Нереализованный контент (Java Edition)[править введение]

Материал из Minecraft Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Эта страница содержит информацию об отменённых материалах.
Они были запланированы, но впоследствии их разработка была прекращена.
Эту статью нужно срочно переписать!
Вы можете помочь, исправив и дополнив еë:

Часть фраз имеют абсурдный перевод.
Произвести разделение контента по категориям более однозначно.
Возможно, разделить на подстатьи

С самого начала развития Minecraft: Java Edition имел множество возможностей и идей, предложенных Нотчем или другими разработчиками из Mojang AB, разработку которых в итоге прекратили. Обратите внимание, что эта страница описывает лишь возможные идеи, которые были запланированы, но были впоследствии забыты, или их разработка была прекращена. Идеи, которые в настоящее время окончательно запланированы для включения в игру, описаны на странице Запланированный контент.

Нереализованные[править | править код]

Здесь перечислены изменение, которые были реализованы в ранних стадиях разработки игры, но впоследствии были удалены до официального релиза, или изменения, которые не были реализованы вовсе.

Конское седло[править | править код]

Смотрите также: Седло
Конское седло в инвентаре.

Конское седло (англ. Horse Saddle) — предмет, добавленный в 13w16a и позволявший ездить на лошадях. Это было единственным отличием от обычного седла, позволявшего ездить на свиньях. Конские сёдла использовали текстуру одноимённого предмета из модификации Mo’Creatures, так же, как и добавленная конская броня. Эти предметы могли складываться до 32 штук в стопке. Конские сёдла можно было скрафтить, используя следующий рецепт:

Ингредиенты [скрыть]Рецепты крафта
Кожа +
Железный слиток
КожаКожаКожаКожаЖелезный слитокКожаЖелезный слитокЖелезный слиток→

Позже конские сёдла были удалены, а их функции объединились с функциями обычных сёдел. Они были доступны с помощью идентификатора 416, который позже стал использоваться стойками для брони.

Бесконечный источник воды[править | править код]

Основная статья: Вода

Бесконечный источник воды — это блок с текстурой похожей на текстуру воды при установке, из него бесконечно начинает течь вода. Его добавили 24 января 2010 года в версии Indev. Он использовался для бесконечного океана в плавающем типе мира.

ID блока был 52, однако в Секретном пятничном обновлении 2 (Infdev, 25 июня 2010 года) этот ID забрал спаунер мобов и блок был удалён.

Бесконечный источник лавы[править | править код]

Основная статья: Лава

Бесконечный источник лавы — это блок с текстурой похожей на текстуру лавы, при установке из него бесконечно течёт лава.

ID блока был 53, однако в Infdev (29 июня 2010) этот ID забрали ступени и блок был удалён.

Кожано-кольчужная броня[править | править код]

Кожано-кольчужная броня — нереализованный тип брони. Его ресурсы можно встретить в старых версиях Indev 0.31. Появился в игре до золотой брони. Присутствовал лишь как текстура предмета, то есть не было даже текстуры которая отображается на игроке.

Колчан стрел[править | править код]

Колчан стрел — предмет, который возможно использовался скелетами, но впоследствии был вырезан из игры, хотя его контент можно найти в папках игры до сих пор. Возможно, он должен был давать неограниченный запас стрел его владельцу.

Хотя текстура колчана присутствует в игре ещё с Indev, о нём почти ничего не известно (возможно, он должен был хранить стрелы). Jeb заявил, что он не собирается добавлять колчаны.[1] Текстура колчана взята из предыдущей игры Нотча, откуда также были взяты текстуры мечей, стрел и брони. Колчан можно было получить в карманном издании, взломав инвентарь.

Dinnerbone опубликовал в Твиттере разбитый на пикселы и собранный читателями снимок обновления 1.9 «The Combat Update», на котором, помимо новых видов стрел и слота для щита, видно, что колчан можно будет использовать. Но позже от него отказались.[2]

Обсидиановая стена[править | править код]

Обсидиановые стены в Infdev.
Основная статья: Обсидиановая стена

Стены из обсидиана использовались для отметки позиций по основным направлениям в версии Infdev и были высотой 5 блоков. В результате получались две пересекающиеся плоскости, расширяющиеся чуть выше поверхности твёрдого материала, который их окружает. Обсидиановые стены были давно удалены.

Далёкие земли[править | править код]

Основная статья: Далёкие земли
Сравнение между обычным ландшафтом и началом края Далёких земель на X/Z 12,550,821 блоков от центра карты.
Место «стыка» двух крайних стен Далёких земель на X/Z 12,550,821/12,550,821.
Далёкие земли в Нижнем мире.

Далёкие земли (англ. Far Lands) — игровое пространство, которое было сгенерировано очень далеко от центра игрового мира — на его краю или в углу (пересечение краёв). Расстояние от центра игровой карты к началу Далёких земель составляет 12,550,820 метров, а это приблизительно 31 % окружности планеты Земля по экватору. Когда игроки своими действиями «заставляют» Далёкие земли генерироваться, начинаются ужасные лаги, а карта становится очень сильно искажённой. Однако, в 1.8 была добавлена граница мира.

По словам Нотча, проблему возникновения искажений в отдаленных участках карты (это и называется Далёкими землями) можно решить, что и произошло в обновлении Beta 1.8. Скорее всего это исправление является побочным эффектом изменения алгоритма генерации мира. Но добраться туда без использования читов практически невозможно, поэтому Нотчу нравится идея существования мистических Далёких земель за пределами досягаемой местности.[3]

Стеклянные столбы[править | править код]

Стеклянный столб в Beta 1.9 Prerelease 3.

В предварительной 1.9 Prerelease 3, были добавлены стеклянные столбы которыми Jeb помечал крепости. Они были толщиной в 1 блок, а высотой до верхней границы мира. Судя по всему, их просто забыли удалить перед выходом этой версии. В 1.9 Prerelease 4 они были удалены.

Дом Indev[править | править код]

Основная статья: Indev#Дом Indev

Дом Indev был доступной структурой в версиях Indev. Он появлялся, когда игрок впервые начал мир.

Когда игрок начал мир в оригинальной версии Indev, он появится в доме построенным из деревянных досок с каменным полом, освещенный двумя факелами.

Когда игрок начал мир в версии Indev 0.31 (24 января 2010) до начала Indev, игрок появлялся в доме из замшелого булыжника, который был освещен двумя факелами.

Бистбой, Рана, Стив, Чёрный Стив[править | править код]

Основная статья: Моб (сущность)

Бист Бой, Черный Стив, Стив и Рана — удалённые мобы, первоначально использовавшиеся для тестирования на этапе разработки. Их сделал Dock, один из бывших художников Minecraft. После его ухода из команды разработчиков эти мобы были удалены из игры. Они не имели анимации ходьбы, поэтому «скользили» в одной и той же позе. Notch также протестировал другие подобные модели мобов, которые не вошли «в финальную версию игры».[4]

Свиночеловек[править | править код]

Свинолюди — это мобы, похожие на игрока, но со скином свиньи. Нотч отметил, что он может добавить их в качестве деревенских жителей в деревнях (чего не произошло). Скин свиночеловека был придуман игроком Miclee.

25 апреля 2011 года Нотч упомянул, что он может добавить свинолюдей в качестве жителей деревень[5], хотя в предварительных релизах Beta 1.9 был представлен другой моб.

В 1.6.2 текстура свиночеловека была удалена.

В версии Alpha 1.2.0 был добавлен зомби-свиночеловек, имевший схожую со свиночеловеком текстуру и обитавший в Нижнем мире.

Также есть предположение, что свинолюди были реализованны в 1.16 в качестве пиглинов, но последние обитают только в Нижнем мире и больше похожи на минотавров.

Человек[править | править код]

Человек

Человек — удалённый моб, который выглядел идентично игроку со стандартным скином, но управлялся компьютером. Существовало две версии человека: моб, дружелюбная версия, и монстр, враждебный вариант. В ранних версиях Classic дружелюбную версию было призвать нажатием кнопки G.

Изометрические снимки[править | править код]

Пример изометрического скриншота.

В версиях Indev игры, вы можете сделать скриншот карты в изометрической перспективе с помощью клавиши F7. Когда игра захватывает изометрическое изображение, она сохранит текущее местоположение всех мобов и все изменения в карте, которые сделал игрок, которые можно увидеть через перспективу Солнца (на рассвете). Игрок не будет виден, если игрок не включил вид от третьего лица, прежде чем делать изометрический снимок. Изометрический снимок сохраняется в локальную папку пользователя как «mc_map_####.png», где #### представляет номер снимка экрана, начиная с 0000 до 9999.

Есть некоторые ограничения, которые существовали от снимков:

  • Они могут только захватить модель игрока в виде от третьего лица.
  • Из-за глюков снимок рендерит только те блоки, что находятся в поле зрения игрока, всё остальное будет либо чёрное, либо показывать блоки под землёй.

Тема[править | править код]

Тема — основной стиль, используемый генератором уровня для создания карт. Темы были добавлены в версии 0.31, вышедшей 7 января 2010, резко изменив механику игры версии Indev (в частности, зоны спауна мобов и ограничивающую жидкость). Райская и Древесная темы были добавлены в обновлении Indev 14 февраля 2010. В версии Infdev темы были удалены, но они сопоставимы с биомами в более поздних версиях.

Нормальная[править | править код]

Типичный маленький нормальный остров в изометрической проекции.

Тема карты по умолчанию. На поверхности растут деревья, благоприятные условия для жизни. Погода постоянно меняется, продолжительность дня и ночи равная. Под землёй встречаются руды всех типов, также можно найти лаву, расположенную вблизи коренной породы.

Ограничивающая жидкость: вода.

Адская[править | править код]

Типичный маленький адский остров в изометрической проекции.

Вторая возможная тема карт. В этом стиле очень слабое освещение в течение дня, а мобы спаунятся вне зависимости от времени суток. Вся вода заменена лавой, и дёрн не растёт на блоках земли (за исключением особых условий). Грибы в изобилии встречаются на поверхности. Очень медленный рост растений (1 фаза в сутки). Эта тема послужила прообразом для создания Нижнего мира.

Ограничивающая жидкость: лава.

Райская[править | править код]

Типичный маленький райский остров в изометрической проекции.

Третья тема карт, которая намного мягче остальных. На картах очень много песчаных пляжей и более пышная растительность по сравнению с нормальным стилем. Здесь всегда полдень (солнце никогда не садится); враждебные мобы будут спауниться только в пещерах. Скорость роста растений заметно увеличена (от посадки до сбора урожая проходит около 30-45 минут).

Ограничивающая жидкость: вода.

Древесная[править | править код]

Типичный маленький древесный остров в изометрической проекции.

Четвёртый стиль карты — нечто среднее между нормальной и адской темой: постоянная облачность в течение дня, а все свободное пространство занято деревьями. Кроме того, в пещерах встречаются грибы.

Ограничивающая жидкость: вода.

Зима[править | править код]

Карта со снегом.

«Зимний режим» — это случайно выбранный тип карты в Minecraft Alpha. Этот режим был добавлен 9 июля 2010 года и является первым биомом, появившимся в Minecraft. Так как зимний режим генерируется случайно, то игру можно заставить сохранить карту в зимнем режиме, включив параметр SnowCovered в «level.dat», используя программу NBTEdit.

Различия[править | править код]

Первое отличие заключается в падающих снежинках. Эти снежинки создают снежное покрытие на любом блоке, если этот блок находится на открытой местности, и если это твердое вещество. В отличие от блока дёрна, снег не будет ложиться на блоки под прикрытием. Вы можете поместить рядом со снегом факел, чтобы снег растаял. Снег можно разбить рукой или с помощью инструментов. Можно копать снег лопатой для получения снежков, которые можно будет бросить в мобов или скрафтить из них снежный блок. Снежное покрытие на блоках будет автоматически разбиваться, если разместить на него блок. До обновления Beta 1.7, добавляющего ножницы, снежок можно было кинуть в овцу для добычи шерсти или в другого моба, это не нанесёт ущерба и оттолкнет его.

Второе отличие заключается в уникальном элементе — льде. При создании карты все открытые источники воды заморожены в лёд, который является полупрозрачным и скользким. Лёд можно разбить рукой или киркой (для быстроты), тогда лёд превратится в воду. Как и снег, он может растаять, если рядом поставить факел.

Notch сказал, что зимний режим может стать биомом только для определённого района карты. Это было успешно реализовано в обновлении Halloween Update.

Начиная с версии Beta 1.5 в зимних биомах идёт снег. При этом поверхность земли может покрываться снегом, а вода — льдом.

Тип карты Indev[править | править код]

Основная статья: Тип мира
Парящий тип мира.

В версии Indev карты делились на 4 типа:

  • Остров является типом карты по умолчанию, показывая небольшие холмы и воды, существующие на границах.
  • Парящий тип мира содержит множество парящих в воздухе островов. Падение с этих островов приводит к смерти, так как поверхность была покрыта в коренных породах. Парящие гравий и песок являются обычными, в то время как вода там бывает редко.
  • Плоский тип мира похож на суперплоскость сегодня — она имеет плоскую траву с цветами, деревьями и начальным домом.
  • Внутренние особенности слегка напоминают холмистый ландшафт, который представляют остров с бесконечной плоскостью на своих границах, в отличие от воды. Песок и гравий распространены.

Биомы до Beta 1.8[править | править код]

В версии Beta 1.8 биомы прошли капитальный ремонт, удаление и изменение многих биомов. Они были гораздо меньше и менее выраженные.

Небесный мир[править | править код]

Основная статья: Небесный мир
Скриншот летающих островов.

Небесный мир (Небесные земли) был запланированным измерением, предназначенным для добавления в Beta 1.8 или релизе. Попасть в него можно с помощью хаков, но порталы в это измерение не были реализованы, разработка в конечном итоге остановлена, а код Небесного мира был заново использован для создания Края. В Крае экран отладки показывает имя биома как The End.[6][7][8][9][10][11] В версии 1.13 был добавлен режим мира «Ассорти», позволяющий сгенерировать мир, состоящий из одного биома, в виде парящих островов, мир напоминает карту Небесного мира в Indev.

Впервые информация про этот мир появилась, когда Нотч играл в сплиф с @Evil_Notch. Это измерение может добавить в игру новые особенности ландшафта и новых мобов, например совы.[12] После этого и до этого он также сообщал некоторые новости относительно разработки этого измерения: «Сегодня я провёл много времени, добавляя измерение летающих островов в игру. Не очень успешно. Работа идёт неплохо, но оно выглядит ужасно.»[13]

Появление[править | править код]

Чанки Небесного мира в обычном. Minecraft Server Beta 1.9-pre3, сид 666.

В версиях Beta 1.6 и Beta 1.7 в игре присутствует код ранних прототипов Небесного мира (попасть в него можно при помощи некоторых модификаций), но в Beta 1.8.1 (с глобальной модификацией SpoutCraft) можно создать карту с типом «Небесных островов». Эта версия Небесного мира во многом напоминает обычный мир, но в нём всегда полдень и никогда не идёт дождь или снег.

В версиях с Beta 1.9 Prerelease 3 и, предположительно, до появления Края в многопользовательской игре в обычном мире могли генерироваться чанки Небесного мира.

Ещё один скриншот.

Галерея[править | править код]

Plate.png[править | править код]

Файл брони
Вот как эта броня могла выглядеть на игроке.

Файл брони был найден в версии c0.24 Survival Test. Эту броню носили зомби и скелеты в этой версии. Как и все остальные виды брони в той версии, не имела версии штанов и ботинок. Название файла переводится как «пластина», что даёт идею о том, что броня была пластинчатого типа. Удаленна в Indev 0.31

Play Tutorial Level[править | править код]

Неактивная кнопка в главном меню Play Tutorial Level была добавлена в Indev. Тогда планировалось, что этой кнопкой будет включаться обучающий мир, но никакого обучающего мира так и не было создано, и её заменили на кнопку моды и текстур паки в Alpha 1.2.2.

Обучающие миры были добавлены только в Legacy Console Edition.

Кнопка «Play tutorial level»

Шестерня[править | править код]

Шестерня (от англ. Gear) — это блок, который был добавлен в версии Indev, но потом был убран. Впервые шестерни были показаны в этом видеоролике, в котором игрок помещал их на скалу. Текстура шестерни состоит из двух частей — центральный стержень и движущаяся часть.

Шестерни все ещё можно встретить в Indev, поскольку в той версии красный камень ещё отсутствовал. Шестерни могут быть размещены только на вертикальной стороне блоков; если их разместить в чанке, где две вертикальные соприкасающиеся стороны заполнены блоками, то тогда две шестерни будут помещены на две стороны блоков. Шестерни не выполняют никакую функцию и не могут быть получены, они только заполняют инвентарь. Их невозможно уничтожить, иначе как используя сторонние редакторы. Если же уничтожить блок, на котором они установлены, то шестерни не исчезнут, но станут невидимыми. Но шестерня никуда не пропадет и появится как только блок, на котором она была установлена опять появится на своём месте. Шестерни, помещенные прямо в воздухе в редакторе уровней также будут невидимыми и станут видимыми, как только сзади них поместить блок. Шестерни должны были быть добавлены в Indev, но этого не произошло, хотя их можно было получить взломав инвентарь. Расположенные на блоках шестерни ничего не делали, однако, на этом месте будет твёрдый невидимый блок. Фактически, шестерни удалили из игры, когда их ID был присвоен красному проводу и их изображение было удалено.

Calm4.ogg[править | править код]

Calm4.ogg — музыкальный файл, который был опробован и создан самим Нотчем. Трек был выпущен приблизительно в Alpha 1.1.1, но в Alpha 1.1.2 он был удалён из игры. Однако те, у которых была игра, пока в ней оставался файл, могут до сих пор слышать этот трек в игре.

Светлячок[править | править код]

Светлячок- моб/частица который был запланирован на версию 1.19 в качестве пищи для лягушек, но были отменены из-за того что много игроков написало много постов на FeedBack что многие светлячки ядовиты для лягушек в реальной жизни. Об их отмене было сказано в одном из видео на ютубе Ask Mojang https://youtu.be/ixSlQXDOvkM?t=96

Частично реализованные/Неиспользуемые[править | править код]

Здесь перечислены изменения, которые были частично реализованы в игре, а также целиком функционировавшие вплоть до удаления.

Мобы A, C и D[править | править код]

На Minecon Earth 2017 года прошло голосование между мобами, лишь один из которых должен быть добавлен в игру. Моб A («Монстр океанических глубин») должен был обитать на большой глубине и утягивать игроков на дно своим длинным языком. Моб B оказался ранней версией фантома. Моб C («Великий поедатель») мог бы маскироваться под окружение, а своей большой пастью уничтожать любых существ или зачарования. И, наконец, моб D («Парящий пламень») являлся главарём ифритов, чьи части тела использовались как щиты. Он должен был появляться в Нижнем мире вместе со случайным количеством ифритов. По словам разработчиков, ни один из проигравших мобов не будет добавлен в будущем.

Животные с голосования Minecraft China[править | править код]

В 2018 году пользователи китайской версии Minecraft смогли поучаствовать в голосовании за нового моба. Им был предоставлен выбор: добавить большую панду, китайского аллигатора, рокселланова ринопитека, беломордого оленя или озёрного дельфина. С большим отрывом победила панда, которая в скором времени была добавлена в игру. До сих пор нет информации, появятся ли когда-нибудь остальные мобы в Minecraft.

Обновления биомов[править | править код]

Во время MINECON Earth 2018 и Minecon live 2019 зрители могли проголосовать за биом, который следует обновить первым: тайгу, саванну или пустыню в 2018 году и горы, болото и пустошь в 2019 соответственно. Тайга оказалась победителем и в версии 1.14 в ней произошли изменения, а саванна, в которой планировалось добавить баобабы, термитов и страусов, пустыня с пальмами и сурикатами — всё это планировалось добавить в более поздние обновления. В 1.14 обновили тайгу, в 1.17 и 1.18 обновили горы, а в 1.19 анонсировали обновление болот.

Земляная плита[править | править код]

Земляные плиты.

До того, как в игру были добавлены каменные плиты, Нотч тестировал земляные, хотя они никогда не были официально добавлены.[14] В тесте они заменили землю, так как поверхность земли без травы была на половину ниже травы. Однако он сделал беспорядок по бокам скал и под землей.

Окрашенные доски[править | править код]

Dinnerbone спросил пользователей в Твиттере, желают ли они добавления окрашенных досок в игру.[15] Позже он объявил результаты голосования: «30 % 'пожалуйста, нет', 80 % 'пожалуйста, да'. Да, получается 110 %. Я даже не знаю».[16] Несмотря на это, он отказался от этой идеи и добавил терракоту, которую можно покрасить. Проект окрашенных досок был заброшен тогда, когда Dinnerbone понял, что ему придётся добавлять также плиты и ступени каждого цвета.

Ветки и срубание дерева путём срезания нижнего блока[править | править код]

Нотч упомянул об этом в своём блоге, когда текущей версией была Indev. Возможность поставить древесину на бок является альтернативой веткам. Реализовано на корусе, а не на деревьях.

Деревья[править | править код]

Основная статья: Дерево

В ранних снимках 1.7 ещё не было древесины и листвы тёмного дуба и акации, поэтому в саванне генерировалась акация с древесиной тропического дерева и дубовой листвой, а в тёмном лесу генерировался тёмный дуб с еловой древесиной и дубовой листвой. Такие деревья нельзя было вырастить из саженцев. Позже их заменили на обычные акации и тёмные дубы.

«Холодный» дуб или зимний дуб, был деревом, сформированным редким глюком в более старых версиях карманного издания до Alpha 0.9.0. Из за глюка, хвойное дерево напоминало дуб или берёзу и генерировалось на границе лесного и снежного биома (один из которых обычно горный). Дерево было составлено с еловыми листьями и еловой древесиной (замеченный в demo-lite версиях и более новых версиях до Alpha 0.9.0), или древесины дуба.

Неиспользуемые зелья[править | править код]

Существует 29 неиспользуемых зелий, которые были оставлены в Beta 1.9 Prerelease 2. Все неиспользуемые зелья не имеют эффектов и, по-видимому, используют текстуры других зелий. Ниже представлен список их названий и значения данных.

Эти зелья могут быть добыть только командой /give <игрок> minecraft:potion 1 <значение эффекта> {CustomPotionEffects:[]}. Если изменить значение на 64, дастся то же зелье. Как с другими зельями, установка значения на 16384 даёт взрывную версию зелья.

Из этих зелий осталось используемым в игре только грубое зелье, также известное как «неловкое».

Числа с * не требуют {CustomPotionEffects:[]} в конце команды.

Название Номер
Неинтересное зелье 2 и 3
Вежливое зелье 4 и 5
Ясное зелье 6 и 7*
Молочное зелье 8 и 9
Рассеянное зелье 10 и 11
Бесхитростное зелье 12 и 13
Тонкое зелье 14 и 15*
Плоское зелье 18 и 19
Громоздкое зелье 20 и 21
Масляное зелье 24 и 25
Название Номер
Гладкое зелье 26 и 27*
Учтивое зелье 28 и 29
Жизнерадостное зелье 30 и 31*
Элегантное зелье 34 и 35
Причудливое зелье 36 и 37
Очаровательное зелье 38 и 39*
Лихое зелье 40 и 41
Рафинированное зелье 42 и 43*
Сердечное зелье 44 и 45
Сверкающее зелье 46 и 47*
Название Номер
Мощное зелье 48* и 49
Грязное зелье 50 и 51
Зелье без запаха 52 и 53
Грубое зелье 54 и 55*
Суровое зелье 56 и 57
Едкое зелье 58 и 59*
Объёмистое зелье 60 и 61
Вонючее зелье 62 и 63*
Зелье отрыжки 63 и 64
  • Вонючее (без эффекта);
  • Едкое (без эффекта);
  • Суровое (без эффекта);
  • Грубое (без эффекта);
  • Без запаха (без эффекта);
  • Грязное (без эффекта);
  • Мощное (без эффекта);
  • Игристое (без эффекта);
  • Сердечное (без эффекта);
  • Рафинированное (без эффекта);
  • Лихое (без эффекта);
  • Очаровательное (без эффекта);
  • Причудливое (без эффекта);
  • Элегантное (без эффекта);
  • Крупное (без эффекта);
  • Обходительное (без эффекта);
  • Учтивое (без эффекта);
  • Гладкое (без эффекта);
  • Масляное (без эффекта);
  • Громоздкое (без эффекта);
  • Плоское (без эффекта);
  • Тонкое (без эффекта);
  • Бесхитростное (без эффекта);
  • Рассеянное (без эффекта);
  • Молочное (без эффекта);
  • Ясное (без эффекта);
  • Банальное (без эффекта);
  • Неинтересное (без эффекта);
  • Вонючее (stinky);
  • Едкое (acid);
  • Суровое (harsh);
  • Мерзкое (rank);
  • Без запаха (odorless);
  • Грязное (foul);
  • Мощное (potent);
  • Игристое (sparkling);
  • Сердечное (cordial);
  • Рафинированное (refined);
  • Лихое (dashing);
  • Очаровательное (charming);
  • Причудливое (fancy);
  • Элегантное (elegant);
  • Крупное (gross);
  • Обходительное (debonair);
  • Учтивое (suave);
  • Гладкое (snooth);
  • Масляное (buttered);
  • Громоздкое (bulky);
  • Плоское (flat);
  • Тонкое (thin);
  • Бесхитростное (artless);
  • Рассеянное (diffuce);
  • Молочное (milky);
  • Ясное (clear);
  • Банальное (bland);
  • Неинтересное (uninteresting).

Изменения вагонеток[править | править код]

В версии 14w11a была изменена физика вагонеток. Они могли ездить намного быстрее и сойти с рельс у углов, если двигаются слишком быстро, а также они не могут взбираться на гору. В версии 14w17a (1.8) физика вагонеток была удалена.

Потрескавшийся обсидиан[править | править код]

В одном из постов рубрики «Block of the week» разработчик Брэндон Пирс рассказал, что изначально в разрушенных порталах Нижнего мира до решения добавить плачущий обсидиан должен был использоваться новый блок — потрескавшийся обсидиан.[17] Однако, от этой идеи было решено отказаться.

Новые способы получения и функции плачущего обсидиана[править | править код]

В уже выше упомянутой статье было сказано, что в версии 1.16 плачущий обсидиан должен был получаться при попадании молнии в обычный обсидиан или броске его в портал Нижнего мира. Однако, ради сохранения полезности бартера с пиглинами, эти способы не были реализованы. Также плачущий обсидиан должен был беспорядочно телепортироваться, если на нём зажечь огонь, но у этой функции не нашли практического применения.

Заброшенные/забытые проекты[править | править код]

Следующие проекты когда-то планировались, но позже были заброшены, или их текущее состояние неизвестно.

Стулья и другая мебель[править | править код]

Стул из файла terrain.png в версии Indev.

В Indev файл terrain.png содержит две текстуры, которые могут быть истолкованы как стул (виды со стороны и спереди). Фактическое назначение этих текстур неизвестно. В блоге Нотча Word of Notch мебель, а более конкретно стулья, упоминаются несколько раз.[18][19][20][21]

Пурпурные стрелы[править | править код]

Основная статья: Стрела

Пурпурные стрелы использовались скелетами с версии c0.25 Survival Test и ничем кроме цвета и невозможности поднять от обычных стрел не отличались. Её текстура присутствует в файлах игры, но до сих пор не используется.

Блоки шипов[править | править код]

Шипы (англ. Spike Block) — это блок, который первоначально был запланирован вместо липкого поршня. Он должен был работать как поршень, только выдвигать шипы. Затем Джебу предложили, что он должен сделать липкий поршень и блок шипов, и шипы движимые липким поршнем заменят шипованный поршень.[22][23] Липкий поршень был добавлен в Beta 1.7. 28 мая 2012 года Dinnerbone заявил, что он желает добавить блоки шипов в игру, но не уверен, как их реализовать.[24] Предположительно, шипы/шипованный поршень могли использоваться для создания ловушек, поэтому они вероятно наносили урон при взаимодействии с ними, подобно кактусу, но намного больше. Частично реализованы с добавлением сталагмитов.

Времена года[править | править код]

Dinnerbone сообщил в Твиттере о добавлении времён года и зимы. Он отложил эту возможность на MineCon 2013.[25][26] Времена года могут включать изменения в цвете листьев дерева и могут также быть связаны с реальным временем.[27] Однако, в Bedrock Edition во время снегопада листва становится белой.

Портал в Небесный мир[править | править код]

Порталом в Небесный мир является кровать мечты (Dream Bed). попасть в Небесный мир можно было не только с помощью модификаций, но и кровати мечты. Эту идею пытались реализовать, но отложили.[источник?]

Редкие инструменты и оружие[править | править код]

Dinnerbone сообщил в Твиттере, что хотел бы добавить инструменты и оружие, которое не может быть создано, но может быть получено только в сундуках или путём торговли и т. д. Например, лук с более быстрой скоростью, ботинки, которые увеличивают здоровье или шлем, дающий игроку эффект ночного видения. Однако, система признака должна быть получена первой.[28][29][30][31]

Киты[править | править код]

Киты были мобами, упомянутыми Нотчем как водными мобами для версии Alpha до того как были добавлены спруты.[источник?]

Красный дракон[править | править код]

В ходе 8-го Секреетного пятничного обновления Нотч заявил, что он желает добавить в игру драконов, одним из которых стал Дракон Края, другим должен был быть красный приручаемый дракон.[32] Jeb сообщил на Reddit, что он желает добавить красных драконов, но точно не уверен как.[33] Красный дракон не был впоследствии добавлен.

22 октября 2013 года Dinnerbone написал в Twitter’е, что разработка красного дракона отложена.

Это никогда не было обещано, у нас нет планов добавлять красного дракона в это время.

Натан Адамс [34]

Позже, 15 декабря 2013 года Dinnerbone написал на Reddit, что однажды в Minecraft появятся красные драконы.

Я уверен, что однажды будут. Хотя и не сейчас.

Натан Адамс[35]

Лупы[править | править код]

Лупы (Loops) — это закольцованная динамическая фоновая музыка и звуки, которая воспроизводится при определённых обстоятельствах и предназначена для создания лучшей атмосферы мира, в котором находится игрок. Она отличается от игрового саундтрека тем, что «озвучивает» конкретные процессы, происходящие в игровом мире. Данная система не была добавлена в игру. До версии 1.4 данные звуки были расположены в папке с игрой в каталоге /.minecraft/resources/sound/loops/ откуда их можно было извлечь и прослушать отдельно.

В 1.13 было добавлено что-то похожее на лупы для океана, но технически эти звуки не являются лупами.

Новые виды рельс[править | править код]

Основная статья: Рельсы

На Minecon 2012 Mojang AB объявила идею возможного добавления новых видов рельс, например высаживающих мобов и, возможно, игроков при активации. Эти рельсы планировалось добавить в Redstone Update, но впоследствии они не были туда включены. Однако, с версии 1.8 функцию высаживания выполняют активирующие рельсы.

Лагометр[править | править код]

Лагометр был добавлен в версию Infdev 20100624 и включался на F6.

Infdev 20100624 Лагометр работал на F6

Упомянуты[править | править код]

Следующие возможности были упомянуты, но так и не были реализованы с того времени.

  • Улучшенная генерация натуральных структур.[36]
  • Больше измерений.[37]
  • Более редкие биомы, натуральные структуры и изменения ландшафта.[38]
  • Вертикальные биомы.[38](были частично добавлены в версии 1.18 в вида пышных пещер и биома Deep Dark.)
  • Если при крафте раздатчика использовался зачарованный лук, то стрелы будут зачарованными[39]
  • Поршень мог издавать звук, если не мог подвинуть блок[40]
  • Флаги с изображением головы дракона, ока Края, меча и брони[41]
  • Захват флага[42]
  • Разноцветные каменные кирпичи.[43]
  • Хомяки.[44]
  • Новый моб, представляющий собой человека без одежды.[45][46][47]
  • Кукуруза.[48]
  • Моб, изменяющий свою окраску на фоне ландшафта. Данный моб стал прообразом шалкера.[49]
  • Музыкант, торгующий и покупающий музыкальные пластинки и музыкальные блоки.[50]
  • Призмарин, напоминающий по окраске древнего стража.[51]
  • Морские котики, морские львы и касатки.[52]
  • Речные розовые дельфины.[53]
  • Коралловые плиты и ступени;
  • Анимированные распашные двери;[54]
  • Данж в столовых горах на подобие храма. Джеб отметил, что там будет встречаться резной красный песчаник.
  • Улучшенный анализ структур;[55]
  • Красный камень может быть поставлен вертикально;[56]
  • Доступ к дизайну домов деревенских жителей;[56]
  • Использование прыжка выше потолка Нижнего мира для чего-то;[57]
  • У зачарованных предметов будут признаки на использование;[58]
  • На ранней стадии Alpha, Нотч упомянул два режима игры, режим командного выживания (Team Survival Mode) и режим крепости (Fortress Mode);[59]
  • Изменения инвентаря;[60][61][62][63][64]
  • Столкновения облаков;[65]
  • Взрывающиеся стрелы;[66]
  • Упавшее дерево, аналогичное упавшим деревьям из карманного издания;[67]
  • Фейерверки, имеющие эффекты на мобов, такие как отпугивание волков;[68]
  • Вагонетка с раздатчиком;[69][70], изображение возможно просто демонстрировало пользовательские элементы в вагонетках, которые были добавлены в следующем снимке 13w02a.
  • Оригинальная демонстрация Dinnerbone формата .mcmeta для пакетов ресурсов содержала типовой файл свойств шрифтов, задающий размер символов и интервалы;[71]
  • Вишнёвое дерево[72]
  • Цветное освещение;[73]
  • Маркер;[74][75]
  • OAuth;[76]
  • Овцы после стрижки будут иметь клочки шерсти того цвета, в которого они окрашены, как в карманном издании;[77]
  • Создавать и регистрировать новые команды для разработчиков модификаций/плагинов будет легче;[78][79][80]
  • Обновление к пакету ресурсов;[81][82]
  • Портативный свет (например, удерживание факела в Вашей руке, которое обеспечивает свет);[38]
  • Волнистые капли;[83]
  • Исправления загрузки чанков;[84][85]
  • Порталы сервера;[86]
  • Разные картины;[87]
  • Радужные прозрачные пещеры;[86]
  • Возможность сделать паузу игры в многопользовательской игре. Пользователи будут в чате, пока игра не возобновится;[88][89]
  • Северный олень — первоначально предложенный для Рождества 2015;[90]
  • Использование смертельных толп кролика-убийцы для чего-нибудь;[91]
  • Цветочные горшки будут ломаться при использовании стрел;[92]
  • Вагонетки, применимые как лодки;[93]
  • Поддержка JSON на табличках и использование знака §;[94] и, возможно, реализации способа «заставить её работать в Выживании»[95]
  • Игровые знания;[96]
  • Другой скин кролика;[97][98]
  • Пещерные карты — Нотч заявил, что это — «интересная идея».[99] В 1.13 был реализован тип создания мира «Ассорти», где была реализована похожая возможность.
  • Добавление большого места, чтобы показать очки и счёт;[100]
  • Dinnerbone заявил, что у него есть «окончательный план» с чешуйницами Края, который мог бы включать яйцо дракона;[101]
  • Мобы будут менять руку при инструменте/оружии;[102]
  • Изменения вагонеток в/после 1.10;[103]
  • Данные блоков Grumm может ввести в версию 1.10.[104]
  • Специальный блок для крафта ракет (как ткацкий станок для флагов)[105]

Шуточные проекты[править | править код]

Предварительная сборка 12marc40awesome — шуточная версия, созданная Марком Уотсоном.

Нотч и другие работники Mojang AB часто шутили о добавлении различных функций в игру.

  • Расход топлива на верстаки, как шуточное нововведение из 15w42a, которое добавил Searge;[106]
  • Searge решил добавить коалу, танки, самолёты и лазерные винтовки;[107]
  • Хот-доги;[108][109]
  • Хиробрин. В каждом новом обновлении Minecraft, в списке изменений сказано «Removed Herobrine», хотя Хиробрин даже не был добавлен. Строчка «Removed Herobrine» также присутствует в списке изменений к Scrolls 0.103.0;[110]
  • Когда было объявлено о создании режима «Хардкор», был показан шуточный скриншот, демонстрирующий режим «Ультра-Хардкор», в котором смерть будет лишать игрока статуса премиум-аккаунта;[111]
  • Джеб пошутил о добавлении чипсов, если 100 % сообщества договорятся об их типе;[112]
  • Марк Уотсон пошутил о добавлении шляп в 1.4;[113]
  • Анимация объятий;[38]
  • Снимок, названный 12marc40awesome, содержащий различные шуточные изменения, такие как вулканы, больше драконов, кораллы, рыба и рыбные блоки;[114]
  • Сосновые шишки;[115]
  • Акулы, кракены, киты Края и дельфины Края;[116]
[117]
  • Dinnerbone пошутил о добавлении пиццы в Minecraft, как шутка KrisJelbring, которая заявляет, что пицца подтверждена, чтобы её добавить;[118]
  • Dinnerbone пошутил о добавлении гномов, когда его об этом спросили;[119]
  • Лыжи.
    Текстуру лыж в файлы игры, названную «skis.png», добавил Dinnerbone в Рождественском обновлении 1.4.6.
  • SethBling упомянул недостатки командных блоков на одном из своих стримов, и Dinnerbone пошутил об удалении командных блоков для того, чтобы заставить их работать;[120]
  • Mojang AB предложила множество возможностей из первоапрельских шуток:
    • В 2011 году в игру был добавлен запертый сундук или «Steve Co Supply Crate» в Beta 1.4 в качестве первоапрельской шутки, а удалён только в 1.7.2;
    • В 2013 году была выпущена первоапрельская шутка Minecraft 2.0, и все шуточные нововведения и изменения;[121]
    • В 2014 году все скины игроков и звуки в игре были заменены на скины и звуки деревенских жителей;
    • В 2015 году была выпущена первоапрельская шутка 15w14a, и все шуточные нововведения и изменения;[122]
    • В 2016 году выпущена 1.RV-Pre1 как 1.10.

Примечания[править | править код]

  1. Jeb на Minecraftwiki
  2. https://twitter.com/Dinnerbone/status/615853908553019393
  3. https://notch.tumblr.com/post/3746989361/terrain-generation-part-1
  4. https://www.youtube.com/watch?v=87ZyyYKbdlY&list=PLYvbqe7pJsoP9Z2AisjV8jcRPZzV93j7i&index=23&t=1s
  5. https://twitter.com/notch/status/62531431175421952
  6. https://twitter.com/notch/status/71249283520802817
  7. https://youtu.be/KavmNrLtdso
  8. https://twitter.com/jeb_/status/124201530856452096
  9. https://twitter.com/notch/status/134609813299671040
  10. https://twitter.com/jeb_/status/219758430276173824
  11. https://twitter.com/Dinnerbone/status/220109988100710400
  12. https://twitter.com/notch/status/71141109186822144
  13. https://twitter.com/notch/status/70938915862884352
  14. http://notch.tumblr.com/220243988/half-sized-blocks-all-dirt-tiles-so-it-kinda
  15. https://twitter.com/Dinnerbone/status/327118657698275329
  16. https://twitter.com/Dinnerbone/status/327121694286290945
  17. [1]
  18. wordofnotch:666612436
  19. wordofnotch:659506746
  20. wordofnotch:660061390
  21. wordofnotch:673782427
  22. https://twitter.com/jeb_/status/78554788094160896
  23. https://twitter.com/jeb_/status/78559908211081216
  24. https://twitter.com/Dinnerbone/status/207253374230470657
  25. https://twitter.com/Dinnerbone/status/323870260560293888
  26. https://twitter.com/Dinnerbone/status/336123928181346306
  27. http://www.twitch.tv/mojang/b/475864771?t=6h17m17s
  28. https://twitter.com/Dinnerbone/status/440462447846371328
  29. https://twitter.com/Dinnerbone/status/440462568109641728
  30. https://twitter.com/Dinnerbone/status/440463320739758080
  31. https://twitter.com/Dinnerbone/status/440465480525291520
  32. https://twitter.com/notch/status/124154763351818240
  33. http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/rsrqt/i_am_jens_bergensten_lead_designer_of_minecraft/c4a4evh
  34. https://twitter.com/Dinnerbone/status/392765209217347584
  35. https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/1t6qn7/i_am_dinnerbone_a_minecraft_developer_ask_me/ce4zfci/
  36. https://twitter.com/SeargeDP/status/566246447566553088
  37. https://youtu.be/VK_6Ji_4ysU
  38. Перейти обратно: 38,0 38,1 38,2 38,3 http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/1t6qn7/i_am_dinnerbone_a_minecraft_developer_ask_me/ce54k5m?context=3
  39. https://www.reddit.com/r/minecraftsuggestions/comments/5ev1uj/if_the_bow_used_to_craft_a_dispenser_is_enchanted/db80pxh?context=1
  40. https://www.reddit.com/r/minecraftsuggestions/comments/5h4qdw/if_a_piston_gets_powered_and_is_unable_to_push_a/db80nln?context=1
  41. https://twitter.com/jeb_/status/803882732610846721
  42. http://notch.tumblr.com/post/121044061/in-the-spirit-of-the-new-economy
  43. wordofnotch:110762705 — Notch, May 21, 2009
  44. https://notch.tumblr.com/post/941853083/name-verification-banning-friday-update-and
  45. https://twitter.com/Dinnerbone/status/235000878841606144
  46. https://twitter.com/Dinnerbone/status/235322386730328064
  47. https://twitter.com/Dinnerbone/status/246757052750364673
  48. https://twitter.com/jeb_/status/555061989576572930
  49. https://www.youtube.com/watch?v=h3vjmzCV8PY&t=12m17s
  50. https://www.reddit.com/r/minecraftsuggestions/comments/4jhxxn/new_villager_musician_already_on_rminecraft/d37a065?context=1
  51. https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/7e0lj9/since_114_is_going_to_be_an_aquaticthemed_update/dq2e3jj/
  52. https://twitter.com/The_T_Pearson/status/972881498943574016
  53. https://www.reddit.com/r/minecraftsuggestions/comments/8bjgq1/this_has_probably_been_posted_recently_but_its/dx89iza/
  54. http://notch.tumblr.com/post/660061390/lo-and-behold-now-i-need-larger-blocks
  55. https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/1t2wqm//new_enchanting_screen_explanation_in_comments/ce3ty31?context=1
  56. Перейти обратно: 56,0 56,1 http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/rsrqt/i_am_jens_bergensten_lead_designer_of_minecraft/c48dq2q?context=3
  57. https://twitter.com/Dinnerbone/status/251057506686730240
  58. https://twitter.com/Dinnerbone/status/340102564035063809
  59. http://forums.tigsource.com/index.php?topic=6273
  60. http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/31z5gz/dinnerbone_working_with_inventories/cq6k74n?context=1
  61. https://twitter.com/Dinnerbone/status/428550337126232064
  62. https://twitter.com/Dinnerbone/status/428490039446999040
  63. https://twitter.com/Dinnerbone/status/433591349150253057
  64. http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/1xpfhq/twitter_dinnerbone_implementing_the_actual/cfdtg8w?context=3
  65. http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/e7xol/this_is_how_clouds_should_work_gif_simulation/
  66. https://youtu.be/BES9EKK4Aw4
  67. https://twitter.com/Dinnerbone/status/227757928076148737
  68. https://twitter.com/jeb_/status/277075087503536128
  69. https://twitter.com/Dinnerbone/status/288323395760836608
  70. «They're trying to take another village, so we used their tracks against them and sent in the turrets. I hope this works http://i.imgur.com/HXPKn.jpg » — @Dinnerbone, 7 января 2013 г..
  71. https://gist.github.com/Dinnerbone/5662824
  72. https://twitter.com/pgeuder/status/361884775880982529
  73. https://twitter.com/TheMogMiner/status/398551179442917377
  74. https://twitter.com/SeargeDP/status/503933548177268737
  75. https://twitter.com/SeargeDP/status/503950854265634817
  76. http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/2na96m/nathan_adams_on_twitter_name_changes_will/cmcnsn4
  77. https://twitter.com/TheMogMiner/status/455422304374517760
  78. https://twitter.com/Dinnerbone/status/519799449212973056
  79. https://twitter.com/Dinnerbone/status/516548988892643328
  80. https://twitter.com/Dinnerbone/status/516548612072173569
  81. https://twitter.com/_grum/status/586511723206729728
  82. https://twitter.com/_grum/status/586512789428170753
  83. https://twitter.com/Kappische/status/314801099255214080
  84. http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/27hrxx/chunk_loading_to_be_fixed/ci1ce1v
  85. https://twitter.com/TheMogMiner/status/474876234758094848
  86. Перейти обратно: 86,0 86,1 https://web.archive.org/web/20120204184936/http://getsatisfaction.com/mojang/topics/server_portals
  87. http://notch.tumblr.com/post/4988431144/the-maps
  88. https://twitter.com/Dinnerbone/status/198464450263654400
  89. https://twitter.com/Dinnerbone/status/198464858897915904
  90. http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/2p65gp/my_3d_animated_reindeer_for_minecraft_what_do_you/cmugdaj?context=3
  91. https://twitter.com/SeargeDP/status/491930668167749632
  92. https://twitter.com/Dinnerbone/status/240477265320890369
  93. https://twitter.com/Dinnerbone/status/222350343734960128
  94. https://twitter.com/TheMogMiner/status/484304347858501632
  95. https://twitter.com/SeargeDP/status/476093329441300480
  96. https://twitter.com/jeb_/status/565200752587448321
  97. https://twitter.com/TheMogMiner/status/487864003461656576
  98. https://twitter.com/TheMogMiner/status/484305620506771457
  99. https://twitter.com/notch/status/63302622949552128
  100. http://www.twitch.tv/mojang/b/475864771 на 5:56:50
  101. https://twitter.com/Dinnerbone/status/444176255521681408
  102. https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/39yiq0//searge_on_twitter_ive_started_improving_the/cs7m46i?context=1
  103. https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/3phkqq//lets_talk_about_minecarts/cw7f9ii?context=1
  104. https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/3qb5zr//3qb5zr/add_block_states_commands/cweb0i3?context=1
  105. «We actually already have ideas for a block like this, but it’s not likely to be done for this update sorry! We’re trying to move all „complex“ recipes out of the crafting table and into a specialized mechanic, as it’s basically impossible to teach players about banner patterns or fireworks charges. Thanks for the ideas! <3» by /u/Dinnerbone. Reddit, October 28, 2018.
  106. https://twitter.com/SeargeDP/status/654312925675524097
  107. https://twitter.com/SeargeDP/status/644072534208552960
  108. https://twitter.com/notch/status/62498529108697090
  109. http://notch.tumblr.com/post/359769783
  110. https://scrolls.com/2013/08/scrolls-changelog-0-103-0-super-friendly-edition
  111. https://twitter.com/notch/status/117188911230500864
  112. https://twitter.com/jeb_/status/238985586541748224
  113. https://twitter.com/Marc_IRL/status/247743154424524800
  114. https://twitter.com/Dinnerbone/status/253954758489038848
  115. https://twitter.com/jeb_/status/261385374234988544
  116. https://minecraft.net/en-us/article/meet-dolphin
  117. https://twitter.com/Dinnerbone/status/283392354851901440
  118. https://twitter.com/KrisJelbring/status/401476055464427520
  119. https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/xlyi5//hey_dinnerbone_when_are_we_going_to_get_dwarves?context=1
  120. http://es-mx.twitch.tv/sethbling/b/364067137
  121. http://mojang.com/2013/04/its-finally-coming-minecraft-2-0/
  122. https://mojang.com/2015/04/minecraft-snapshot-15w14a-the-love-and-hugs-update/