Звук[править введение]
Звуки — это аудиосигналы, издаваемые различными объектами окружающего мира игры, а также уведомляющие игрока о происходящих на экране событиях или формирующие особую атмосферу.
Игровой процесс[править | править код]
В Java Edition одновременно может воспроизводиться до 255 звуков, включая 247 основных и 8 звуков группы «mood». В Bedrock Edition вместе могут проигрываться всего 32 звука.[1]
Большинство звуков можно услышать в радиусе до 16 блоков, за исключением следующих:
- Мелодии музыкального блока, которые можно услышать на расстоянии до 48 блоков.
- Композиции на проигрывателе, которые можно услышать на расстоянии до 64 блоков.
- Глобальные звуковые события, которые воспроизводятся с одинаковой громкостью для игроков в любой точке мира. К ним относятся:
- Активация портала Края
- Смерть дракона Края
- Призыв иссушителя[2]
- Атака стража[3]
В Java Edition глобальные звуковые события можно отключить, установив значение игрового правила globalSoundEvents
на false
.
«Mood»[править | править код]
«Mood» — это особая группа звуков, проигрываемых при достижении 100 % одноимённым значением, которое выведено на экране отладки. Для возрастания этого значения необходим уровень освещения, равный 0.
Команды консоли[править | править код]
Звуки можно воспроизвести или остановить с помощью команд /playsound
и /stopsound
соответственно.
Категории[править | править код]
Наименование категории | Техническое наименование | Описание |
---|---|---|
Общая громкость | master
|
Управляет общей громкостью всей игры. |
Звук[только для BE] | - | Управляет звуками графического интерфейса или звуками с отсутствующей категорией. |
Музыка | music
|
Управляет громкостью внутриигрового саундтрека. |
Музыкальные блоки | record
|
Управляет громкостью музыкальных блоков и проигрывателей. |
Погода | weather
|
Управляет громкостью дождя и грозы. [note 1] |
Блоки | block
|
Управляет громкостью взаимодействия с блоками и их звуков, проигрываемых самостоятельно (например, бульканье лавы, взрыв). |
Враждебные существа | hostile
|
Управляет громкостью всех монстров. |
Мирные существа | neutral
|
Управляет громкостью всех сущностей, не являющихся монстрами (в основном животных). |
Игроки | player
|
Управляет громкостью передвижения игрока, бросания снарядов или стрельбой ими, взаимодействия с сущностями. |
Окружение | ambient
|
Управляет громкостью фоновых звуков и запуска фейерверка. |
Голос/Речь Экранный диктор |
voice
|
Управляет громкостью диктора. |
- ↑ В категорию также входят пользовательские звуки снегопада, хотя это незаметно, так как снегопад по умолчанию бесшумный.
Категории, зависящие от сущностей[править | править код]
Эта страница или раздел описывают то, что актуально только для Java Edition |
Категория некоторых звуков зависит от сущности, которая издаёт их. Например, звуки ходьбы поборника по блоку относятся к категории «Враждебные существа», тогда как те же звуки, издаваемые игроком, будут отнесены к категории «Игроки».
Специальные возможности[править | править код]
Диктор[править | править код]
Озвучивает сообщения в чате и текст в пользовательском интерфейсе игры.
Субтитры[править | править код]
Эта страница или раздел описывают то, что актуально только для Java Edition |
В текстовом виде описывают внутриигровые звуки в правом нижнем углу экрана, а также с помощью стрелок указывают направления, в которых находятся источники этих звуков.
Значения данных[править | править код]
У всех звуковых событий есть названия, такие как block.stone.hit
[только для JE] или step.stone
[только для BE].
История[править | править код]
[скрыть]Classic-версии Java Edition | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
4 июня 2009 года | C418 опубликовал отредактированное видео игрового процесса Minecraft с наложенными звуковыми эффектами. Большинство звуков из видео никогда не использовались в игре. | ||||||
0.0.22a | Звуки добавлены в игру.[4][5][6][7] | ||||||
0.0.23a | Добавлены настройки для включения и выключения звуков и музыки. | ||||||
[скрыть]Indev-версии Java Edition | |||||||
0.31 20100104 | Добавлен новый звуковой движок, написанный Paul Lamb.[8] | ||||||
20100207-1 | Звуковая система переключена на использование OpenAL.[9] | ||||||
[скрыть]Альфа-версии Java Edition | |||||||
v1.1.1 | Добавлены ползунки для регулирования громкости звуков и музыки. | ||||||
v1.1.2_01 | Из-за изменения загрузки ресурсов игрой, это самая старая версия, в которой звуки работают с использованием современного Minecraft Launcher. | ||||||
[скрыть]Java Edition | |||||||
1.4.2 | 12w38b | Обновлён звуковой движок. | |||||
1.6.1 | Релиз | Добавлена команда /playsound . | |||||
1.7.2 | 13w36a | Ползунок для регулирования громкости звука был разделён на ползунки для музыкальных блоков, дружелюбных и враждебных мобов, игроков, погоды, блоков, окружения и общей громкости. | |||||
13w42a | Переписана звуковая система. | ||||||
Теперь можно добавлять пользовательские звуки, используя пакет ресурсов. | |||||||
1.7 | Музыка теперь останавливается, когда игра стоит на паузе. | ||||||
1.9 | 15w43b | Субтитры добавлены в игру. | |||||
16w02a | Добавлен ползунок регулирования громкости для диктора. | ||||||
1.9.3 | pre2 | Добавлена команда /stopsound . | |||||
1.14 | 19w12a | Переписана звуковая система. | |||||
19w14a | Добавлена секция для звуков на экран отладки. | ||||||
1.19 | 22w11a | Добавлена опция «Позиционируемый звук», которая обеспечивает более точный 3D-звук в HRTF-совместимом программном обеспечении. | |||||
1.19.3 | 22w44a | Добавлено игровое правило globalSoundEvent . | |||||
1.20 | 23w12a | Звуки ходьбы по блокам теперь могут объединяться, если игрок идёт по блоку и одновременно проходит через какой-то другой блок. | |||||
23w18a | Ходьба по нетвёрдым блокам (то есть не имеющим коллизии) теперь беззвучна.[10] | ||||||
Ходьба по краю блока теперь правильно воспроизводит его звуки.[11] | |||||||
[скрыть]Альфа-версии Pocket Edition | |||||||
Пре-релиз | Звуки добавлены в игру.[12] | ||||||
0.1.2 | Добавлена опция для включения и выключения звуков. | ||||||
0.7.0 | Добавлен ползунок громкости. | ||||||
0.12.1 | Изменён звуковой движок для одновременного проигрывания нескольких звуков. | ||||||
[скрыть]Pocket Edition | |||||||
1.0.4 | alpha 1.0.4.1 | Музыку и звуки теперь можно менять, используя пакеты ресурсов. | |||||
1.0.5 | alpha 1.0.5.0 | Добавлены команды /playsound и /stopsound . | |||||
[скрыть]Bedrock Edition | |||||||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | Добавлены звуковые события в API сценариев. | |||||
1.12.0 | beta 1.12.0.2 | Звуковые эффекты теперь могут быть вызваны анимациями. | |||||
1.16.100 | beta 1.16.100.58 | Добавлена команда /music . | |||||
1.16.200 | beta 1.16.200.53 | Добавлены ползунки громкости для разных категорий звуков. | |||||
1.20.10 | beta 1.20.10.20 | Позиционирование звука теперь зависит от положения камеры, а не от положения и вращения игрока. Это означает, что звук меняет направление при виде спереди от третьего лица. |
Интересные факты[править | править код]
- В Java Edition удалённый звук «Oof» можно найти по пути
.minecraft/assets/objects/9d/9d485556b89bf776042080774679c37300bc744b
, если прежде у игрока была установлена версия игры с этим звуком.
Галерея[править | править код]
-
Настройки звука в Bedrock Edition
-
Настройки звука в Java Edition.
Примечания[править | править код]
- ↑ Introduction to Sounds | Microsoft Learn
- ↑ MC-177741 — Звуки спауна иссушителя проигрываются для всех игроков
- ↑ MC-57057 — Звук лазера стража игнорирует дистанцию
- ↑ IRC logs: «P4:58:39 <08Notch> да, это очень простой звук» (21:58:39 UTC)
Оригинал: «P4:58:39 <08Notch> yeah, this is very basic sound». (21:58:39 UTC). - ↑ IRC logs: «P4:59:46 <akuryo> ЗВУК ЗДЕСЬ» (21:59:46 UTC)
Оригинал: «P4:59:46 <akuryo> SOUND IS HERE» (21:59:46 UTC) - ↑ IRC logs: «P5:00:04 <AlLnAtuRalX> Я слышу музыку?» […] «P5:00:59 <Quatroking> чёрт возьми, что это за музыка?» […] «P5:03:36 <Lmaoboat> Лол, я услышал музыку и собрался наорать на брата за то, что он снова играет на пианино» (с 22:00:04 до 22:03:36 UTC)
Оригинал: «P5:00:04 <AlLnAtuRalX> I hear music?» […] «P5:00:59 <Quatroking> what the hell is this music» […] «P5:03:36 <Lmaoboat> Lol, I heared the music after a a while without it, and I was about to yell at my brother for playing the piano again» (с 22:00:04 до 22:03:36 UTC) - ↑ IRC logs: «P5:01:51 <C418> Я должен был сделать хардкор-техно» […] «P5:46:34 <08Notch> нет, C418 сделал музыку» (22:01:51 и 22:46:34 UTC)
Оригинал: «P5:01:51 <C418> I should have made hard techno» […] «P5:46:34 <08Notch> no, C418 did the music» (22:01:51 и 22:46:34 UTC) P5:01:51 - ↑ New sound engine implemented — The Word of Notch, 5 января 2010 года
- ↑ And software sound is now gone — The Word of Notch, 7 февраля 2010 года
- ↑ MC-2604 — Ходьба по нетвёрдым блокам проигрывает их соответствующие звуки — помечена как «Исправлено».
- ↑ MC-1133 - Эффект игрока рассчитывается на основе блока под его центром — помечена как «Исправлено».
- ↑ https://youtu.be/jxfj84mdfl8
[скрыть] | |||||
---|---|---|---|---|---|
Компоненты |
| ||||
Пакеты ресурсов |
| ||||
Руководства |