Лошадь/ДС[править введение]

Материал из Minecraft Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
  • Данные сущности
    • Общие теги для всех сущностей see Шаблон:Nbt наследование/сущность/шаблон[показать]
    • Общие теги для всех мобов see Шаблон:Nbt наследование/моб/шаблон[показать]
    • Общие теги для мобов, которых можно разводить see Шаблон:Nbt наследование/размножаемые/шаблон[показать]
    •  Bred: 1 или 0 (true/false) — Неизвестно. Остается 0 после разведения. Если true, заставляет лошадь оставаться рядом с другими лошадьми с этим установленным флагом.
    •  EatingHaystack: 1 или 0 (true/false) — true, если лошадь пасётся.
    •  Tame: 1 или 0 (true/false) — true, если лошадь приручена.
    •  Temper: Диапазон от 0 до 100; увеличивается с кормлением. Более высокие значения делают лошадь легче приручаемой.
    •  OwnerUUID: Содержит UUID игрока, приручившего лошадь. Не влияет на поведение.
    •  ArmorItem: Предмет брони, носимый данной лошадью. Может не существовать.
    •  SaddleItem: Седло, которое носит эта лошадь. Может не существовать. (Мобы, не являющиеся игроками, не могут управлять прирученной лошадью, если у неё нет седла.)
    •  ChestedHorse: 1 или 0 (true/false) — true, если у лошади есть сундуки. Лошадь с сундуком, которая не является ослом или мулом, вылетит из игры.
    •  Items: Список предметов. Существует, только если лошадь-сундук — true.
      • Предмет, включая тег слота. Слоты пронумерованы от 2 до 16 для ослов и мулов, и ни один не существует для всех других лошадей.