1.21.60 (Bedrock Edition)[править введение]

Материал из Minecraft Wiki
(перенаправлено с «1.21.60.10 (Bedrock Edition)»)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Это заготовка статьи.
Вы можете помочь проекту, дополнив и оформив её.
v1.21.60
Издание

Bedrock Edition

Дата выпуска

11 февраля 2025 г.

Версия сервера

1.21.60.10

Версия сборки

30783184

Внутренняя версия

Windows, Xbox: 1.21.6010.0
ChromeOS, Android, iOS, iPadOS, Fire: 1.21.60.10
PlayStation 4: 3.05
PlayStation 5: 1.012.000
Nintendo Switch: v116

Предварительные
сборки
Загрузить

Сервер
Windows
Linux

Версия протокола

776

1.21.60 — это небольшое обновление для Bedrock Edition, выпущенное 11 февраля 2025 года, в котором добавлены некоторые экспериментальные функции в переключатель «2025: выпуск 1».[1]

Нововведения[править | править код]

Игровой процесс[править | править код]

Меню паузы
  • Добавлена возможность приостанавливать игру в одиночных мирах при заходе в меню паузы. Эту функцию можно включить или выключить в настройках.

Общее[править | править код]

Специальные возможности
  • Добавлен текст на экране выбора плана в Realms, информирующий игрока о том, что он может перейти под кнопку «Купить», чтобы получить больше информации о выбранном плане.
Переключатель Фильтрации ненормативной лексики
  • Добавлена новая настройка «Фильтровать ненормативную лексику» в Windows. Если она включена, весь текстовый контент, включая чат, будет работать как обычно; ненормативная лексика будет отфильтровываться для вас и других пользователей. Если она выключена, большая часть ненормативной лексики, за исключением некоторых потенциально опасных материалов, не будет отфильтровываться для игрока и всех остальных, у которых эта настройка также выключена. Эта настройка включена по умолчанию для всех игроков и не может быть изменена для детских учётных записей или игроков, не вошедших в систему. Игрок может отключить её в общих настройках.

Изменения[править | править код]

Блоки[править | править код]

Факельник, кувшинница, раскрытый глазоцвет и закрытый глазоцвет

Мобы[править | править код]

Скрипун
  • Скрипуны теперь погибают, если привязанное к ним сердце уничтожается при помощью команд.
Лиса
  • Теперь лисы периодически издают, защищая игрока, «безумный» звук.
Волк
  • При размножении волков ошейники детёнышей по возможности получают цвет, являющийся результатом смешивания цветов ошейников их родителей.
    • Например, у родителей с синим и красным ошейниками появляется детёныш с фиолетовым.
    • При попытке получить цвет, не соответствующий ни одному из существующих в игре красителей, детёныш будет иметь ошейник с цветом одного из родителей.
      • Например, у родителей с фиолетовым и чёрным ошейниками детёныш будет иметь ошейник либо фиолетового, либо чёрного цвета.

Игровой процесс[править | править код]

Коллизия
  • В некоторых случаях немного улучшена коллизия между движущимися блоками и мобами.
Сон
  • Изменена формулировка наименьшего числа, необходимого спящему игроку, чтобы пропустить ночь.

Общие[править | править код]

Realms
  • Удалены ненужные повторяющиеся вызовы Realms API.
  • На экране выбора мира в разделе «Realms» при выборе слота с миром фокус переключится на кнопку редактирования мира, если она есть, или на кнопку запуска мира, если её нет.
  • Добавлена логика для проверки доступности пробного предложения Realms в зависимости от условий пробного периода клиента перед его предоставлением игрокам.
Истории Realms
  • Фотографии профиля игрока в историях Realms теперь будут загружаться более надежно.
  • Отключение уведомлений о значках историй Realms на экране настроек историй теперь скрывает значки в ленте историй, а также на экране воспроизведения.
Пользовательский интерфейс
  • Обновлены расположение, маркировка и использование значков для достижений на нескольких экранах.
  • Для счётчика % достижений вместо флакона с зельем используется новый значок книжки, который поддерживает многоуровневые визуальные состояния для отображения прогресса, включая восхитительную анимацию при 100% выполненых достижениях.
  • Объединены переключатели «Причудливая графика» и «Трассировка лучей» в один раскрывающийся список «Режим графики». Режимы «Причудливая графика» и «Трассировка лучей» эквивалентны включенным ранее переключателям «Причудливая графика» и «Трассировка лучей», а режим «Простой» эквивалентен отключенным ранее переключателям.
  • Сенсорное управление: Сенсорная кнопка выбора блока теперь доступна как в режиме выживания, так и в творчестве.
  • Из главного меню удалены кнопки «Войти», «Профиль», «Входящие» и добавлена «Приглашения».
  • Удалена кнопка «Профиль» из меню паузы.

Генерация мира[править | править код]

Глазоцветы и бледные мшистые покровы
Растительность

Технические[править | править код]

Дополнения и скриптовый движок
  • Добавлена возможность определять порядок предметов в творческом инвентаре и книге рецептов, которая называется каталогом предметов для крафта, для новых предметов, добавляемых паками. Новые предметы могут либо объединяться с существующими группами, либо создавать новые группы с вашим собственным предметом в качестве значка, либо просто добавляться как отдельные предметы без группы. Этот каталог должен сохраняться как item_catalog/crafting_item_catalog.json в пакете поведения у игрока.
  • Предметы и блоки в формате JSON теперь требуют наличия пространства имён для названий групп в объекте menu_category.
  • Добавлена новая настройка "Show Content Log GUI On Error During Load"(Показывать графический интерфейс журнала содержимого при ошибке во время загрузки).
    • Эта настройка позволяет автоматически открывать и отображать графический интерфейс журнала содержимого после загрузки в мир, если в процессе загрузки были обнаружены предупреждения или ошибки.
    • Эта настройка отключена в Bedrock Editor.
API

Обновленные числовые перечисления JavaScript, теперь они корректно обрабатывают и поддерживают обратные сопоставления значений.

  • InputPermissions
    • Следующие значения InputPermissionCategory перенесены в 1.17.0: LateralMovement, Sneak, Jump, Mount, Dismount, MoveForward, MoveBackward, MoveLeft, и MoveRight.
    • Следующие методы PlayerInputPermissions перенесены в 1.17.0:
      • isPermissionCategoryEnabled(permissionCategory: InputPermissionCategory): boolean;
      • setPermissionCategory(permissionCategory: InputPermissionCategory, isEnabled: boolean): void;
  • compostingChance удалён из API ItemStack. Вероятность компоста ванильных предметов теперь можно получить с помощью единственного значения CompostableItemComponent-.
Блоки
  • Удалено требование эксперимента «Будущие возможности творческого режима» для компоненты minecraft:item_visual.
  • Обновлен компонент minecraft:material_instances
    • Удалено требование эксперимента «Будущие возможности творческого режима» для поля abmient_occlusion типа float.
  • Калитка теперь использует состояние minecraft:cardinal_direction вместо minecraft:direction. Использует строковые значения (north, south, east, west).
Команды
  • Перегрузка значения mine команды /loot была перенесена из эксперимента "Будущие возможности творческого режима".
  • Команда /kick теперь позволяет использовать целевые селекторы в Realms.
Компоненты
  • Лавомерка теперь использует minecraft:movement_sound_distance_offset — компонент, для смещения звука при движении.
  • Добавлен minecraft:renders_when_invisible — компонент, который позволяет отображать объекты, даже если они невидимы.
    • Соответствующее поведение рендеринга затем может быть указано в соответствующем значении minecraft:client_entity.
Компоненты предмета
  • Компонент minecraft:breedable теперь имеет поле, которое позволяет атрибуту minecraft:color быть смесью атрибутов minecraft:color.
    • combine_parent_colors, если смешивание цветов не произойдёт, ребёнок получит комбинацию родительских окрасов ошейников, если они совместимы. Сочетания окрасов подчиняются правилам сочетаний DyeItem. Если окрасы несовместимы, ребёнок получит один из родительских окрасов, выбранный случайным образом.
      • Допустимые значения: true, false.
Фильтры сущности
  • Добавлен home_distance — новый фильтр сущности, который проверяет расстояние от сущности до её место жительства.
    • Требует, чтобы у субъекта сущности был компонент minecraft:home.
    • Возвращает false, если у субъекта нет дома или дом находится в другом измерении.
  • Добавлен is_bound_to_creaking_heart — новый фильтр сущности, который проверяет существует ли сердце скрипуна, порождающее скрипуна.
Графические
  • Улучшена логика обработки очень больших текстур в атласах. Текстуры, которые гарантированно будут превышать максимальный размер атласа, теперь будут сбрасывать мип-карты по отдельности, а не вынуждать сбрасывать мип-карты весь атлас.
Предметы
  • Добавлено предупреждение о содержимом minecraft:durability_sensor — компонента элемента particle_type при вводе неверного значения.
Звуки
  • Добавлен base — параметр для блокировки звуков, указывающий другой звук, который следует использовать, если они не определяют звук самостоятельно.
Сетевой протокол
  • Добавлено значение ActorFlags::RENDERS_WHEN_INVISIBLE.

Эксперименты[править | править код]

Эти дополнения и изменения доступны при включении экспериментальных переключателей «Бета-версии-API», «Будущие возможности творческого режима», «Камера создателя: новые предустановленные настройки вида от третьего лица» и «Помощь в прицеливании».

Новвоведения[править | править код]

Технические[править | править код]

API
  • Добавлен scriptEvent — метод системного объекта, который отправляет событие сценария, аналогичное команде /scriptevent в beta.
  • Добавлена NamespaceNameError — ошибка, которая проверяет использование пространства имен в beta.
  • Добавлен NamespaceNameErrorReason — перечисляемый тип, который показывает типы проблем, с которыми может столкнуться проверка пространства имён в beta.
  • Добавлена collectPluginStats — новая функция в @minecraft/debug-utilities для возврата типов и количества всех активных объектов скрипта.
    • Удалена /script watchdog exportstats — команда, устаревшая в пользу script API.
  • Добавлен setDynamicProperties — метод для World, Entity, ItemStack и ContainerSlot.
  • Добавлено перечисление LiquidType:
export enum LiquidType {
    Water = 'Water'
}
  • Добавлены четыре новых привязки к Script Block API (бета)
    • Block::canBeDestroyedByLiquidSpread
    • Block::isLiquidBlocking
    • Block::liquidSpreadCausesSpawn
    • Block::liquidCanFlowFromDirection
  • Добавлены 3 новые привязки к Script Block Permutation API (бета)
    • BlockPermutation::canBeDestroyedByLiquidSpread
    • BlockPermutation::isLiquidBlocking
    • BlockPermutation::liquidSpreadCausesSpawn
Команды
  • Место: Объекты, сохраненные в структурах, теперь будут размещаться, если не указано иное.
  • Добавлены две подкоманды к команде /place при включении «Будущих возможностей творческого режима»:
Создатель
  • Добавлена поддержка ItemTags в match_tool— условия таблицы добычи при включении «Будущих возможностей творческого режима».
Игровой процесс
  • Добавлена возможность ограничивать повороты по поиску для всех камер с орбитальным компонентом.
Графические
  • Добавлена опция билинейного увеличения масштаба.
  • Включена отложенная техническая предварительная версия для PlayStation 5 и PlayStation 4 в режиме Preview.

Изменения[править | править код]

Технические[править | править код]

Дополнения и скриптовой движок
  • Обновлённую функцию «Помощь в прицеливании», теперь можно использовать только в режиме от третьего лица. При переключении на неподдерживаемый тип камеры функция будет отключена.
  • Изменены настройки предустановленных элементов прицеливания, чтобы ссылаться на категории по уникальным идентификаторам пространства имён, а не по имени в списке categories.
API
  • Следующие методы были перенесены из бета-версии в 1.17.0:
    • Block::isWaterlogged
    • Block::setWaterlogged
Команды
  • Добавлена поддержка замены символов ввода для команд /me и /tell. Например, при вводе строки :_input_key.jump: она будет заменена на «JUMP» при использовании клавиатуры или списка эмодзи при использовании геймпада.
Компоненты
  • Удаление пользовательского блока, заполненного водой, с помощью minecraft:liquid_detection — компонента с stopsLiquidFlowingFromDirection для всех направлений теперь приводит к тому, что вода течёт, а не стоит на месте.
Игровой процесс
  • Добавлена функция плавного перехода между двумя движущимися камерами, если включён эксперимент «Камера создателя: новые предустановленные настройки вида от третьего лица».
Моланг
  • query.last_input_mode_is_any перемещен в стабильную версию. Принимает один или несколько аргументов (keyboard_and_mouse, touch, gamepad, или motion_controller). Если последним использованным вводом является любое из указанных строковых значений, возвращает 1,0. В противном случае возвращает 0,0. Доступно только на стороне клиента (пакеты ресурсов).
  • query.touch_only_affects_hotbar перемещен в стабильную версию. Возвращает 1,0, если сенсорный ввод влияет только на сенсорную панель, в противном случае возвращает 0,0. Доступно только в клиентской версии (пакеты ресурсов).
API скриптинг
  • Перечисление InputMode перенесено из beta в 1.17.0.
  • Класс InputInfo перенесён из beta в 1.17.0.
    • Свойство lastInputModeUsed перенесено из beta в 1.17.0.
    • Свойство touchOnlyAffectsHotbar перенесено из beta в 1.17.0.
  • Класс Player
    • Свойство inputInfo перенесено из beta в 1.17.0.
  • Класс PlayerInputModeChangeAfterEvent перенесён из beta в 1.17.0.
  • Класс PlayerInputModeChangeAfterEventSignal перенесён из beta в 1.17.0.
  • Класс WorldAfterEvents
    • Свойство playerInputModeChange перенесено из beta в 1.17.0.InvalidEntityError перенесён из beta в 1.17.0.
Пользовательский интерфейс
  • Добавлена новая радиокнопка, которая позволяет игрокам выбрать, что для них важнее: производительность или визуализация.
  • Добавлена поддержка замены символов ввода для табличек, подписанных книг и диалогов с NPC. Например, при вводе строки :_input_key.jump: она будет заменена на «JUMP» при использовании клавиатуры или списка эмодзи при использовании геймпада.

Исправления[править | править код]

41 ошибка исправлена
Из версий, выпущенных до 1.21.40
  • MC-19862 – Baby Sheep do not mix colors when born (if available)
  • MC-34574 – Baby drowned does not have the same speed as other baby zombies
  • MC-36429 – Named banner loses name when broken
  • MC-40646 – Cross models are displayed wrongly from east and west sides
  • MC-51809 – TNT/Creepers flash solid white when exploding
  • MC-60826 – Lily pad hitbox is too large
  • MC-60827 – Sugar cane hitbox is too large
  • MC-74879 – Some Nether Brick variants don't have the new sounds
  • MC-75292 – Gold swords dropped by piglins and zombified piglins all have the same durability
  • MC-76004 – Dispenser unable to place Shulker Box under water
  • MC-91033 – Twisting Vines and Weeping Vines drop rate is not affected by the Fortune enchantment
  • MC-91452 – Z-fighting when looking at lily pads from a distance and at certain angles
  • MC-95543 – Axes dropped by piglin brutes all have the same durability
  • MC-102412 – Sunflower slightly glitches after X/Z ±262,144
  • MC-105343 – Helpful Lingering potions causing neutrals mobs to attack
  • MC-120237 – Player world spawn is sometimes underwater
  • MC-121983 – After y = -10 the heights of the screen edges darken
  • MC-122695 – Sunflowers are flickering when moving
  • MC-130585 – Lit candles doesn't play ambient sound
  • MC-139903 – Meadows generates less grass and flowers in Bedrock Edition
  • MC-141364 – World generates less grass compared to Java Edition
  • MC-141447 – Meadows generate incorrect decorations
  • MC-141497 – Can't use shears to stop plant growth
  • MC-152452 – Sweet berry bushes do not generate in the Old Growth Pine Taiga and Old Growth Spruce Taiga biomes
  • MC-153748 – Mangrove swamps are much less dense in Bedrock than in Java
  • MC-156469 – Opaque mangrove leaves have an inconsistent texture
  • MC-158736 – Mangrove Swamp spawns wrong Zombie Villager type (Parity)
  • MC-170183 – Monsters do not spawn in mangrove swamps (except slimes and bogged)
  • MC-176407 – Can't place blocks on interactable blocks when flying down on mobile
  • MC-177105 – Exposed Copper Bulb has inconsistent pixels
  • MC-178313 – Horses & Donkeys dont make idle Sounds
  • MC-178461 – Client-Side Chunk Caching Error Leading to Block Entity Anomalies
  • MC-183944 – Sneak button on D-Pad acts like the forward button when flying or when the HUD is hidden via /hud
  • MC-188040 – Some suspicious stew's effect duration is still different from Java
  • MC-188187 – Baby wolves/cats do not mix collar colors when born (if available)
  • MC-188216ambient_occlusion_exponent field in blocks.json disappeared from all vanilla resources
  • MC-188217 – Pale oak leaves once again have incorrect ambient_occlusion_exponent value
  • MC-188221ambient_occlusion_exponent field in blocks.json does nothing in-game
  • MC-188259 – The eyes of creakings aren't visible when creakings have the invisibility effect
  • MC-188260 – Sculk sensors are not activated upon resin clumps spawning from creaking hearts
  • MC-188352 – Parity issue: Creakings from creaking hearts despawn on world reload
Другие
  • Creaking no longer plays ambient sounds when aggravated, only when idle.
  • Fixed an issue where users could sometimes not rejoin a Realm they left by using an invite code.
  • Fixed players needed to skip night slider on the edit world screen to be able to go to 0%.
  • Fixed a bug where calling Player.hideAllExcept could crash the server.
  • Fixed edge cases where ModalFormData scrolls to the bottom when UI is opened.
  • Fixed an issue where optional and required resource packs couldn't be downloaded when joining a multiplayer game if it was cancelled on the first download and join attempt.
  • Inbox messages with long content are now scrollable with gamepad immediately after entering the screen.
  • Fixed "An unknown error has occurred" when downloading resource packs under specific circumstances.
  • Suspicious stews with the weakness effect acquired from shipwrecks and trading with villagers now apply the weakness effect for 7 seconds when consumed.
  • Fixed a bug that would cause messages to report double the items that match the criteria when using the /clear command with a max count of 0.
  • Fixed bug where Block.setWaterlogged would create a water source that does not flow.
  • Resolved a crash that could occur when using top_layer_modification in custom jigsaw structures.
  • Resolved a crash that could occur when entering the nether with a custom jigsaw structure in the nether.

Примечания[править | править код]

  1. «Minecraft - 1.21.60 (Bedrock)» — Minecraft Feedback, 11 февраля 2025 года.