Неиспользуемый контент (Java Edition)[править введение]
Неиспользуемый контент — блоки, предметы, сущности или иные материалы игры (ПК-версии), добавленные в игру, но не использующиеся в ней (или никогда не использовавшиеся), не спаунящиеся натурально (блоки/сущности/частицы) или неполучаемые в режиме выживания и инвентаря творчества и крафта из него (предметы). При этом надо учитывать, что все имеющиеся блоки игры спаунятся натурально в режиме отладки; следовательно, под неиспользуемым контентом подразумеваются блоки, не генерирующиеся натурально при стандартном шаблоне мира.
Следует отличать их от технических блоков — если они находят какое-либо применение в игре (то есть спаунятся при нормальной игре без багов хоть где-то на любой промежуток времени), то неиспользуемый контент его не имеет.
Часть из них (например, командный блок и барьер) предназначались не для игры в режиме выживания, а для создания карт. Часть других использовались ранее, после чего перестали спауниться или быть возможными для получения в выживании, но удалены не были (пурпурная стрела, гигант). Часть, судя по всему, были добавлены в ходе разработки каких-то версий, но так и остались лишь в коде игры, поскольку разработчики, видимо, не нашли добавленному материалу применения (например, блок светящегося компаратора и обычные жители, а также лошади-нежить).
Большинство неиспользуемых блоков и предметов можно получить через /give
или, для блоков, /setblock
(если игрок желает, чтобы блок был установлен на карту с самого начала) или /fill
(заполнить этим блоком обозначенный прямоугольник), а сущностей — через /summon
. Эффекты тоже получаются через /give
, а частицы можно призвать командой /particle
. Звуки, не используемые в игре, можно проиграть через /playsound
(как и все другие аудиофайлы в папках игры, имеющие формат MUS, OGG или WAV, а вот текстуры, не имеющие применения в игре, можно лишь посмотреть вручную в каталогах игры.
Чаще всего неиспользуемым контентом игры пользуются создатели карт на выживание, в основном для придачи содержимому карты большее разнообразие, чем это было бы возможно при использовании лишь инвентаря творчества или крафтом предметов из него. Иногда им пользуются администраторы серверов в мультиплеере, в основном для тех же причин.
Блоки
Барьер

Неразрушимый прозрачный блок, по свойствам напоминающий коренную породу, но, в отличие от него, барьер можно увидеть лишь в режиме Творчество по его иконке. Был создан для карт в режиме Приключения. Получить можно через /give @p barrier
.
В отличие от коренной породы, к барьеру не подсоединяются стеклянные панели и решётки, при падении на блок не появляется видимых частиц.
Светящийся блок компаратора
Вариант включенного компаратора, в отличие от обычного, излучающий свет силой 9. Можно получить его командой /give @p 150
(в новых версиях неясно).
Работает не как обычный компаратор: если не включать красный факел на другом конце блока, при подстановке любого блока рядом со светящимся компаратором, тот обновится и станет обычным компаратором. Если включить его, он останется таковым, даже если поставить блок рядом, но станет обычным, если после этого выключить красный факел. Если подать красный сигнал на два факела, мгновенно обновится и станет обычным.
При попытке добыть блок в Выживании, вне зависимости от чар и материала кирки, выдаст обычный выключенный компаратор.
В режиме отладки его нет на карте как блока, что говорит о том, что его, скорее всего, к версии 1.8 удалили из игры, однако точно неясно.
Командный блок

Парадокс: этот блок используется в большинстве карт на прохождение, однако в самой игре его нигде нельзя легально встретить — только получить через /give @p 137
или /give @p command_block
(в новых версиях).
Позволяет игроку с помощью сигнала красного камня исполнять команды консоли, автоматизируя и облегчая многие процессы, работу механизмов и прочего.
Также встречается в виде сущности на вагонетке (смотрите ниже)
Неиспользуемые головы
Голова из скина любого игрока, зарегистрированного на официальном сайте (то есть использующего лицензию) и имеющего отличный от стандартного скин.
По сути, самих текстур голов на компьютере игрока нет — при выданной игре задачи дать голову определённого игрока игра ищет среди игроков официального сайта нужного, считывает его скин, выбирает из его скина часть с головой, накладывает на текстуру обычной головы, после чего выдаёт результат как предмет. Если же игрок с таким ником не найден, игра выдаст обычную человеческую голову из стандартного скина. Так как самих текстур голов на пользовательском компьютере нет, то отнесение их к неиспользуемому контенту всё же условно.
Вне зависимости от наличия лицензии, вызываются в одиночном режиме игры командами /give @p 397 1 3 {SkullOwner:"ИМЯ ИГРОКА"
} или, в новых версиях, /give @p skull 1 3 {SkullOwner:"ИМЯ ИГРОКА"
} (только на поздних версиях, позже 1.5.2, как минимум с 1.8).
Вот список некоторых голов для простоты ориентирования (разумеется, неполный, при том, что в данной таблице учитываются лишь головы аккаунтов самих разработчиков Mojang). При вызове их голов приведённое значение вставляется в поле ника:
Мобы:
№ | Название головы | Описание |
---|---|---|
1 | MHF_Blaze | Ифрит |
2 | MHF_CaveSpider | Пещерный паук |
3 | MHF_Chicken | Курица |
4 | MHF_Cow | Корова |
5 | MHF_Enderman | Странник Края |
6 | MHF_Ghast | Гаст |
7 | MHF_Golem | Железный голем |
8 | MHF_Herobrine | Хиробрин |
9 | MHF_LavaSlime | Лавовый куб |
10 | MHF_MushroomCow | Грибная корова |
11 | MHF_Ocelot | Оцелот |
12 | MHF_Pig | Свинья |
13 | MHF_PigZombie | Зомби-свиночеловек |
14 | MHF_Sheep | Овца |
15 | MHF_Slime | Слизень |
16 | MHF_Spider | Паук |
17 | MHF_Squid | Спрут |
18 | MHF_Villager | Деревенский житель |
19 | MHF_Wither | Босс Иссушитель |
20 | MHF_WitherBoss | Возможно, босс из мода Twilight Forest |
№ | Название головы | Описание |
---|---|---|
1 | MHF_Cactus | Кактус |
2 | MHF_Cake | Торт |
3 | MHF_Chest | Сундук |
4 | MHF_Melon | Арбуз (блок) |
5 | MHF_OakLog | Древесина |
6 | MHF_Pumpkin | Тыква |
7 | MHF_TNT | ТНТ |
8 | MHF_TNT2 | Динамит (шашки) |
9 | MHF_Apple | Красное яблоко |
10 | Praxis8 | Песок |
11 | MightyMega | Древесина (с кольцами) |
12 | 107295 | Трава (блок) |
Указатели:
№ | Название головы | Описание |
---|---|---|
1 | MHF_ArrowUp | Стрелка «Вверх» |
2 | MHF_ArrowDown | Стрелка «Вниз» |
3 | MHF_ArrowLeft | Стрелка «Налево» |
4 | MHF_ArrowRight | Стрелка «Направо» |
5 | MHF_Exclamation | Восклицательный знак |
6 | MHF_Question | Вопросительный знак |
Предметы интерьера:
№ | Название головы | Описание |
---|---|---|
1 | Chuzard | Покеболл |
2 | FHG_Cam | Видеокамера |
3 | Edna_I | Око Края |
4 | Tereneckla | Изумрудная руда |
5 | C418 | Музыкальный блок |
6 | BowAimbot | Книжный шкаф |
7 | Laserpanda | Телевизор |
Предметы
Неиспользуемые зелья
В игре есть, помимо используемых зелий, и 29 неиспользуемых. Вот их список:
- Вонючее (stinky);
- Едкое (acrid);
- Суровое (harsh);
- Грубое (rank);
- Без запаха (odorless);
- Грязное (foul);
- Мощное (potent);
- Игристое (sparkling);
- Сердечное (cordial);
- Рафинированное (refined);
- Лихое (dashing);
- Очаровательное (charming);
- Причудливое (fancy);
- Элегантное (elegant);
- Крупное (gross);
- Обходительное (debonair);
- Учтивое (suave);
- Гладкое (snooth);
- Масляное (buttered);
- Неловкое (bungling);
- Громоздкое (bulky);
- Плоское (flat);
- Тонкое (thin);
- Бесхитростное (artless);
- Рассеянное (diffuce);
- Молочное (milky);
- Ясное (clear);
- Банальное (bland);
- Неинтересное (uninteresting).
Все их можно получить через /give @p 373 1 ~
, где вместо знака тильды («~») вставляется английское название зелья. Игрока может их выпить, но они не имеют ровно никакого эффекта, и к ним нельзя добавлять дополнительные ингредиенты, даже порох. Они не имеют рецепта приготовления.
Сущности
Гигант

Похож на обычного зомби и имеет его текстуру, но гораздо больше его по размерам, имеет немного другой ИИ и высоту в 12 блоков. Был добавлен в Survival Test 0.26, где использовался как моб, но позже перестал спауниться. Можно получить командой /summon Giant
.
Не в пример обычным зомби, с них нет дропа, они не издают каких-либо звуков во время пребывания на карте, а при получении урона они издают те же звуки, что и при получении несильного урона игроком.
С версии 1.8 могут носить броню, подобно зомби, и надевать её (невзирая на то, что она должна, по идее, быть меньше их самих примерно в 6 раз).
Также имеются и в карманном издании, но призвать их без взлома игры нельзя.
Лошадь-нежить
В файлах игры можно найти лошадь-скелета и лошадь-зомби. Эти разновидности не спаунятся, но могут быть получены командами (только с версии 1.7.2 и выше):
- Лошадь-зомби —
/summon EntityHorse ~ ~1 ~ {Type:3}
- Лошадь-скелет —
/summon EntityHorse ~ ~1 ~ {Type:4}
Таких лошадей нельзя приручить или экипировать броней или сундуком, однако, можно заспаунить экипированными и прирученными:
- Лошадь-зомби —
/summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:3, SaddleItem:{id:329}, Tame:1}
- Лошадь-скелет —
/summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:4, SaddleItem:{id:329}, Tame:1}
У этих лошадей больше всего здоровья среди своих собратьев. Кроме того, они получают урон от зелий лечения и восстанавливаются от зелий отравления, как и скелеты и зомби. У них особые звуки, немного отличающиеся от ржания обычных лошадей. С лошади-скелета выпадает кость, с лошади-зомби — гнилая плоть. Они не могут размножаться, и на них не работает поводок.
-
Лошадь-скелет.
-
Лошадь-зомби.
Обычный житель
Разновидность деревенского жителя. Похож на библиотекаря, но хорошо узнаётся по тёмно-зелёной одежде. В отличие от остальных профессий, самостоятельно не спаунится. Может торговать, однако из всех сделок он может осуществлять лишь покупку 9-8 золотых слитков за изумруды. Призывался командой /summon Villager ~ ~ ~ {Profession:5}
(по меньшей мере, работает в версии 1.7.2).
С какой-то версии команда не работает — при попытки заспаунить обычного жителя получится фермер. Исследование ID профессий жителей в 1.8 показывает, что, скорее всего, обычный житель был удалён вообще, хотя точно неизвестно. При этом текстура его присутствует по-прежнему.
Вагонетка со спаунером и вагонетка с командным блоком
Два варианта обычной вагонетки. Комбинируют в себе призыв мобов/выполнение команд при контакте с активирующими рельсами и высокую мобильность (до 8 блоков/сек при передвижении с помощью электрических рельс).
Призвать вагонетку со спаунером можно командой /summon Minecart Spawner ~ ~ ~
. Вагонетку с командным блоком можно получить либо как предмет (/give @p 422
или, в новых версиях, /give @p minecraft:command_block_minecart
), либо как сущность (/summon MinecartCommandBlock ~ ~ ~
). В отличие от вагонетки с командным блоком, вагонетка со спаунером существует лишь как сущность — её предмет, как яйцо призывания, в игре не существует.
Они не имеют рецепта крафта, хотя теоретически он мог бы быть из спаунера/командного блока и вагонетки, наподобие остальных вагонеток. Их можно только получить командами.
Не в пример остальным вагонеткам, с этих при уничтожении выпадет лишь сама вагонетка, без командного блока или спаунера. Возможно, это было сделано как защитная мера для предотвращения гриферства в сетевой игре (ведь игрок, имеющий при себе командный блок или спаунер в инвентаре, мог бы создать серьёзные проблемы остальным игрокам[1]).
-
Вагонетка со спаунером
-
Вагонетка с командным блоком (сущность)
-
Вагонетка с командным блоком (предмет)
Пурпурная стрела

В Survival Test (как минимум версии 0.30) скелеты выпускали пурпурные стрелы. От обычных они не отличались ничем, кроме фиолетовой текстуры деревянной части и невозможности поднять. Позже (когда именно, неизвестно) пурпурные стрелы удалили, а скелеты стали выпускать обычные стрелы (впрочем, их тоже нельзя поднять). Их текстура и модель до сих пор находятся в файлах игры.
По виду пурпурная стрела больше всего напоминает зачарованную. Однако в той версии зачаровывания не было ещё добавлено (оно появилось лишь более полутора лет спустя, при релизе), да и в более поздних версия чаровался лук, а не стрела.
Неизвестно, можно ли призвать эту стрелу командой. Пурпурная стрела может быть получена в карманном издании, если взломать инвентарь. В карманном издании такие стрелы использует скелет.
Текстуры и частицы
Колчан стрел

Первоначально колчан использовался скелетами, чтобы оправдать имеющийся у них бесконечный запас стрел. Для этого Нотч взял текстуру из другой своей игры. Также игрок мог пользоваться колчаном — он давал ему бесконечный запас стрел.
Позже по неизвестной причине колчан был вырезан из игры как предмет. Текстура его и поныне находится в папках игры. Сам же бесконечный запас стрел был реализован в версии 1.0.0 в виде чар лука на «Бесконечность».
Колчан можно получить в карманном издании, взломав инвентарь. Однако он не играет абсолютно никакой роли и бесполезен подобно слизи.
Неизвестно, будет ли колчан добавлен в игру.
Лыжи
Лыжи в виде текстуры skis.png были добавлены в каталоги игры в версии 1.4.6 (предварительная версия 12w50a) исключительно в качестве шутки разработчиков в составе обновления.
У лыж нет ни модели, ни id, ни какого-нибудь кода в игре — только текстура. Призвать их как-либо в игре невозможно. Никакого применения у них нет.
Позже Dinnerbone заявил, что лыжи как сущность/предмет в игру добавлять не собирается, а также сказал, что добавил текстуру, «чтобы потроллить»[2].
Пион

Пионы первоначально должны были быть добавлены как цветок высотой в два блока (возможно, в версию 1.7.2).
Они появились только на скриншоте Jeb, в руке игрока - при этом цветок должен был доходить до плеча. Однако как блок, цветок пиона так и не был реализован. Его же текстуру можно найти в файле flower_paeonia.png.
Не следует путать данный цветок с пионом, появившемся в 1.7.2. Вопреки похожему названию на русском, на самом деле названия этих цветков различны, и это разные цветы (paeonia и peony - описываемый и игровой соответственно, хотя слова переводятся одинаково).
Рубин

Изначально рубины планировались как валюта при Торговле. Он должен был добываться из рубиновой руды.
Сначала текстура рубина была такая: Файл:Villagercoin.png. Позже текстура рубина была заменена на такую: Файл:Grid Рубин.png (стала более выпуклой). Затем программный код рубина и рубиновый руды был передан изумрудам, а текстура самого рубина (последней версии) осталась в каталогах игры в файле ruby.png. Dinnerbone позже объяснил это тем, что он из-за того, что является красно-зелёным дальтоником, с трудом мог заметить разницу между рубиновой и красной рудами, и поэтому замена была произведена в самый последний момент[3].
В игре текстура рубина на данный момент никакого применения не имеет. Код же этого предмета используется для изумрудов, хотя со временем разработки и претерпел значительные изменения и мало похож на оригинальный код рубина. 21-го мая 2012-го года Jeb выложил скриншот, где он тестировал систему торговли. Некоторое время основным элементом торговли были рубины, добываемые из рубиновой руды, позже рубины заменили изумрудами. Текстура рубина присутствует в файле ruby.png. Неизвестно, будет ли она когда-либо использоваться.
Свинолюди

Свинолюди — это мобы, похожие на игрока, но со скином свиньи (так что игрок может выбрать себе скин человека, он идеально подходит по размерам). Нотч отметил, что он может добавить их в качестве деревенских жителей в деревнях NPC (чего не произошло, и свиночеловек был реализован лишь в виде текстуры). Скин свиночеловека был придуман игроком Miclee.
Дополнительная торговая операция

Представляет собой текстуру, которая возникает во время торговли с деревенским жителем. На ней и в пункте приёма товара игрока на обмен, и в пункте предложения жителя находится сырая курятина со старой текстурой. Судя по всему, эта текстура должна была использоваться для ещё одной торговой операции игрока, но авторы по какой-то причине не добавили возможность такого обмена в игру.
Конское седло

Конское седло — предмет, позволявший ездить на лошадях. Это было единственным отличием от обычного седла, позволявшего ездить на свиньях. Конские сёдла использовали текстуру одноимённого предмета из мода Mo'Creatures, так же, как и добавленная конская броня. Конские сёдла можно было получить крафтом.
Позже конские сёдла были удалены и оставлены лишь в виде текстуры, а их функции объединились с функциями обычных сёдел.
Некоторые частицы
Помимо используемых частиц, с помощью команды /particle
(только в 1.8 и выше) можно призвать на карту ещё 4 вида частиц:
- Отпечатки ног (
/particle footsteps ~ ~ ~
); - Частицы глубины (
/particle depthsuspend ~ ~ ~
); - Облака (
/particle cloud ~ ~ ~
) - Take (
/particle take ~ ~ ~
)
Первые из них представляет собой отпечатки ног игрока, которые, вероятно, должны были появляться при ходьбе по некоторым поверхностям. Вторые являются странными синими частицами — вероятно, они должны были появляться, когда игрок находится глубоко в воде. Третьи являются облаками, но иными, нежели те облака, которые появляются на высоте 129 — они непрозрачны и больше напоминают очень густой туман.
-
Отпечатки ног
-
Частицы глубины
-
Облака
Звуки и музыка
Лупы
Закольцованные звуковые файлы из файлов игры, которые были добавлены в 1.4 для лучшей реализации окружения. Но на практике в самой игре такая система реализована не была. Сами же файлы можно извлечь из папки .minecraft/resources/sound/loops/
и прослушать.
Лупы | Звук |
---|---|
Кричащие птицы | |
Пещерные звуки | |
Океан | |
Водопад |
Подобная возможность реализована модом MAtmos, но он не использует эти треки, вместо них выбирая свои.
Calm4.ogg
Примерно в версии Alpha 1.1.1 (Secret Updates 10) эта музыка была добавлена в игру в качестве фоновой (как и calm1.ogg, calm2.ogg и calm3.ogg). Её автором стал не Даниэль Розенфельд, в отличие от остальной музыки, а лично Маркус Перссон, который опробовал музыку в игре.
Сама мелодия представляет собой трёхминутную бодрую композицию, исполненную на синтезаторе. С 1:36 в записи слышна речь — не что иное как слова «Mojang Specifications», произнесённые Нотчем и замедленные в компьютерной программе.
Неизвестно, когда и почему он был удалён из игры. Однако игроки, которые приобрели игру, пока эта мелодия была в ней, до сих пор могут слышать её в самой игре, что позволяет отнести данную мелодию условно к неиспользуемому контенту. Можно заставить проигрывать эту мелодию в игре и вручную, просто скачав её и поместив в каталог с другими мелодиями, начинающимися с «calm».
Прочее
Неиспользуемые эффекты
Помимо большого выбора доступных эффектов, в игре есть ещё 3 эффекта, которые не могут наложится на игрока во время прохождения вне зависимости от его действий (если, конечно, у игрока не стоят моды). Вот их список:
- Слепота (blindness) – создаёт непрозрачное чёрное облако вокруг игрока, которое сильно снижает дистанцию, на которой видны объекты. Схожий визуальный эффект появляется, когда игрок перемещается под землёй на уровнях меньше 15. При этом жидкости не выцветают, а луна и солнце видны как обычно. Снискал большую популярность у мододелов – в большинстве средних и крупных модов враги, окружающая среда или что-то ещё могут накладывать на игрока этот эффект.
- Повышение здоровья (health boost) – добавленный в снапшотах версии 1.6 эффект, быстро возвращающий игроку здоровье. Первоначально его должны были использовать для усиленного золотого яблока как один из его положительных эффектов, появляющихся при съедании яблока. Позже этот эффект был заменён на поглощение, но ещё остаётся в игре.
- Насыщение (saturation) – возвращает игроку 1 (
) каждый такт.
Все их можно получить через /effect ~
, где вместо тильды «~» ставится соответствующее английское слово.
Примечания
- ↑ Хотя при установке спаунера без команд консоли сам спаунер не может спаунить что-то, помимо свиней, при знании основ игры грифер может вызвать лаги игры путём непрерывного спауна свиней. Использование командных блоков на серверах дозволено лишь игрокам с полномочиями оператора в творческом режиме. Однако грифер, пользуясь нерушимостью командных блоков, может поставить его куда-то на карту, в результате чего тот становится настоящим камнем преткновения для других игроков в прямом смысле этого слова.
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/283392354851901440
- ↑ http://www.minecraftforum.net/forums/minecraft-discussion/recent-updates-and-snapshots/future-updates/384441-1-5-new-blocks-items#entry19977082