Откалиброванный скалк-сенсор: различия между версиями[править введение]
Метки: отменено с мобильного устройства Правка через мобильную версию сайта |
м (Откат правок 193.25.10.2 (обс.) к версии Secret-Rabbit) Метка: откат |
||
(не показаны 2 промежуточные версии 1 участника) | |||
Строка 21: | Строка 21: | ||
=== Крафт === |
=== Крафт === |
||
{{Крафт |
{{Крафт |
||
|A1=|B1= |
|A1=|B1=Осколок аметиста|C1= |
||
|A2=Осколок аметиста |B2=Акустический датчик |C2=Осколок аметиста |
|||
|A2=алмазы|B2=гитара|C2=ха |
|||
|A3= |B3= |C3= |
|A3= |B3= |C3= |
||
|Выход=Откалиброванный скалк-сенсор |
|||
|Выход=тотем |
|||
}} |
}} |
||
Строка 35: | Строка 35: | ||
=== Редстоун === |
=== Редстоун === |
||
В отличие от обычных [[скалк-сенсор]]ов одна из сторон откалиброванного скалк-сенсора может принимать редстоун сигнал в качестве входного сигнала. |
В отличие от обычных [[скалк-сенсор]]ов одна из сторон откалиброванного скалк-сенсора может принимать редстоун сигнал в качестве входного сигнала. В списке ниже показаны частоты (по порядку), которые может прослушивать откалиброванный скалк-сенсор: |
||
# [[Файл:Active Redstone Wire (NESW) (1).png|безрамки|50x50пкс]]Передвижение в любой среде (земля, вода, воздух) |
# [[Файл:Active Redstone Wire (NESW) (1).png|безрамки|50x50пкс]]Передвижение в любой среде (земля, вода, воздух) |
||
Строка 61: | Строка 61: | ||
=== Идентификаторы === |
=== Идентификаторы === |
||
''[[Java Edition]]'':{{Таблица ИД|показформы=1| |
''[[Java Edition]]'':{{Таблица ИД|показформы=1|генерацияключейперевода=java|Откалиброванный скалк-сенсор;calibrated_sculk_sensor;Block & Item;block.minecraft.calibrated_sculk_sensor }}''[[Bedrock Edition]]'':{{Таблица ИД|показномерid=1|показформы=1|номертолькоbedrock=1|генерацияключейперевода=java|Откалиброванный скалк-сенсор;calibrated_sculk_sensor;-580;Block & Giveable Item;Identical;tile.calibrated_sculk_sensor.name }} |
||
=== Состояния блока === |
=== Состояния блока === |
||
{{Main|Состояния блоков}} |
{{Main|Состояния блоков}} |
||
''[[Java |
''[[Java Edition]]'':{{bst|facing|type=byte| |
||
east,north,south,west |
|||
Е|Направление, в котором направлен аметистовый вход шклклкщке скалк-сенсора.пк |
|||
|Направление, в котором направлен аметистовый вход откалиброванного скалк-сенсора. |
|||
Противоположно направлению, в котором смотрит игрок, при размещении откалиброванного скалк-сенсора. |
|||
}} |
}} |
||
{{bst|power|type=byte| |
{{bst|power|type=byte| |
||
1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15 |
|||
|Текущий уровень сигнала от откалиброванного скалк-сенсора. |
|||
}} |
}} |
||
{{bst| |
{{bst|sculk_sensor_phase|type=byte| |
||
active,cooldown,inactive |
active,cooldown,inactive |
||
|Активен или нет откалиброванный скалк-сенсор. |
|||
ааа}}а |
|||
}} |
|||
{{bst|waterlogged|подвал=1| |
{{bst|waterlogged|подвал=1| |
||
false,true |
false,true |
||
Строка 81: | Строка 84: | ||
east,north,south,west |
east,north,south,west |
||
|Направление, в котором направлен аметистовый вход откалиброванного скалк-сенсора. |
|Направление, в котором направлен аметистовый вход откалиброванного скалк-сенсора. |
||
Противоположно направлению, в котором смотрит игрок, при размещении откалиброванного скалк-сенсора. |
|||
⚫ | |||
}} |
|||
0,1,2кк4 |
|||
⚫ | |||
Е}}п |
|||
0,1,2 |
|||
|Фаза откалиброванного скалк-сенсора. |
|||
}} |
|||
== История == |
== История == |
||
{{Таблица истории |
{{Таблица истории |
||
|{{Строка истории||12 октября 2020 г.|[[Брэндон Пирс]] упомянул добавление « |
|{{Строка истории||12 октября 2020 г.|[[Брэндон Пирс]] упомянул добавление «калибровки» к [[скалк-сенсор]]у.|ссылка=https://twitter.com/kingbdogz/status/1315607422162079744}} |
||
|{{Строка истории|java}} |
|{{Строка истории|java}} |
||
|{{Строка истории||1.17|[[Файл:Sculk Sensor (calibrated |
|{{Строка истории||1.17|[[Файл:Sculk Sensor (calibrated side texture) JE1.png|32px]] [[File:Sculk Sensor (calibrated top texture) JE1.png|32px]] В файлы игры добавлены неиспользуемые текстуры для откалиброванного скалк-сенсора (конкретно в директорию <samp>assets/minecraft/textures/blocks</samp>).|сборка=20w49a|Верхняя часть текстуры представляла собой полупрозрачную версию текстуру [[Аметистовый блок|Аметистового блока]], а боковая текстура состояла из боковой текстуры [[скалк-сенсор]]а, наложенной на текстуру аметиста.|Текстура аметиста была основана на текстуре из 20w45a, несмотря на то, что эти текстуры откалиброванного скалк-сенсора были добавлены после того, как текстура аметистового блока была переделана дважды, подразумевая, что эти текстуры происходят из урезанной функциональности скалк-сенсора в сочетании с аметистом.}} |
||
|{{Строка истории||1.17|Текстура удалена из файлов игры.}} |
|{{Строка истории||1.17|Текстура удалена из файлов игры.}} |
||
|{{Строка истории||1.20|[[File:Calibrated Sculk Sensor JE1.gif|32px]] Добавлен откалиброванный скалк-сенсор.|сборка=23w12a}} |
|||
|{{Строка истории||1.Еее{{bst|к|подвал=1|Еее{{bst|к|подвал=1|Еее{{bst|к|подвал=1|Еее{{bst|к|подвал=1|Еее{{bst|к|подвал=1|Еее{{bst|к|подвал=1|Еее{{bst|к|подвал=1|Еее{{bst|к|подвал=1|Еее{{bst|к|подвал=1|Еее{{bst|к|подвал=1|Еее{{bst|к|подвал=1|Еее{{bst|к|подвал=1|Еее{{bst|к|подвал=1|Еее{{bst|к|подвал=1|Еее{{bst|к|подвал=1|Еее{{bst|к|подвал=1|Еее{{bst|к|подвал=1|Еее{{bst|к|подвал=1|Еее{{bst|к|подвал=1|Еее{{bst|к|подвал=1|Еее{{bst|к|подвал=1|Еее{{bst|к|подвал=1|Еее{{bst|к|подвал=1|Еее{{bst|к|подвал=1|Еее{{bst|к|подвал=1|Еее{{bst|к|подвал=1|Еее{{bst|к|подвал=1|Еее{{bst|к|подвал=1|Еее{{bst|к|подвал=1|20|[[File:Calibrated Sculk Sensor JE1.gif|32px]] Добавлен откалиброванный скалк-сенсор.|сборка=23w12a}} |
|||
|{{Строка истории|||Откалиброванные скалк-сенсоры |
|{{Строка истории|||Откалиброванные скалк-сенсоры теперь ловят сигналы с 16 блоков, вместо 8.|сборка=23w14a|У откалиброванного скалк-сенсора теперь задержка 1 секунда вместо 2.|Откалиброванные скалк-сенсоры теперь ловят сигналы со стороны калибровочного входа более последовательно, чем другие редстоун-компоненты.|Откалиброванные скалк-сенсоры теперь могут быть активированы от копания нюхача.|Откалиброванные скалк-сенсоры теперь светятся когда ловят сигналы, как обычный акустический датчик|Изначальный вывод сигнала был изменен, чтобы сделать его более надежным при расчете расстояния.|Откалиброванный скалк-сенсор теперь может подавать редстоун сигнал в блок, которой установлен на нём.}} |
||
|{{Строка истории|||[[Файл:Calibrated Sculk Sensor JE2.gif|32px]] Изменена модель откалиброванного скалк-сенсора. Аметист теперь растянут, чтобы соответствовать модели [[аметистовый кластер|аметистового кластера]].|сборка=23w16a}} |
|{{Строка истории|||[[Файл:Calibrated Sculk Sensor JE2.gif|32px]] Изменена модель откалиброванного скалк-сенсора. Аметист теперь растянут, чтобы соответствовать модели [[аметистовый кластер|аметистового кластера]].|сборка=23w16a}} |
||
|{{Строка истории|||Теперь в активной фазе находится 10 игровых тактов вместо 20.|сборка=23w17a|Теперь фаза восстановления длится 10 игровых тактов вместо 1.}} |
|{{Строка истории|||Теперь в активной фазе находится 10 игровых тактов вместо 20.|сборка=23w17a|Теперь фаза восстановления длится 10 игровых тактов вместо 1.}} |
Текущая версия от 04:01, 16 марта 2025
Тип |
Твёрдый блок |
---|---|
Падает? |
Нет |
Прозрачность |
? |
Светимость |
Нет |
Взрывоустойчивость | |
Прочность | |
Инструмент | |
Опыт |
Да |
Возобновляемый |
Да |
Складываемый |
Да (64) |
Воспламеняемый |
Нет |
Загорается от лавы? |
Нет |
Первое появление |
1.20 |
Откалиброванный скалк-сенсор (англ. Calibrated Sculk Sensor) — это вариант скалк-сенсора. Как и его аналог, он обнаруживает вибрации, но с удвоенным диапазоном и может обнаруживать несколько вибраций более быстро. Он выводит сигнал со всех сторон, кроме своего входа, который может получать питание, чтобы заставить датчик слышать только определенные вибрации, в зависимости от силы входного сигнала.
Получение[править | править код]
Откалиброванный скалк-сенсор можно сломать любым инструментом, но быстрее мотыгой. При поломке сбрасывает опыт. При разрушении инструментом, зачарованным на Шелковое касание, откалиброванный скалк-сенсор выпадает.
Крафт[править | править код]
Ингредиенты | Рецепты крафта |
---|---|
Осколок аметиста + Акустический датчик |
Применение[править | править код]
В отличие от обычных акустических датчиков, есть несколько отличий:
- Откалиброванные скалк-сенсоры могут обнаруживать вибрации на расстоянии до 16 блоков.
- Откалиброванные скалк-сенсоры имеют время восстановления 1 секунду вместо 2 секунд.
- Откалиброванные скалк-сенсоры могут быть отключены сигналом красного камня на его кристаллизованной стороне.
Редстоун[править | править код]
В отличие от обычных скалк-сенсоров одна из сторон откалиброванного скалк-сенсора может принимать редстоун сигнал в качестве входного сигнала. В списке ниже показаны частоты (по порядку), которые может прослушивать откалиброванный скалк-сенсор:
Передвижение в любой среде (земля, вода, воздух)
Приземление на любую поверхность (земля, вода)
Взаимодействие с предметом (забрасывание удочки, метание снежка и т. д.)
Полёт на элитрах или уникальные действия моба (рёв разорителя, отряхивание волка от воды и т. д.)
Спешивание с сущностей или экипировка снаряжения
Взаимодейсвие с сущностями (стрижка овец, залезание в/на сущность и т. д.)
Получение сущностей урон
Потребление еды и напитков
Деактивация блоков (закрытие дверей, закрытие сундуков, отключение кнопок и т. д.)
Активация блоков (открытие дверей, открытие сундуков, активация кнопок и т. д.)
Взаимодействие с блоком (добавление еды в костёр, добавление книг в резную книжную полку или в кафедру и т. д.)
Разрушение не шерстяных блоков
Размещение не шерстяных блоков
Телепортация или появление мобов и игроков
Смерть мобов и игроков или взрыв
Схемы[править | править код]
Самая удобная и простая схема для выбора частоты, на которой откалиброванный скалк-сенсор будет ловить сигналы.

Значения данных[править | править код]
Идентификаторы[править | править код]
Название | Идентификатор | Форма | Ключ перевода |
---|---|---|---|
Откалиброванный скалк-сенсор | calibrated_sculk_sensor |
Block & Item | block.minecraft.calibrated_sculk_sensor
|
Название | Идентификатор | Числовой ID (BE) | Форма | Ключ перевода |
---|---|---|---|---|
Откалиброванный скалк-сенсор | calibrated_sculk_sensor |
-580 |
Block & Giveable Item | block.minecraft.calibrated_sculk_sensor
|
Состояния блока[править | править код]
Название | Значение | Описание |
---|---|---|
facing | east north south west | Направление, в котором направлен аметистовый вход откалиброванного скалк-сенсора.
Противоположно направлению, в котором смотрит игрок, при размещении откалиброванного скалк-сенсора. |
power | 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 | Текущий уровень сигнала от откалиброванного скалк-сенсора. |
sculk_sensor_phase | active cooldown inactive | Активен или нет откалиброванный скалк-сенсор. |
waterlogged | false true | Есть или нет воды в том же месте что и откалиброванный скалк-сенсор. |
Название | Значение | Описание |
---|---|---|
minecraft:cardinal_direction | east north south west | Направление, в котором направлен аметистовый вход откалиброванного скалк-сенсора.
Противоположно направлению, в котором смотрит игрок, при размещении откалиброванного скалк-сенсора. |
sculk_sensor_phase | 0 1 2 | Фаза откалиброванного скалк-сенсора. |
История[править | править код]
12 октября 2020 г. | Брэндон Пирс упомянул добавление «калибровки» к скалк-сенсору. | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Java Edition | |||||||
1.17 | 20w49a | ![]() ![]() | |||||
Верхняя часть текстуры представляла собой полупрозрачную версию текстуру Аметистового блока, а боковая текстура состояла из боковой текстуры скалк-сенсора, наложенной на текстуру аметиста. | |||||||
Текстура аметиста была основана на текстуре из 20w45a, несмотря на то, что эти текстуры откалиброванного скалк-сенсора были добавлены после того, как текстура аметистового блока была переделана дважды, подразумевая, что эти текстуры происходят из урезанной функциональности скалк-сенсора в сочетании с аметистом. | |||||||
1.17 | Текстура удалена из файлов игры. | ||||||
1.20 | 23w12a | ![]() | |||||
23w14a | Откалиброванные скалк-сенсоры теперь ловят сигналы с 16 блоков, вместо 8. | ||||||
У откалиброванного скалк-сенсора теперь задержка 1 секунда вместо 2. | |||||||
Откалиброванные скалк-сенсоры теперь ловят сигналы со стороны калибровочного входа более последовательно, чем другие редстоун-компоненты. | |||||||
Откалиброванные скалк-сенсоры теперь могут быть активированы от копания нюхача. | |||||||
Откалиброванные скалк-сенсоры теперь светятся когда ловят сигналы, как обычный акустический датчик | |||||||
Изначальный вывод сигнала был изменен, чтобы сделать его более надежным при расчете расстояния. | |||||||
Откалиброванный скалк-сенсор теперь может подавать редстоун сигнал в блок, которой установлен на нём. | |||||||
23w16a | ![]() | ||||||
23w17a | Теперь в активной фазе находится 10 игровых тактов вместо 20. | ||||||
Теперь фаза восстановления длится 10 игровых тактов вместо 1. | |||||||
23w18a | Приземление или прыжок на край шерсти больше не активирует откалиброванные скалк-сенсоры.[1] | ||||||
Прогулка по краю блоков теперь правильно активирует скалк-сенсоры.[2] | |||||||
1.20.2 | 23w31a | Откалиброванные скалк-сенсоры теперь могут улавливать активацию тотемов бессмертия. | |||||
Откалиброванные скалк-сенсоры теперь могут улавливать, как ведьма пьёт зелья. | |||||||
Откалиброванные скалк-сенсоры теперь могут улавливать, как черепахи расчищают пескок, чтобы отложить яйца. | |||||||
Откалиброванные скалк-сенсоры теперь могут улавливать, как верблюды встают, садятся, или делают рывок. | |||||||
23w32a | Вибрации больше не теряются на пределе расстояния симуляции. | ||||||
Снятие предметов вызывает новую unequip вибрацию с частотой 4 . | |||||||
резные книжные полки вызывают block_change вибрацию с частотой 11 при заполнении книгами из воронки. | |||||||
Во время тресканья черепашьих яиц возникает block_change вибрация с частотой 11 . | |||||||
Вылупление черепах из яиц вызывает block_destroy вибрацию с частотой 12 . | |||||||
Использование костной муки вызывает item_interact_finish вибрацию с частотой 3 . | |||||||
Огонь при обливании пузырьком воды излучает block_destroy вибрацию с частотой 12 . | |||||||
Вызыватель призывает досаждателя или челюсти вызывателя, излучая entity_place вибрацию с частотой 14 . | |||||||
Морковь, съеденная кроликом, излучает block_change вибрацию с частотой 11 . | |||||||
Сладкие ягоды, съеденные лисой, излучают block_change вибрацию с частотой 11 . | |||||||
Поедающий кактус Верблюд излучает eat вибрацию с частотой 8 . | |||||||
Bedrock Edition | |||||||
1.19.80 | beta 1.19.80.22 | ![]() | |||||
1.20.10 | beta 1.20.10.20 |
Откалиброванные скалк-сенсоры теперь могут обнаруживать следующие события:
| |||||
1.20.30 | beta 1.20.30.20 |
Откалиброванные скалк-сенсоры теперь могут обнаруживать следующие события:
| |||||
Откалиброванные скалк-сенсоры теперь используют minecraft:cardinal_direction состояния блоков вместо direction . | |||||||
1.20.30 | beta 1.20.30.21 | Откалиброванные скалк-сенсоры теперь могут обнаруживать следующие события:
|
Проблемы[править | править код]
Отчёты об ошибках, связанных с «Откалиброванный скалк-сенсор», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там.