Откалиброванный скалк-сенсор: различия между версиями

м
нет описания правки
мНет описания правки
Строка 95:
{{История| |12 октября 2020 г.|[[Брэндон Пирс]] упомянул добавление «калибровки» к [[скалк-сенсор]]у.|ссылка=https://twitter.com/kingbdogz/status/1315607422162079744}}
{{История|java}}
{{История| |1.17|[[File:Sculk Sensor (calibrated side texture) JE1.png|32px]] [[File:Sculk Sensor (calibrated top texture) JE1.png|32px]] В файлы игры добавлены неиспользуемые текстуры для откалиброванного скалк-сенсора (конкретно в директорию <samp>assets/minecraft/textures/blocks</samp> директорию).|сборка=20w49a|Верхняя часть текстуры представляла собой полупрозрачную версию текстуру [[Аметистовый блок|Аметистового блока]], а боковая текстура состояла из боковой текстуры [[Скалкскалк-сенсор]]а, наложенной на текстуру аметиста.|Текстура аметиста была основана на текстуре из 20w45a, несмотря на то, что эти текстуры откалиброванного скалк-сенсора были добавлены после того, как текстура аметистового блока была переделана дважды, подразумевая, что эти текстуры происходят из урезанной функциональности скалк-сенсора в сочетании с аметистом.}}
{{История| |1.17|Текстура удалена из файлов игры.}}
{{История| |1.20|[[File:Calibrated Sculk Sensor JE1.gif|32px]] Добавлен откалиброванный скалк-сенсор.|сборка=23w12a}}
{{История| | |Откалиброванные скалк-сенсоры теперь ловят сигналы с 16 блоков, вместо 8.|сборка=23w14a|У откалиброванного скалк-сенсора теперь задержка 1 секунда вместо 2.|Откалиброванные скалк-сенсоры теперь ловят сигналы со стороны калибровочного входа более последовательно, чем другие редстоун -компоненты.|Откалиброванные скалк-сенсоры теперь могут быть активированы от копания нюхача.|Откалиброванные скалк-сенсоры теперь светятся когда ловят сигналы, как обычный акустический датчик|Изначальный вывод сигнала был изменен, чтобы сделать его более надежным при расчете расстояния.|Откалиброванный скалк-сенсор теперь может подавать редстоун сигнал в блок, которой установлен на нём.}}
{{История| | |[[File:Calibrated Sculk Sensor JE2.gif|32px]] Изменена модель откалиброванного скалк-сенсора. Аметист теперь растянут, чтобы соответствовать модели [[аметистовый кластер|аметистового кластера]].|сборка=23w16a}}
{{История| | |Теперь в активной фазе находится 10 игровых тактов вместо 20.|сборка=23w17a|Теперь фаза восстановления длится 10 игровых тактов вместо 1.}}
{{История| | |Приземление или прыжок на край шерсти больше не активирует откалиброванные скалк-сенсоры.<ref>{{Ошибка|MC-252389||При приземлении (или прыжке) на шерсть с хитбоксом за край, вызывает вибрацию|Исправлено}}</ref>|сборка=23w18a|Прогулка по краю блоков теперь правильно активирует скалк-сенсоры.<ref>{{Ошибка|MC-207290||Откалиброванные скалк-сенсоры не улавливают вибрацию при ходьбе по краю блока|Исправлено}}</ref>}}
{{История| |1.20.2|Откалиброванные скалк-сенсоры теперь могут улавливать активацию [[Тотем бессмертия|тотемов бессмертия]].|сборка=23w31a|Откалиброванные скалк-сенсоры теперь могут улавливать, как [[ведьма]] пьёт зелья .|Откалиброванные скалк-сенсоры теперь могут улавливать, как [[Черепаха|черепахи]] расчищают пескок, чтобы отложить яйца.|Откалиброванные скалк-сенсоры теперь могут улавливать, как [[верблюд]]ы встают, садятся, или делают рывок.}}
{{История| | |Вибрации больше не теряются на пределе расстояния симуляции.|сборка=23w32a|Снятие предметов вызывает новую <code>unequip</code> вибрацию с частотой <code>4</code>.|[[Резная книжная полка|резные книжные полки]] вызывают <code>block_change</code> вибрацию с частотой <code>11</code> при заполнении книгами из [[воронка|воронки]].|Во время тресканья [[Черепашье яйцо|черепашьих яиц]] возникает <code>block_change</code> вибрация с частотой <code>11</code>.|Вылупление черепах из яиц вызывает <code>block_destroy</code> вибрацию с частотой <code>12</code>.|Использование [[костная мука|костной муки]] вызывает <code>item_interact_finish</code> вибрацию с частотой <code>3</code>.|[[Огонь]] при обливании пузырьком воды излучает <code>block_destroy</code> вибрацию с частотой <code>12</code>.|[[Вызыватель]] призывает [[досаждатель|досаждателя]] или челюсти вызывателя, излучая <code>entity_place</code> вибрацию с частотой <code>14</code>.|[[Морковь]], съеденная [[кролик]]ом, излучает <code>block_change</code> вибрацию с частотой <code>11</code>.|[[Сладкие ягоды]], съеденные [[лиса|лисой]], излучают <code>block_change</code> вибрацию с частотой <code>11</code>.|Поедающий кактус [[Верблюд]] излучает <code>eat</code> вибрацию с частотой <code>8</code>.}}
{{История|bedrock}}