Огонь: различия между версиями[править введение]

Материал из Minecraft Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Содержимое добавлено Содержимое удалено
м (добавлена Категория:Светящиеся блоки с помощью HotCat)
м (добавлена Категория:Нетвёрдые блоки с помощью HotCat)
Строка 236: Строка 236:
[[Категория:Возобновляемые блоки]]
[[Категория:Возобновляемые блоки]]
[[Категория:Светящиеся блоки]]
[[Категория:Светящиеся блоки]]
[[Категория:Нетвёрдые блоки]]


[[cs:Oheň]]
[[cs:Oheň]]

Версия от 09:02, 14 апреля 2024

Эту статью нужно срочно обновить!
Вы можете помочь, обновив содержимое статьи в соответствии с последними версиями Minecraft.
Огонь
Тип

Нетвёрдый блок

Падает?

Нет

Прозрачность

Да

Светимость

Огонь: Да (15)
Огонь душ: Да (10)

Взрывоустойчивость

0

Прочность

0

Инструмент

Любой инструмент

Дроп

Нет

Опыт

Нет

Возобновляемый

Да

Складываемый

До 1.8 (64)

Воспламеняемый

Нет

Первое появление

Огонь: Indev (09.01.2010)
Огонь душ: 1.16

Номер

 dec51 hex33 bin110011

Текстовый идентификатор

fire, soul_fire

Огонь (англ. Fire) — нетвёрдый светящийся блок, уничтожающий горючие блоки (список см. ниже), предметы и поджигающий игроков и мобов (кроме мобов Нижнего мира, исключая скелета, пиглина и хоглина).

Огонь душ (англ. Soul fire) аналогичен обычному огню, но наносит в 2 раза больше урона и горит только на песке душ и почве душ.

Получение

В качестве предмета на версиях до 1.8 можно было получить только с помощью команды: /give @p 51 1. Не выпадает как дроп ни при каких условиях.

Размещение

Огонь можно разместить с помощью огнива или огненного шара. Огонь, размещенный на почве душ, становится огнём душ, приобретая голубой цвет.

Естественное появление

Огонь естественно генерируется в Нижнем мире. Огонь душ естественно генерируется в долине песка душ Нижнего мира и в центре древних городов.

Лава может создавать огонь на некоторых находящихся рядом с ней блоках.

Также огонь может создаваться молнией, взрывом кровати в Нижнем мире и Крае, кристаллами Края, огненными шарами гастов и ифритов.

Поведение

До пожара
Во время пожара
После пожара

После размещения огонь будет гореть небольшой случайно определяющийся промежуток времени. Пламя будет гореть вечно, если расположено на блоке коренной породыКрае), магмы, песка душ, почвы душ, адского камня или других блоках, которые встречаются в Нижнем мире.

Горючие блоки

Огонь может распространяться на некоторые блоки самостоятельно, после чего они сгорают. Ниже представлен список таких блоков.

Блок [note 1] Поддержание Воспламенение Может ли
поджечь лава

Древесина
Обтёсанная древесина
Брёвна
Обтёсанные брёвна

5 5 Да
Угольные блоки Нет

Доски
Деревянные плиты
Ворота
Заборы
Деревянные ступени
Компостеры
Улья

5 20 Да
Мишень 15 20 Нет

ТНТ (активируется вместо сгорания)
Лианы

15 100 Да

Книжные полки
Кафедры
Пчелиные гнёзда

30 20 Да

Листва
Шерсть

30 60 Да
Блоки сушёной ламинарии Нет
Ковры 60 [JE] 20 [JE] Да
30 [BE] 60 [BE]
Снопы сена 60 20 Нет
Бамбук 60 60 Да
Строительные леса Нет

Цветы в 1 блок высотой
Кусты сладких ягод

60 [JE] 100 Нет
30 [BE]

Цветы в 2 блока высотой
Высокая трава
Папоротники
Сухие кусты

60 100 Да
Саженцы бамбука[только для BE] ? ? Нет
  1. Среди деревянных блоков горят только те, которые сделаны из древесины Верхнего мира.

Огонь будет сжигать листья немного быстрее, чем другие легковоспламеняющиеся блоки.

Негорючие блоки

Некоторые блоки можно поджечь, но они не будут уничтожены огнём: через некоторое время пламя просто потухнет. Некоторые из таких блоков могут быть подожжены лавой (но они всё равно не сгорят). Ниже находится их список:


Горение сущностей

Мобы и игроки загораются при попадании в огонь. Огонь будет немного загораживать обзор игрока, а также наносить урон в размере 1 () сердца в секундe (огонь душ наносит в два раза больше урона). Горение сущностей можно полностью прекратить, если на них наложен эффект огнестойкости. Полным иммунитетом к горению обладают зомбифицированные пиглины, зоглины, ифриты, скелеты-иссушители, страйдеры, гасты, драконы Края, иссушители и хранители. Также если в огонь попадут ведьмы и начнут гореть, то они обязательно выпьют зелье огнестойкости на 3 минуты и не смогут загореться. В таком же объёме здоровье восстанавливается на мирном уровне сложности, так что огонь не убьёт вас в этом режиме. Предметы (кроме тех, что сделаны из незерита) и блоки при попадании в огонь будут быстро загораться и исчезать.

Природный пожар начался с текущей лавы возле дерева

Если животное, с которого может выпасть мясо, умирает во время горения в огне, то из него выпадет приготовленное мясо.

Распространение

Безопасное для горючих блоков расстояние до огня

Огонь распространяется на горючие поверхности. Он может распространяться по стенам, по полу и потолку, а также через маленькие промежутки. Точнее, огонь может превратить любой блок воздуха, который находится рядом с легковоспламеняющейся блоком, в блок огня. Это может произойти на расстоянии до одного блока вниз, на соседнем блоке (в том числе по диагонали), и четырёх блоков выше первичного источника огня. Поэтому, если игрок использует огонь в качестве камина, необходимо соблюдать осторожность. Огонь распространяется от неподвижного блока лавы аналогично: один блок воздуха по вертикали, по горизонтали (в том числе и по диагонали) или два выше и два блока сбоку (в том числе по диагонали), что находится рядом с легковоспламеняющимся блоком может быть превращен в блок огня.

Способы тушения

Огонь погаснет через некоторое время сам по себе, однако игрок может захотеть потушить его как можно скорее для предотвращения ущерба строению. Для этого можно использовать воду. Огонь также погаснет, если кинуть в него взрывной бутылёк с водой. Разрушение горящего блока или удар по одной из его сторон потушит огонь на этой стороне. Размещение блоков на огонь также погасит его. Горящие мобы будут потушены, если окажутся в воде или в наполненном котле. В последнем случае один слой воды исчезнет.

Вечный огонь

Если блок огня разместить на адский камень или на магмовый блок, то он будет гореть вечно, пока не будет потушен каким-либо способом, в том числе дождём. Коренная порода в измерении Край также будет гореть вечно. Если игровое правило doFireTick ложно, то огонь будет гореть вечно на всех блоках, не уничтожая их, пока не будет потушен игроком. Это также предотвращает его распространение.

Огонь душ

Синий вариант обыкновенного огня. Появляется при поджигании почвы душ или песка душ, причём независимо от измерения. Горит вечно, подобно обыкновенному огню, зажжённому на адском камне. По умолчанию генерируется в долине песка душ в Нижнем мире. Наносит урон 2 () в секунду, в отличие от урона 1 () в секунду от обычного огня.

Значения

Состояния блока

Основная статья: Состояния блоков
Название Значение Описание
 age0—15Размещенный огонь имеет шанс ⅓, что это значение увеличится на единицу с каждым тактом.
Этот фактор влияет на то, когда огонь потухнет.
 easttrue
false
Если true, текстура огня отображается на восточном торце блока; если false, то под огнём есть блок.
 northtrue
false
Если true, текстура огня отображается на северном торце блока; если false, то под огнём есть блок.
 southtrue
false
Если true, текстура огня отображается на южном торце блока; если false, то под огнём есть блок.
 westtrue
false
Если true, текстура огня отображается на западном торце блока; если false, то под огнём есть блок.
 uptrue
false
Если true, текстура огня отображается сверху блока; если false, то под огнём есть блок.


История

[скрыть]Indev-версия Java Edition
9 января 2010 Огонь добавлен.
11 января 2010 Лава теперь поджигает горючие материалы.
Все предметы и мобы теперь могут загореться.
Огонь можно разместить с помощью огнива.
29 января 2010 Руды могут переплавляться с помощью огня в соответствующие предметы.
[скрыть]Альфа-версия Java Edition
1.2.6 Лава может поджечь окружающие горючие блоки. Лесные пожары могут начаться спонтанно, если наземные озёра с лавой сгенерируются среди деревьев во время.
[скрыть]Бета-версия Java Edition
1.2_02 Способность блоков вечно гореть была удалена. Ранее горючие блоки, кроме адского камня, такие как дерево, горели постоянно, если его стороны были окружены негорючими блоками, например камнем или землёй.
1.6 Распространения огня было сильно уменьшено, бесконечное распространение огня было отключено.[1]
[скрыть]Официальный выпуск Java Edition
1.2.1 12w06aУдар по блоку огня в Творческом режиме теперь не уничтожает блок под ним.
1.4.2 12w34aОгонь распространяется по-разному в зависимости от сложности.
12w40aРаспространение огня было снова немного уменьшено, чтобы предотвратить бесконечное распространение пожаров.
1.5 13w02aТекстура огня теперь доступна. До этого текстура была скрыта в коде.
1.8 14w25aМодель немного изменена (стороны уже не поворачиваются).
Удалён огонь как предмет.
1.12 17w06aОгонь теперь горит постоянно на магмовом блоке.
1.13 18w20aОгонь больше не распространяется повсюду.
1.16 20w06aОгонь душ добавлен в игру.
20w10aТеперь огонь и огонь душ имеют правильный хитбокс (116 блока).
Теперь имеют ломаную анимацию.
Не могут быть потушены с помощью меча или трезубца в режиме творчества и могут быть изменены с помощью палки отладки.
20w11aОгонь и огонь душ больше не имеют анимацию разрушения.
Больше не имеют звука шерсти при разрушении.
Теперь имеют таблицу добычи.
20w12aОгонь душ может гореть на песке душ в дополнение к почве душ.
[скрыть]Альфа-версия Pocket Edition
0.3.3 Удалён огонь из-за ошибки с его распространением. Он был заменён на reserved6.
0.7.0 reserved6 был удалён, хотя для него по-прежнему существует ID 255. Повторно реализован огонь с лучшей механикой распространения, подобной версии на ПК. Однако он не горит бесконечно на адском камне.
0.7.1 Огонь теперь горит бесконечно на адском камне.
0.8.0 build 2Горящие мобы становятся оранжевым и выделяют крупные частицы огня.
build 4ТНТ теперь может воспламениться от огня.
0.11.0 build 1Теперь при тушении огня раздается шипение, как и в ПК версии.
0.12.1 build 1Модель немного изменена (стороны уже не поворачиваются).
Способность блоков вечно гореть была удалена. Ранее горючие блоки, кроме адского камня, такие как дерево, горели постоянно, если его стороны были окружены негорючими блоками, например, камнем или землёй.
Распространения огня было сильно уменьшено, бесконечное распространение огня было отключено.
Удар по огню тушит его.
Игрок больше не горит в Творчестве.
Горящие мобы имеют частицы тушения огня.
0.14.0 build 1Камера теперь горит от огня и лавы.
[скрыть]Legacy Console Edition
TU1CU11.0Patch 1Огонь добавлен.
[скрыть]New Nintendo 3DS Edition
0.1.0 Огонь добавлен.

Проблемы

Приведённый список отзывов об ошибках составлен автоматически и не может быть переведён с английского языка на русский.

Отчёты об ошибках, связанных с «Огонь», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там.

Java Edition

  • MC-7697 – [Fixed] Tridents or arrows shot through lava sometimes don't catch fire
  • MC-278417 – [Fixed] Arrows and tridents on fire and stuck in the ground cannot be extinguished by rain
  • MC-268591 – Dispensers firing wind charges make the dispenser temporarily uninteractable
  • MC-36538 – No sound for items burning in fire
  • MC-115396 – Most mobs on fire don't try to extinguish themselves
  • MC-118174 – Poison / wither / fire damage are not associated with the damaging entity
  • MC-120010 – Zombified piglin and wither skeleton avoid walking through fire or over magma blocks
  • MC-137643 – Firework Rockets Fired From Crossbows Fire Below Crosshair
  • MC-172209 – Non-fire resistant mobs don't try to avoid walking into fire
  • MC-176262 – Water/lava bucket do not replace fire/soul fire when placed on it
  • И ещё 123 нерешённых проблем.

Bedrock Edition

  • MCPE-20123 – Arrows can catch on fire when shooting the Ender Dragon.
  • MCPE-31324 – Flint & Steel use durability even if no fire can be placed
  • MCPE-35778 – Minecart with tnt does not have the sound of tnt being ignited when we use flint and steel, fire charge or activator rail
  • MCPE-42590 – Tipped arrows fire as normal arrows when held in off hand
  • MCPE-42666 – When firing a trident from a dispenser until it breaks, a new one will appear in your inventory, brand new.
  • MCPE-44572 – Large mobs that are spawned on top of fire jump around and stay stuck on the fire
  • MCPE-45311 – Ghast holding onto its fire charge till the player re-enters it’s vicinity.
  • MCPE-46806 – Wither Skeletons And Zombified Piglin Don't Like Fire Or Lava (Pathfinding)
  • MCPE-49864 – Campfires placed underwater has fire visible for a frame
  • MCPE-53164 – Armor stands on fire die / disappear instead of breaking
  • И ещё 68 нерешённых проблем.

Галерея

Примечания