Добро пожаловать на обновлённую Minecraft Wiki!
|
1.21.60 (Bedrock Edition)[править введение]
(перенаправлено с «1.21.60.10 (Bedrock Edition)»)
Это заготовка статьи.
Вы можете помочь проекту, дополнив и оформив её.
|
v1.21.60
Издание | |
---|---|
Дата выпуска |
11 февраля 2025 г. |
Версия сервера | |
Версия сборки |
30783184 |
Внутренняя версия |
Windows, Xbox: 1.21.6010.0 |
Предварительные сборки |
|
Загрузить | |
Версия протокола |
776 |
1.21.60 — это небольшое обновление для Bedrock Edition, выпущенное 11 февраля 2025 года, в котором добавлены некоторые экспериментальные функции в переключатель «2025: выпуск 1».[1]
Нововведения[править | править код]
Игровой процесс[править | править код]
- Добавлена возможность приостанавливать игру в одиночных мирах при заходе в меню паузы. Эту функцию можно включить или выключить в настройках.
Общее[править | править код]
- Добавлен текст на экране выбора плана в Realms, информирующий игрока о том, что он может перейти под кнопку «Купить», чтобы получить больше информации о выбранном плане.
- Переключатель Фильтрации ненормативной лексики
- Добавлена новая настройка «Фильтровать ненормативную лексику» в Windows. Если она включена, весь текстовый контент, включая чат, будет работать как обычно; ненормативная лексика будет отфильтровываться для вас и других пользователей. Если она выключена, большая часть ненормативной лексики, за исключением некоторых потенциально опасных материалов, не будет отфильтровываться для игрока и всех остальных, у которых эта настройка также выключена. Эта настройка включена по умолчанию для всех игроков и не может быть изменена для детских учётных записей или игроков, не вошедших в систему. Игрок может отключить её в общих настройках.
Изменения[править | править код]
Блоки[править | править код]
- Теперь они повышают шанс, что саженцы растущие рядом с ними сгенерируются в деревья c пчелиным гнездом.
Мобы[править | править код]
- Скрипуны теперь погибают, если привязанное к ним сердце уничтожается при помощью команд.
- Теперь лисы периодически издают, защищая игрока, «безумный» звук.
- При размножении волков ошейники детёнышей по возможности получают цвет, являющийся результатом смешивания цветов ошейников их родителей.
- Например, у родителей с синим и красным ошейниками появляется детёныш с фиолетовым.
- При попытке получить цвет, не соответствующий ни одному из существующих в игре красителей, детёныш будет иметь ошейник с цветом одного из родителей.
- Например, у родителей с фиолетовым и чёрным ошейниками детёныш будет иметь ошейник либо фиолетового, либо чёрного цвета.
Игровой процесс[править | править код]
- Коллизия
- В некоторых случаях немного улучшена коллизия между движущимися блоками и мобами.
- Изменена формулировка наименьшего числа, необходимого спящему игроку, чтобы пропустить ночь.
Общие[править | править код]
- Удалены ненужные повторяющиеся вызовы Realms API.
- На экране выбора мира в разделе «Realms» при выборе слота с миром фокус переключится на кнопку редактирования мира, если она есть, или на кнопку запуска мира, если её нет.
- Добавлена логика для проверки доступности пробного предложения Realms в зависимости от условий пробного периода клиента перед его предоставлением игрокам.
- Фотографии профиля игрока в историях Realms теперь будут загружаться более надежно.
- Отключение уведомлений о значках историй Realms на экране настроек историй теперь скрывает значки в ленте историй, а также на экране воспроизведения.
- Пользовательский интерфейс
- Обновлены расположение, маркировка и использование значков для достижений на нескольких экранах.
- Для счётчика % достижений вместо флакона с зельем используется новый значок книжки, который поддерживает многоуровневые визуальные состояния для отображения прогресса, включая восхитительную анимацию при 100% выполненых достижениях.
- Объединены переключатели «Причудливая графика» и «Трассировка лучей» в один раскрывающийся список «Режим графики». Режимы «Причудливая графика» и «Трассировка лучей» эквивалентны включенным ранее переключателям «Причудливая графика» и «Трассировка лучей», а режим «Простой» эквивалентен отключенным ранее переключателям.
- Сенсорное управление: Сенсорная кнопка выбора блока теперь доступна как в режиме выживания, так и в творчестве.
- Из главного меню удалены кнопки «Войти», «Профиль», «Входящие» и добавлена «Приглашения».
- Удалена кнопка «Профиль» из меню паузы.
Генерация мира[править | править код]
- Они больше не генерируются в бледных дубах.
- Растительность в многих биомах верхнего мира была обновлена, чтобы больше соответствовать Java Edition и общему виду Minecraft:
- Верхний мир (применяется ко всем биомам):
- Тыквы теперь генерируются крупными скоплениями.
- Одуванчики чередуясь с маками теперь генерируются крупными скоплениями.
- Сахарный тростник теперь не может генерироваться соприкасаясь сторонами с другими блоками.
- Равнины:
- Низкая трава теперь генерируется крупными и частыми скоплениями.
- Высокая трава теперь генерируется крупными, но редкими скоплениями.
- Скопления цветов теперь содержат смешанные цветы и генерируются чаще.
- Подсолнечниковые равнины:
- Подсолнухи теперь генерируются крупными скоплениями.
- Грибные поля:
- Грибы теперь генерируются крупными скоплениями.
- Саванна:
- Низкая трава теперь генерируется крупными и частыми скоплениями.
- Высокая трава теперь генерируется крупными, но редкими скоплениями.
- Цветочный лес:
- Тайга:
- Папоротники теперь генерируются чаще
- Раскидистые папоротники теперь генерируются реже.
- Сладкие ягоды теперь генерируются крупными скоплениями.
- Подзолистая еловая тайга и Подзолистая сосновая тайга:
- Грибы теперь генерируются крупными и частыми скоплениями.
- Папоротники теперь генерируются чаще
- Сладкие ягоды теперь генерируются крупными скоплениями.
- Джунгли:
- Деревья теперь генерируются плотнее.
- Большие джунглевые деревья теперь генерируются чаще.
- Джунглевые кусты теперь стали крупнее.
- Арбузные скопления теперь генерируются чаще.
- Бамбуковые джунгли:
- Бамбук теперь генерируется более крупными и частыми скоплениями.
- Ширина бамбука теперь одинакова по всей его высоте.
- Деревья теперь генерируются плотнее.
- Большие джунглевые деревья теперь генерируются чаще.
- Джунглевые кусты теперь стали крупнее.
- Редеющие джунгли:
- Бамбук больше не генерируется.
- Папоротники и низкая трава генерируются чаще.
- Джунглевые кусты теперь стали крупнее.
- Арбузные скопления теперь генерируются чаще.
- Луга:
- Низкая трава теперь генерируется чаще.
- Высокая трава теперь генерируется чаще.
- Цветы теперь появляются скоплениями, а не распределены по всему биому.
- Болота:
- Синие орхидеи теперь генерируются крупными и частыми скоплениями.
- Деревья теперь генерируются чаще.
- Деревья теперь чаще появляются в воде не соприкасаясь с сушей.
- Кувшинки теперь генерируются чаще.
- Манговые болота:
- Заросли генерируются реже.
- Заросли теперь чаще генерируются над водой.
- Лилии теперь генерируются чаще.
- Пустоши и Пустыни:
- Мёртвые кусты теперь генерируются чаще.
- Океаны (кроме замерзшего океана):
- Ламинария теперь генерируется крупными и частыми скоплениями.
- Верхний мир (применяется ко всем биомам):
Технические[править | править код]
- Дополнения и скриптовый движок
- Добавлена возможность определять порядок предметов в творческом инвентаре и книге рецептов, которая называется каталогом предметов для крафта, для новых предметов, добавляемых паками. Новые предметы могут либо объединяться с существующими группами, либо создавать новые группы с вашим собственным предметом в качестве значка, либо просто добавляться как отдельные предметы без группы. Этот каталог должен сохраняться как
item_catalog/crafting_item_catalog.json
в пакете поведения у игрока. - Предметы и блоки в формате JSON теперь требуют наличия пространства имён для названий групп в объекте
menu_category
. - Добавлена новая настройка "Show Content Log GUI On Error During Load"(Показывать графический интерфейс журнала содержимого при ошибке во время загрузки).
- Эта настройка позволяет автоматически открывать и отображать графический интерфейс журнала содержимого после загрузки в мир, если в процессе загрузки были обнаружены предупреждения или ошибки.
- Эта настройка отключена в Bedrock Editor.
Обновленные числовые перечисления JavaScript, теперь они корректно обрабатывают и поддерживают обратные сопоставления значений.
InputPermissions
- Следующие значения
InputPermissionCategory
перенесены в1.17.0
:LateralMovement
,Sneak
,Jump
,Mount
,Dismount
,MoveForward
,MoveBackward
,MoveLeft
, иMoveRight
. - Следующие методы
PlayerInputPermissions
перенесены в1.17.0
:isPermissionCategoryEnabled(permissionCategory: InputPermissionCategory): boolean;
setPermissionCategory(permissionCategory: InputPermissionCategory, isEnabled: boolean): void;
- Следующие значения
compostingChance
удалён из APIItemStack
. Вероятность компоста ванильных предметов теперь можно получить с помощью единственного значенияCompostableItemComponent-
.
- Удалено требование эксперимента «Будущие возможности творческого режима» для компоненты
minecraft:item_visual
. - Обновлен компонент
minecraft:material_instances
- Удалено требование эксперимента «Будущие возможности творческого режима» для поля
abmient_occlusion
типаfloat
.
- Удалено требование эксперимента «Будущие возможности творческого режима» для поля
- Калитка теперь использует состояние
minecraft:cardinal_direction
вместоminecraft:direction
. Использует строковые значения (north
,south
,east
,west
).
- Перегрузка значения
mine
команды/loot
была перенесена из эксперимента "Будущие возможности творческого режима". - Команда
/kick
теперь позволяет использовать целевые селекторы в Realms.
- Компоненты
- Лавомерка теперь использует
minecraft:movement_sound_distance_offset
— компонент, для смещения звука при движении. - Добавлен
minecraft:renders_when_invisible
— компонент, который позволяет отображать объекты, даже если они невидимы.- Соответствующее поведение рендеринга затем может быть указано в соответствующем значении
minecraft:client_entity
.
- Соответствующее поведение рендеринга затем может быть указано в соответствующем значении
- Компоненты предмета
- Компонент
minecraft:breedable
теперь имеет поле, которое позволяет атрибутуminecraft:color
быть смесью атрибутовminecraft:color
.combine_parent_colors
, если смешивание цветов не произойдёт, ребёнок получит комбинацию родительских окрасов ошейников, если они совместимы. Сочетания окрасов подчиняются правилам сочетанийDyeItem
. Если окрасы несовместимы, ребёнок получит один из родительских окрасов, выбранный случайным образом.- Допустимые значения:
true
,false
.
- Допустимые значения:
- Фильтры сущности
- Добавлен
home_distance
— новый фильтр сущности, который проверяет расстояние от сущности до её место жительства.- Требует, чтобы у субъекта сущности был компонент
minecraft:home
. - Возвращает
false
, если у субъекта нет дома или дом находится в другом измерении.
- Требует, чтобы у субъекта сущности был компонент
- Добавлен
is_bound_to_creaking_heart
— новый фильтр сущности, который проверяет существует ли сердце скрипуна, порождающее скрипуна.
- Графические
- Улучшена логика обработки очень больших текстур в атласах. Текстуры, которые гарантированно будут превышать максимальный размер атласа, теперь будут сбрасывать мип-карты по отдельности, а не вынуждать сбрасывать мип-карты весь атлас.
- Добавлено предупреждение о содержимом
minecraft:durability_sensor
— компонента элементаparticle_type
при вводе неверного значения.
- Добавлен
base
— параметр для блокировки звуков, указывающий другой звук, который следует использовать, если они не определяют звук самостоятельно.
- Сетевой протокол
- Добавлено значение
ActorFlags::RENDERS_WHEN_INVISIBLE
.
Эксперименты[править | править код]
Эти дополнения и изменения доступны при включении экспериментальных переключателей «Бета-версии-API», «Будущие возможности творческого режима», «Камера создателя: новые предустановленные настройки вида от третьего лица» и «Помощь в прицеливании».
Новвоведения[править | править код]
Технические[править | править код]
- API
- Добавлен
scriptEvent
— метод системного объекта, который отправляет событие сценария, аналогичное команде/scriptevent
вbeta
. - Добавлена
NamespaceNameError
— ошибка, которая проверяет использование пространства имен вbeta
. - Добавлен
NamespaceNameErrorReason
— перечисляемый тип, который показывает типы проблем, с которыми может столкнуться проверка пространства имён вbeta
. - Добавлена
collectPluginStats
— новая функция в@minecraft/debug-utilities
для возврата типов и количества всех активных объектов скрипта.- Удалена
/script watchdog exportstats
— команда, устаревшая в пользу script API.
- Удалена
- Добавлен
setDynamicProperties
— метод дляWorld
,Entity
,ItemStack
иContainerSlot
. - Добавлено перечисление
LiquidType
:
export enum LiquidType { Water = 'Water' }
- Добавлены четыре новых привязки к Script Block API (бета)
Block::canBeDestroyedByLiquidSpread
Block::isLiquidBlocking
Block::liquidSpreadCausesSpawn
Block::liquidCanFlowFromDirection
- Добавлены 3 новые привязки к Script Block Permutation API (бета)
BlockPermutation::canBeDestroyedByLiquidSpread
BlockPermutation::isLiquidBlocking
BlockPermutation::liquidSpreadCausesSpawn
- Команды
- Место: Объекты, сохраненные в структурах, теперь будут размещаться, если не указано иное.
- Добавлены две подкоманды к команде
/place
при включении «Будущих возможностей творческого режима»:
- Создатель
- Добавлена поддержка
ItemTags
вmatch_tool
— условия таблицы добычи при включении «Будущих возможностей творческого режима».
- Игровой процесс
- Добавлена возможность ограничивать повороты по поиску для всех камер с орбитальным компонентом.
- Графические
- Добавлена опция билинейного увеличения масштаба.
- Включена отложенная техническая предварительная версия для PlayStation 5 и PlayStation 4 в режиме Preview.
Изменения[править | править код]
Технические[править | править код]
- Дополнения и скриптовой движок
- Обновлённую функцию «Помощь в прицеливании», теперь можно использовать только в режиме от третьего лица. При переключении на неподдерживаемый тип камеры функция будет отключена.
- Изменены настройки предустановленных элементов прицеливания, чтобы ссылаться на категории по уникальным идентификаторам пространства имён, а не по имени в списке
categories
.
- API
- Следующие методы были перенесены из бета-версии в 1.17.0:
Block::isWaterlogged
Block::setWaterlogged
- Добавлена поддержка замены символов ввода для команд
/me
и/tell
. Например, при вводе строки:_input_key.jump:
она будет заменена на «JUMP» при использовании клавиатуры или списка эмодзи при использовании геймпада.
- Компоненты
- Удаление пользовательского блока, заполненного водой, с помощью
minecraft:liquid_detection
— компонента сstopsLiquidFlowingFromDirection
для всех направлений теперь приводит к тому, что вода течёт, а не стоит на месте.
- Игровой процесс
- Добавлена функция плавного перехода между двумя движущимися камерами, если включён эксперимент «Камера создателя: новые предустановленные настройки вида от третьего лица».
- Моланг
query.last_input_mode_is_any
перемещен в стабильную версию. Принимает один или несколько аргументов (keyboard_and_mouse
,touch
,gamepad
, илиmotion_controller
). Если последним использованным вводом является любое из указанных строковых значений, возвращает 1,0. В противном случае возвращает 0,0. Доступно только на стороне клиента (пакеты ресурсов).query.touch_only_affects_hotbar
перемещен в стабильную версию. Возвращает 1,0, если сенсорный ввод влияет только на сенсорную панель, в противном случае возвращает 0,0. Доступно только в клиентской версии (пакеты ресурсов).
- API скриптинг
- Перечисление
InputMode
перенесено изbeta
в1.17.0
. - Класс
InputInfo
перенесён изbeta
в1.17.0
.- Свойство
lastInputModeUsed
перенесено изbeta
в1.17.0
. - Свойство
touchOnlyAffectsHotbar
перенесено изbeta
в1.17.0
.
- Свойство
- Класс
Player
- Свойство
inputInfo
перенесено изbeta
в1.17.0
.
- Свойство
- Класс
PlayerInputModeChangeAfterEvent
перенесён изbeta
в1.17.0
. - Класс
PlayerInputModeChangeAfterEventSignal
перенесён изbeta
в1.17.0
. - Класс
WorldAfterEvents
- Свойство
playerInputModeChange
перенесено изbeta
в1.17.0
.InvalidEntityError
перенесён изbeta
в1.17.0
.
- Свойство
- Пользовательский интерфейс
- Добавлена новая радиокнопка, которая позволяет игрокам выбрать, что для них важнее: производительность или визуализация.
- Добавлена поддержка замены символов ввода для табличек, подписанных книг и диалогов с NPC. Например, при вводе строки
:_input_key.jump:
она будет заменена на «JUMP» при использовании клавиатуры или списка эмодзи при использовании геймпада.
Исправления[править | править код]
- 41 ошибка исправлена
- Из версий, выпущенных до 1.21.40
- MC-19862 – Baby Sheep do not mix colors when born (if available)
- MC-34574 – Baby drowned does not have the same speed as other baby zombies
- MC-36429 – Named banner loses name when broken
- MC-40646 – Cross models are displayed wrongly from east and west sides
- MC-51809 – TNT/Creepers flash solid white when exploding
- MC-60826 – Lily pad hitbox is too large
- MC-60827 – Sugar cane hitbox is too large
- MC-74879 – Some Nether Brick variants don't have the new sounds
- MC-75292 – Gold swords dropped by piglins and zombified piglins all have the same durability
- MC-76004 – Dispenser unable to place Shulker Box under water
- MC-91033 – Twisting Vines and Weeping Vines drop rate is not affected by the Fortune enchantment
- MC-91452 – Z-fighting when looking at lily pads from a distance and at certain angles
- MC-95543 – Axes dropped by piglin brutes all have the same durability
- MC-102412 – Sunflower slightly glitches after X/Z ±262,144
- MC-105343 – Helpful Lingering potions causing neutrals mobs to attack
- MC-120237 – Player world spawn is sometimes underwater
- MC-121983 – After y = -10 the heights of the screen edges darken
- MC-122695 – Sunflowers are flickering when moving
- MC-130585 – Lit candles doesn't play ambient sound
- MC-139903 – Meadows generates less grass and flowers in Bedrock Edition
- MC-141364 – World generates less grass compared to Java Edition
- MC-141447 – Meadows generate incorrect decorations
- MC-141497 – Can't use shears to stop plant growth
- MC-152452 – Sweet berry bushes do not generate in the Old Growth Pine Taiga and Old Growth Spruce Taiga biomes
- MC-153748 – Mangrove swamps are much less dense in Bedrock than in Java
- MC-156469 – Opaque mangrove leaves have an inconsistent texture
- MC-158736 – Mangrove Swamp spawns wrong Zombie Villager type (Parity)
- MC-170183 – Monsters do not spawn in mangrove swamps (except slimes and bogged)
- MC-176407 – Can't place blocks on interactable blocks when flying down on mobile
- MC-177105 – Exposed Copper Bulb has inconsistent pixels
- MC-178313 – Horses & Donkeys dont make idle Sounds
- MC-178461 – Client-Side Chunk Caching Error Leading to Block Entity Anomalies
- MC-183944 – Sneak button on D-Pad acts like the forward button when flying or when the HUD is hidden via
/hud
- MC-188040 – Some suspicious stew's effect duration is still different from Java
- MC-188187 – Baby wolves/cats do not mix collar colors when born (if available)
- MC-188216 –
ambient_occlusion_exponent
field inblocks.json
disappeared from all vanilla resources - MC-188217 – Pale oak leaves once again have incorrect
ambient_occlusion_exponent
value - MC-188221 –
ambient_occlusion_exponent
field inblocks.json
does nothing in-game - MC-188259 – The eyes of creakings aren't visible when creakings have the invisibility effect
- MC-188260 – Sculk sensors are not activated upon resin clumps spawning from creaking hearts
- MC-188352 – Parity issue: Creakings from creaking hearts despawn on world reload
- Другие
- Creaking no longer plays ambient sounds when aggravated, only when idle.
- Fixed an issue where users could sometimes not rejoin a Realm they left by using an invite code.
- Fixed players needed to skip night slider on the edit world screen to be able to go to 0%.
- Fixed a bug where calling
Player.hideAllExcept
could crash the server. - Fixed edge cases where
ModalFormData
scrolls to the bottom when UI is opened. - Fixed an issue where optional and required resource packs couldn't be downloaded when joining a multiplayer game if it was cancelled on the first download and join attempt.
- Inbox messages with long content are now scrollable with gamepad immediately after entering the screen.
- Fixed "An unknown error has occurred" when downloading resource packs under specific circumstances.
- Suspicious stews with the weakness effect acquired from shipwrecks and trading with villagers now apply the weakness effect for 7 seconds when consumed.
- Fixed a bug that would cause messages to report double the items that match the criteria when using the
/clear
command with a max count of 0. - Fixed bug where
Block.setWaterlogged
would create a water source that does not flow. - Resolved a crash that could occur when using
top_layer_modification
in custom jigsaw structures. - Resolved a crash that could occur when entering the nether with a custom jigsaw structure in the nether.
Примечания[править | править код]
- ↑ «Minecraft - 1.21.60 (Bedrock)» — Minecraft Feedback, 11 февраля 2025 года.