Редактирование: Откалиброванный скалк-сенсор[править введение]

Перейти к навигации Перейти к поиску
Пожалуйста, не забудьте:
Ознакомиться с руководством по стилю и с правилами, если у вас возникли сомнения.
Используйте Предварительный просмотр для проверки изменений перед их сохранением.
Внимание: Вы не вошли в систему. Ваш IP-адрес будет общедоступен, если вы запишете какие-либо изменения. Если вы войдёте или создадите учётную запись, её имя будет использоваться вместо IP-адреса, наряду с другими преимуществами.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий ниже, чтобы убедиться, что это нужная вам правка, и запишите страницу ниже, чтобы отменить правку.

Текущая версия Ваш текст
Строка 21: Строка 21:
=== Крафт ===
=== Крафт ===
{{Крафт
{{Крафт
|A1=|B1=Осколок аметиста|C1=
|A1=|B1=земля|C1=
|A2=алмазы|B2=гитара|C2=ха
|A2=Осколок аметиста |B2=Акустический датчик |C2=Осколок аметиста
|A3= |B3= |C3=
|A3= |B3= |C3=
|Выход=тотем
|Выход=Откалиброванный скалк-сенсор
}}
}}


Строка 35: Строка 35:


=== Редстоун ===
=== Редстоун ===
В отличие от обычных [[скалк-сенсор]]ов одна из сторон откалиброванного скалк-сенсора может принимать редстоун сигнал в качестве входного сигнала. В списке ниже показаны частоты (по порядку), которые может прослушивать откалиброванный скалк-сенсор:
В отличие от обычных [[скалк-сенсор]]ов одна из сторон откалиброванного скалк-сенсора может принимать редстоун сигнал в качестве входного сигнала.Еее{{bst|к|подвал=1|Еее{{bst|к|подвал=1|Еее{{bst|к|подвал=1|Еее{{bst|к|подвал=1|Еее{{bst|к|подвал=1|Еее{{bst|к|подвал=1|Еее{{bst|к|подвал=1|Еее{{bst|к|подвал=1|Еее{{bst|к|подвал=1|Еее{{bst|к|подвал=1|Еее{{bst|к|подвал=1|Еее{{bst|к|подвал=1|Еее{{bst|к|подвал=1|Еее{{bst|к|подвал=1|Еее{{bst|к|подвал=1|Еее{{bst|к|подвал=1|Еее{{bst|к|подвал=1|Еее{{bst|к|подвал=1|Еее{{bst|к|подвал=1|Еее{{bst|к|подвал=1|Еее{{bst|к|подвал=1|Еее{{bst|к|подвал=1|Еее{{bst|к|подвал=1|Еее{{bst|к|подвал=1|Еее{{bst|к|подвал=1|Еее{{bst|к|подвал=1|Еее{{bst|к|подвал=1|Еее{{bst|к|подвал=1|Еее{{bst|к|подвал=1|Еее{{bst|к|подвал=1|Еее{{bst|к|подвал=1|Еее{{bst|к|подвал=1|Еее{{bst|к|подвал=1| В списке ниже показаны частоты (по порядку), которые может прослушивать откалиброванный скалк-сенсор:


# [[Файл:Active Redstone Wire (NESW) (1).png|безрамки|50x50пкс]]Передвижение в любой среде (земля, вода, воздух)
# [[Файл:Active Redstone Wire (NESW) (1).png|безрамки|50x50пкс]]Передвижение в любой среде (земля, вода, воздух)
Строка 61: Строка 61:


=== Идентификаторы ===
=== Идентификаторы ===
''[[Java Edition]]'':{{Таблица ИД|показформы=1|генерацияключейперевода=java|Откалиброванный скалк-сенсор;calibrated_sculk_sensor;Block & Item;block.minecraft.calibrated_sculk_sensor }}''[[Bedrock Edition]]'':{{Таблица ИД|показномерid=1|показформы=1|номертолькоbedrock=1|генерацияключейперевода=java|Откалиброванный скалк-сенсор;calibrated_sculk_sensor;-580;Block & Giveable Item;Identical;tile.calibrated_sculk_sensor.name }}
''[[Java Edition]]'':{{Таблица ИД|показформы=1|генерацияключейперевод.=java|Откалиброванный скалк-сенсор;caliшкдкщbrated_scuпшащщпщlk_рррsensor;Block & Item;block.minecraft.calibrated_sculk_sensor }}''[[Bedrock Edition]]'':{{Таблица Ию|показномеалалалрррid=1|показформы=1|номертолькоbedrock=1|генерацияключейперревода=javелдадпa|Откалиброваннытй сбьбсьпьаьпьаьаьсенсор;calibrated_sculk_sensor;-580;Block & Giveable Item;Identical;tile.calibraпьпддпдпбпббпбпted_sculk_sensor.name }}


=== Состояния блока ===
=== Состояния блока ===
{{Main|Состояния блоков}}
{{Main|Состояния блоков}}
''[[Java Edition]]'':{{bst|facing|type=byte|
''[[Java Eеdеition]]'':{{bst|facing|е=byte|4
Е|Направление, в котором направлен аметистовый вход шклклкщке скалк-сенсора.пк
east,north,south,west
|Направление, в котором направлен аметистовый вход откалиброванного скалк-сенсора.
Противоположно направлению, в котором р к,п при размещении откалибраклаша6ованного скалк-сенсора.
Противоположно направлению, в котором смотрит игрок, при размещении откалиброванного скалк-сенсора.
}}
}}
{{bst|power|type=byte|
{{bst|power|type=byte|
п|Текущий уровень псигнала от п скалк-сенсора.
1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15
|Текущий уровень сигнала от откалиброванного скалк-сенсора.
}}
}}
{{bst|sculk_sensor_phase|type=byte|
{{bst|scuпlk_sensor_phase|type=byte|
active,cooldown,inactive
active,cooldown,inactive
ааа}}а
|Активен или нет откалиброванный скалк-сенсор.
}}
{{bst|waterlogged|подвал=1|
{{bst|waterlogged|подвал=1|
false,true
false,true
Строка 84: Строка 81:
east,north,south,west
east,north,south,west
|Направление, в котором направлен аметистовый вход откалиброванного скалк-сенсора.
|Направление, в котором направлен аметистовый вход откалиброванного скалк-сенсора.
5Еее{{bst|к5|подвал=1|
Противоположно направлению, в котором смотрит игрок, при размещении откалиброванного скалк-сенсора.
0,1,2кк4
}}
Е}}п
{{bst|sculk_sensor_phase|подвал=1|
0,1,2
|Фаза откалиброванного скалк-сенсора.
}}


== История ==
== История ==
{{Таблица истории
{{Таблица истории
|{{Строка истории||12 октября 2020 г.|[[Брэндон Пирс]] упомянул добавление «калибровки» к [[скалк-сенсор]]у.|ссылка=https://twitter.com/kingbdogz/status/1315607422162079744}}
|{{Строка истории||12 октября 2020 г.|[[Брэндон Пирс]] упомянул добавление «калиброЕее{{bst|к|подвал=1|Еее{{bst|к|подвал=1|Еее{{bst|к|подвал=1|вки» к [[скалк-сенсор]]у.|ассылка=https://twitter.com/kingbdogz/status/1315607422162079744}}
|{{Строка истории|java}}
|{{Строка истории|java}}
|{{Строка истории||1.17|[[Файл:Sculk Sensor (calibrated side texture) JE1.png|32px]] [[File:Sculk Sensor (calibrated top texture) JE1.png|32px]] В файлы игры добавлены неиспользуемые текстуры для откалиброванного скалк-сенсора (конкретно в директорию <samp>assets/minecraft/textures/blocks</samp>).|сборка=20w49a|Верхняя часть текстуры представляла собой полупрозрачную версию текстуру [[Аметистовый блок|Аметистового блока]], а боковая текстура состояла из боковой текстуры [[скалк-сенсор]]а, наложенной на текстуру аметиста.|Текстура аметиста была основана на текстуре из 20w45a, несмотря на то, что эти текстуры откалиброванного скалк-сенсора были добавлены после того, как текстура аметистового блока была переделана дважды, подразумевая, что эти текстуры происходят из урезанной функциональности скалк-сенсора в сочетании с аметистом.}}
|{{Строка истории||1.17|[[Файл:Sculk Sensor (calibrated siаЕее{{bst|к|подвал=1|Еее{{bst|к|подвал=1|de texпture) JE1.png|32px]] [[File:Sculk Sensor (calibrated top texture) JE1.png|32px]] В файлы игры добавлены неиспользуемые текстуры для откалиброванного скалк-сенсора (конкретно в директорию <samp>assets/minecraft/textures/blocks</samp>).|сборка=20w49a|Верхняя часть текстуры представляла собой полупрозрачную версию текстуру [[Аметистовый блок|Аметистового блока]], а боковая текстура состояла из боковой текстуры [[скалк-сенсор]]а, наложенной на текстуру аметиста.|Текстура аметиста была основана на текстуре из 20w45a, несмотря на то, чтЕее{{bst|к|подвал=1|Еее{{bst|к|подвал=1|Еее{{bst|к|подвал=1|о эти текстуры откалиброванного скалк-сенсора были добавлены после того, как текстура аметистового блока была переделана дважды, подразумевая, что эти текстуры происходят из урезанной функциональности скалк-сенсора в сочетании с аметистом.}}
|{{Строка истории||1.17|Текстура удалена из файлов игры.}}
|{{Строка истории||1.17|Текстура удалена из файлов игры.}}
|{{Строка истории||1.Еее{{bst|к|подвал=1|Еее{{bst|к|подвал=1|Еее{{bst|к|подвал=1|Еее{{bst|к|подвал=1|Еее{{bst|к|подвал=1|Еее{{bst|к|подвал=1|Еее{{bst|к|подвал=1|Еее{{bst|к|подвал=1|Еее{{bst|к|подвал=1|Еее{{bst|к|подвал=1|Еее{{bst|к|подвал=1|Еее{{bst|к|подвал=1|Еее{{bst|к|подвал=1|Еее{{bst|к|подвал=1|Еее{{bst|к|подвал=1|Еее{{bst|к|подвал=1|Еее{{bst|к|подвал=1|Еее{{bst|к|подвал=1|Еее{{bst|к|подвал=1|Еее{{bst|к|подвал=1|Еее{{bst|к|подвал=1|Еее{{bst|к|подвал=1|Еее{{bst|к|подвал=1|Еее{{bst|к|подвал=1|Еее{{bst|к|подвал=1|Еее{{bst|к|подвал=1|Еее{{bst|к|подвал=1|Еее{{bst|к|подвал=1|Еее{{bst|к|подвал=1|20|[[File:Calibrated Sculk Sensor JE1.gif|32px]] Добавлен откалиброванный скалк-сенсор.|сборка=23w12a}}
|{{Строка истории||1.20|[[File:Calibrated Sculk Sensor JE1.gif|32px]] Добавлен откалиброванный скалк-сенсор.|сборка=23w12a}}
|{{Строка истории|||Откалиброванные скалк-сенсоры теперь ловят сигналы с 16 блоков, вместо 8.|сборка=23w14a|У откалиброванного скалк-сенсора теперь задержка 1 секунда вместо 2.|Откалиброванные скалк-сенсоры теперь ловят сигналы со стороны калибровочного входа более последовательно, чем другие редстоун-компоненты.|Откалиброванные скалк-сенсоры теперь могут быть активированы от копания нюхача.|Откалиброванные скалк-сенсоры теперь светятся когда ловят сигналы, как обычный акустический датчик|Изначальный вывод сигнала был изменен, чтобы сделать его более надежным при расчете расстояния.|Откалиброванный скалк-сенсор теперь может подавать редстоун сигнал в блок, которой установлен на нём.}}
|{{Строка истории|||Откалиброванные скалк-сенсоры тепЕее{{bst|к|подвал=1|Еее{{bst|к|подвал=1|Еее{{bst|к|подвал=1|Еее{{bst|к|подвал=1|ерь ловят сигналы с 16 блоков, вместо 8.|сборка=23w14a|У откалиброванного скалк-сенсора теперь задержка 1 секунда вместо 2.|ОткалиброванныЕее{{bst|к|подвал=1|Еее{{bst|к|подвал=1|е скалк-сенсоры теперь ловят сигналы со стороны калибровочного входа более последовательно, чем другие редстоун-компоненты.|Откалиброванные скалк-сенсоры теперь могут быть активированы от копания нюхача.|Откалиброванные скалк-сенсоры теперь светятся когда ловят сигналы, как обычный акустический датчик|Изначальный вывод сигнала был изменен, чтобы сделать его более надежным при расчете расстояния.|Откалиброванный скалк-сенсор теперь может подавать редстоун сигнал в блок, которой установлен на нём.}}
|{{Строка истории|||[[Файл:Calibrated Sculk Sensor JE2.gif|32px]] Изменена модель откалиброванного скалк-сенсора. Аметист теперь растянут, чтобы соответствовать модели [[аметистовый кластер|аметистового кластера]].|сборка=23w16a}}
|{{Строка истории|||[[Файл:Calibrated Sculk Sensor JE2.gif|32px]] Изменена модель откалиброванного скалк-сенсора. Аметист теперь растянут, чтобы соответствовать модели [[аметистовый кластер|аметистового кластера]].|сборка=23w16a}}
|{{Строка истории|||Теперь в активной фазе находится 10 игровых тактов вместо 20.|сборка=23w17a|Теперь фаза восстановления длится 10 игровых тактов вместо 1.}}
|{{Строка истории|||Теперь в активной фазе находится 10 игровых тактов вместо 20.|сборка=23w17a|Теперь фаза восстановления длится 10 игровых тактов вместо 1.}}

Пожалуйста, обратите внимание, что все материалы на Minecraft Wiki считаются выпущенными в соответствии с CC BY-NC-SA 3.0 (подробнее см. Minecraft Wiki:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваше произведение безжалостно редактировалось и распространялось по своему усмотрению, то не выкладывайте его здесь.
Вы также обещаете нам, что написали это сами или скопировали с общедоступного или аналогичного бесплатного ресурса. Не размещайте охраняемые авторским правом материалы без разрешения!

Вы можете также размещать на Minecraft Wiki материалы, полученные из Mojang, её сайта, справок и руководств, концепт-артов и рендеринга, пресс-китов, наборов для фан-сайтов и других защищённых авторским правом источников, которые Mojang предоставила в свободное пользование. Все права на эти материалы остаются за Mojang, и такие материалы не лицензируются в соответствии с Условиями предоставления услуг.

Шаблоны, используемые на этой странице: