2]
1.20.223w31aОткалиброванные скалк-сенсоры теперь могут улавливать активацию тотемов бессмертия.
Откалиброванные скалк-сенсоры теперь могут улавливать, как ведьма пьёт зелья.
Откалиброванные скалк-сенсоры теперь могут улавливать, как черепахи расчищают пескок, чтобы отложить яйца.
Откалиброванные скалк-сенсоры теперь могут улавливать, как верблюды встают, садятся, или делают рывок.
23w32aВибрации больше не теряются на пределе расстояния симуляции.
Снятие предметов вызывает новую unequip вибрацию с частотой 4.
резные книжные полки вызывают block_change вибрацию с частотой 11 при заполнении книгами из воронки.
Во время тресканья черепашьих яиц возникает block_change вибрация с частотой 11.
Вылупление черепах из яиц вызывает block_destroy вибрацию с частотой 12.
Использование костной муки вызывает item_interact_finish вибрацию с частотой 3.
Огонь при обливании пузырьком воды излучает block_destroy вибрацию с частотой 12.
Вызыватель призывает досаждателя или челюсти вызывателя, излучая entity_place вибрацию с частотой 14.
Морковь, съеденная кроликом, излучает block_change вибрацию с частотой 11.
Сладкие ягоды, съеденные лисой, излучают block_change вибрацию с частотой 11.
Поедающий кактус Верблюд излучает eat вибрацию с частотой 8.
[скрыть]Bedrock Edition
1.19.80beta 1.19.80.22 Добавлен откалиброванный скалк-сенсор.
1.20.10beta 1.20.10.20

Откалиброванные скалк-сенсоры теперь могут обнаруживать следующие события:

1.20.30beta 1.20.30.20

Откалиброванные скалк-сенсоры теперь могут обнаруживать следующие события:

Откалиброванные скалк-сенсоры теперь используют minecraft:cardinal_direction состояния блоков вместо direction.
1.20.30 beta 1.20.30.21Откалиброванные скалк-сенсоры теперь могут обнаруживать следующие события:
  • Применение бирки.
  • Вызыватель призывает досаждателя или челюсти вызывателя.
  • Курица, лягушка и черепаха откладывает яйца.
  • Использование костной муки.
  • Заполнение Резных книжных полок с помощью воронки.
  • Тушение огня.
  • Размещение или уничтожение средств передвижения.
  • Кролик ест морковь.
  • Лиса ест сладкие ягоды.
  • Снятие брони.
  • Размещение флага, бамбука, кувшинки или головы.
  • Размещение икры.
  • Размещение или добавление морских огурцов.
  • Добавление/уничтожение черепашьих яиц.
  • Тресканье черепашьих яиц.
  • Проблемы[править | править код]

    Приведённый список отзывов об ошибках составлен автоматически и не может быть переведён с английского языка на русский.

    Отчёты об ошибках, связанных с «Откалиброванный скалк-сенсор», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там.

    Примечания[править | править код]