Добро пожаловать на обновлённую Minecraft Wiki!
Редактирование: Откалиброванный скалк-сенсор[править введение]
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Пожалуйста, не забудьте: Ознакомиться с руководством по стилю и с правилами, если у вас возникли сомнения.
Используйте Предварительный просмотр для проверки изменений перед их сохранением. |
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий ниже, чтобы убедиться, что это нужная вам правка, и запишите страницу ниже, чтобы отменить правку.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 21: | Строка 21: | ||
=== Крафт === |
=== Крафт === |
||
{{Крафт |
{{Крафт |
||
|A1=|B1= |
|A1=|B1=земля|C1= |
||
|A2=алмазы|B2=гитара|C2=ха |
|||
|A2=Осколок аметиста |B2=Акустический датчик |C2=Осколок аметиста |
|||
|A3= |B3= |C3= |
|A3= |B3= |C3= |
||
|Выход=тотем |
|||
|Выход=Откалиброванный скалк-сенсор |
|||
}} |
}} |
||
Строка 35: | Строка 35: | ||
=== Редстоун === |
=== Редстоун === |
||
В отличие от обычных [[скалк-сенсор]]ов одна из сторон откалиброванного скалк-сенсора может принимать редстоун сигнал в качестве входного сигнала. В списке ниже показаны частоты (по порядку), которые может прослушивать откалиброванный скалк-сенсор: |
В отличие от обычных [[скалк-сенсор]]ов одна из сторон откалиброванного скалк-сенсора может принимать редстоун сигнал в качестве входного сигнала.Еее{{bst|к|подвал=1|Еее{{bst|к|подвал=1|Еее{{bst|к|подвал=1|Еее{{bst|к|подвал=1|Еее{{bst|к|подвал=1|Еее{{bst|к|подвал=1|Еее{{bst|к|подвал=1|Еее{{bst|к|подвал=1|Еее{{bst|к|подвал=1|Еее{{bst|к|подвал=1|Еее{{bst|к|подвал=1|Еее{{bst|к|подвал=1|Еее{{bst|к|подвал=1|Еее{{bst|к|подвал=1|Еее{{bst|к|подвал=1|Еее{{bst|к|подвал=1|Еее{{bst|к|подвал=1|Еее{{bst|к|подвал=1|Еее{{bst|к|подвал=1|Еее{{bst|к|подвал=1|Еее{{bst|к|подвал=1|Еее{{bst|к|подвал=1|Еее{{bst|к|подвал=1|Еее{{bst|к|подвал=1|Еее{{bst|к|подвал=1|Еее{{bst|к|подвал=1|Еее{{bst|к|подвал=1|Еее{{bst|к|подвал=1|Еее{{bst|к|подвал=1|Еее{{bst|к|подвал=1|Еее{{bst|к|подвал=1|Еее{{bst|к|подвал=1|Еее{{bst|к|подвал=1| В списке ниже показаны частоты (по порядку), которые может прослушивать откалиброванный скалк-сенсор: |
||
# [[Файл:Active Redstone Wire (NESW) (1).png|безрамки|50x50пкс]]Передвижение в любой среде (земля, вода, воздух) |
# [[Файл:Active Redstone Wire (NESW) (1).png|безрамки|50x50пкс]]Передвижение в любой среде (земля, вода, воздух) |
||
Строка 61: | Строка 61: | ||
=== Идентификаторы === |
=== Идентификаторы === |
||
''[[Java Edition]]'':{{Таблица ИД|показформы=1| |
''[[Java Edition]]'':{{Таблица ИД|показформы=1|генерацияключейперевод.=java|Откалиброванный скалк-сенсор;caliшкдкщbrated_scuпшащщпщlk_рррsensor;Block & Item;block.minecraft.calibrated_sculk_sensor }}''[[Bedrock Edition]]'':{{Таблица Ию|показномеалалалрррid=1|показформы=1|номертолькоbedrock=1|генерацияключейперревода=javелдадпa|Откалиброваннытй сбьбсьпьаьпьаьаьсенсор;calibrated_sculk_sensor;-580;Block & Giveable Item;Identical;tile.calibraпьпддпдпбпббпбпted_sculk_sensor.name }} |
||
=== Состояния блока === |
=== Состояния блока === |
||
{{Main|Состояния блоков}} |
{{Main|Состояния блоков}} |
||
''[[Java |
''[[Java Eеdеition]]'':{{bst|facing|е=byte|4 |
||
Е|Направление, в котором направлен аметистовый вход шклклкщке скалк-сенсора.пк |
|||
east,north,south,west |
|||
Противоположно направлению, в котором р к,п при размещении откалибраклаша6ованного скалк-сенсора. |
|||
Противоположно направлению, в котором смотрит игрок, при размещении откалиброванного скалк-сенсора. |
|||
}} |
}} |
||
{{bst|power|type=byte| |
{{bst|power|type=byte| |
||
⚫ | |||
1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15 |
|||
⚫ | |||
}} |
}} |
||
{{bst| |
{{bst|scuпlk_sensor_phase|type=byte| |
||
active,cooldown,inactive |
active,cooldown,inactive |
||
ааа}}а |
|||
|Активен или нет откалиброванный скалк-сенсор. |
|||
}} |
|||
{{bst|waterlogged|подвал=1| |
{{bst|waterlogged|подвал=1| |
||
false,true |
false,true |
||
Строка 84: | Строка 81: | ||
east,north,south,west |
east,north,south,west |
||
|Направление, в котором направлен аметистовый вход откалиброванного скалк-сенсора. |
|Направление, в котором направлен аметистовый вход откалиброванного скалк-сенсора. |
||
⚫ | |||
Противоположно направлению, в котором смотрит игрок, при размещении откалиброванного скалк-сенсора. |
|||
0,1,2кк4 |
|||
}} |
|||
Е}}п |
|||
⚫ | |||
0,1,2 |
|||
|Фаза откалиброванного скалк-сенсора. |
|||
}} |
|||
== История == |
== История == |
||
{{Таблица истории |
{{Таблица истории |
||
|{{Строка истории||12 октября 2020 г.|[[Брэндон Пирс]] упомянул добавление « |
|{{Строка истории||12 октября 2020 г.|[[Брэндон Пирс]] упомянул добавление «калиброЕее{{bst|к|подвал=1|Еее{{bst|к|подвал=1|Еее{{bst|к|подвал=1|вки» к [[скалк-сенсор]]у.|ассылка=https://twitter.com/kingbdogz/status/1315607422162079744}} |
||
|{{Строка истории|java}} |
|{{Строка истории|java}} |
||
|{{Строка истории||1.17|[[Файл:Sculk Sensor (calibrated |
|{{Строка истории||1.17|[[Файл:Sculk Sensor (calibrated siаЕее{{bst|к|подвал=1|Еее{{bst|к|подвал=1|de texпture) JE1.png|32px]] [[File:Sculk Sensor (calibrated top texture) JE1.png|32px]] В файлы игры добавлены неиспользуемые текстуры для откалиброванного скалк-сенсора (конкретно в директорию <samp>assets/minecraft/textures/blocks</samp>).|сборка=20w49a|Верхняя часть текстуры представляла собой полупрозрачную версию текстуру [[Аметистовый блок|Аметистового блока]], а боковая текстура состояла из боковой текстуры [[скалк-сенсор]]а, наложенной на текстуру аметиста.|Текстура аметиста была основана на текстуре из 20w45a, несмотря на то, чтЕее{{bst|к|подвал=1|Еее{{bst|к|подвал=1|Еее{{bst|к|подвал=1|о эти текстуры откалиброванного скалк-сенсора были добавлены после того, как текстура аметистового блока была переделана дважды, подразумевая, что эти текстуры происходят из урезанной функциональности скалк-сенсора в сочетании с аметистом.}} |
||
|{{Строка истории||1.17|Текстура удалена из файлов игры.}} |
|{{Строка истории||1.17|Текстура удалена из файлов игры.}} |
||
|{{Строка истории||1.Еее{{bst|к|подвал=1|Еее{{bst|к|подвал=1|Еее{{bst|к|подвал=1|Еее{{bst|к|подвал=1|Еее{{bst|к|подвал=1|Еее{{bst|к|подвал=1|Еее{{bst|к|подвал=1|Еее{{bst|к|подвал=1|Еее{{bst|к|подвал=1|Еее{{bst|к|подвал=1|Еее{{bst|к|подвал=1|Еее{{bst|к|подвал=1|Еее{{bst|к|подвал=1|Еее{{bst|к|подвал=1|Еее{{bst|к|подвал=1|Еее{{bst|к|подвал=1|Еее{{bst|к|подвал=1|Еее{{bst|к|подвал=1|Еее{{bst|к|подвал=1|Еее{{bst|к|подвал=1|Еее{{bst|к|подвал=1|Еее{{bst|к|подвал=1|Еее{{bst|к|подвал=1|Еее{{bst|к|подвал=1|Еее{{bst|к|подвал=1|Еее{{bst|к|подвал=1|Еее{{bst|к|подвал=1|Еее{{bst|к|подвал=1|Еее{{bst|к|подвал=1|20|[[File:Calibrated Sculk Sensor JE1.gif|32px]] Добавлен откалиброванный скалк-сенсор.|сборка=23w12a}} |
|||
|{{Строка истории||1.20|[[File:Calibrated Sculk Sensor JE1.gif|32px]] Добавлен откалиброванный скалк-сенсор.|сборка=23w12a}} |
|||
|{{Строка истории|||Откалиброванные скалк-сенсоры |
|{{Строка истории|||Откалиброванные скалк-сенсоры тепЕее{{bst|к|подвал=1|Еее{{bst|к|подвал=1|Еее{{bst|к|подвал=1|Еее{{bst|к|подвал=1|ерь ловят сигналы с 16 блоков, вместо 8.|сборка=23w14a|У откалиброванного скалк-сенсора теперь задержка 1 секунда вместо 2.|ОткалиброванныЕее{{bst|к|подвал=1|Еее{{bst|к|подвал=1|е скалк-сенсоры теперь ловят сигналы со стороны калибровочного входа более последовательно, чем другие редстоун-компоненты.|Откалиброванные скалк-сенсоры теперь могут быть активированы от копания нюхача.|Откалиброванные скалк-сенсоры теперь светятся когда ловят сигналы, как обычный акустический датчик|Изначальный вывод сигнала был изменен, чтобы сделать его более надежным при расчете расстояния.|Откалиброванный скалк-сенсор теперь может подавать редстоун сигнал в блок, которой установлен на нём.}} |
||
|{{Строка истории|||[[Файл:Calibrated Sculk Sensor JE2.gif|32px]] Изменена модель откалиброванного скалк-сенсора. Аметист теперь растянут, чтобы соответствовать модели [[аметистовый кластер|аметистового кластера]].|сборка=23w16a}} |
|{{Строка истории|||[[Файл:Calibrated Sculk Sensor JE2.gif|32px]] Изменена модель откалиброванного скалк-сенсора. Аметист теперь растянут, чтобы соответствовать модели [[аметистовый кластер|аметистового кластера]].|сборка=23w16a}} |
||
|{{Строка истории|||Теперь в активной фазе находится 10 игровых тактов вместо 20.|сборка=23w17a|Теперь фаза восстановления длится 10 игровых тактов вместо 1.}} |
|{{Строка истории|||Теперь в активной фазе находится 10 игровых тактов вместо 20.|сборка=23w17a|Теперь фаза восстановления длится 10 игровых тактов вместо 1.}} |