Звук[править введение]

Материал из Minecraft Wiki
(перенаправлено с «Звуки»)
Перейти к навигации Перейти к поиску

Звуки — это аудиосигналы, издаваемые различными объектами окружающего мира игры, а также уведомляющие игрока о происходящих на экране событиях или формирующие особую атмосферу.

Игровой процесс[править | править код]

В Java Edition одновременно может воспроизводиться до 255 звуков, включая 247 основных и 8 звуков группы «mood». В Bedrock Edition вместе могут проигрываться всего 32 звука.[1]

Большинство звуков можно услышать в радиусе до 16 блоков, за исключением следующих:

В Java Edition глобальные звуковые события можно отключить, установив значение игрового правила globalSoundEvents на false.

«Mood»[править | править код]

Основная статья: Фоновые звуки

«Mood» — это особая группа звуков, проигрываемых при достижении 100 % одноимённым значением, которое выведено на экране отладки. Для возрастания этого значения необходим уровень освещения, равный 0.

Команды консоли[править | править код]

Звуки можно воспроизвести или остановить с помощью команд /playsound и /stopsound соответственно.

Категории[править | править код]

Наименование категории Техническое наименование Описание
Общая громкость master Управляет общей громкостью всей игры.
Звук‌[только для BE] - Управляет звуками графического интерфейса или звуками с отсутствующей категорией.
Музыка music Управляет громкостью внутриигрового саундтрека.
Музыкальные блоки record Управляет громкостью музыкальных блоков и проигрывателей.
Погода weather Управляет громкостью дождя и грозы. [note 1]
Блоки block Управляет громкостью взаимодействия с блоками и их звуков, проигрываемых самостоятельно (например, бульканье лавы, взрыв).
Враждебные существа hostile Управляет громкостью всех монстров.
Мирные существа neutral Управляет громкостью всех сущностей, не являющихся монстрами (в основном животных).
Игроки player Управляет громкостью передвижения игрока, бросания снарядов или стрельбой ими, взаимодействия с сущностями.
Окружение ambient Управляет громкостью фоновых звуков и запуска фейерверка.
Голос/Речь[только для JE]
Экранный диктор[только для BE]
voice Управляет громкостью диктора.
  1. В категорию также входят пользовательские звуки снегопада, хотя это незаметно, так как снегопад по умолчанию бесшумный.

Категории, зависящие от сущностей[править | править код]

Категория некоторых звуков зависит от сущности, которая издаёт их. Например, звуки ходьбы поборника по блоку относятся к категории «Враждебные существа», тогда как те же звуки, издаваемые игроком, будут отнесены к категории «Игроки».

Специальные возможности[править | править код]

Диктор[править | править код]

Основная статья: Диктор

Озвучивает сообщения в чате и текст в пользовательском интерфейсе игры.

Субтитры[править | править код]

Основная статья: Субтитры

В текстовом виде описывают внутриигровые звуки в правом нижнем углу экрана, а также с помощью стрелок указывают направления, в которых находятся источники этих звуков.

Значения данных[править | править код]

Основная статья: Звуковые события

У всех звуковых событий есть названия, такие как block.stone.hit[только для JE] или step.stone[только для BE].

История[править | править код]

[скрыть]Classic-версии Java Edition
4 июня 2009 годаC418 опубликовал отредактированное видео игрового процесса Minecraft с наложенными звуковыми эффектами. Большинство звуков из видео никогда не использовались в игре.
0.0.22aЗвуки добавлены в игру.[4][5][6][7]
0.0.23aДобавлены настройки для включения и выключения звуков и музыки.
[скрыть]Indev-версии Java Edition
0.31 20100104Добавлен новый звуковой движок, написанный Paul Lamb.[8]
20100207-1Звуковая система переключена на использование OpenAL.[9]
[скрыть]Альфа-версии Java Edition
v1.1.1Добавлены ползунки для регулирования громкости звуков и музыки.
v1.1.2_01Из-за изменения загрузки ресурсов игрой, это самая старая версия, в которой звуки работают с использованием современного Minecraft Launcher.
[скрыть]Java Edition
1.4.212w38bОбновлён звуковой движок.
1.6.1РелизДобавлена команда /playsound.
1.7.213w36aПолзунок для регулирования громкости звука был разделён на ползунки для музыкальных блоков, дружелюбных и враждебных мобов, игроков, погоды, блоков, окружения и общей громкости.
13w42aПереписана звуковая система.
Теперь можно добавлять пользовательские звуки, используя пакет ресурсов.
1.7Музыка теперь останавливается, когда игра стоит на паузе.
1.915w43bСубтитры добавлены в игру.
16w02aДобавлен ползунок регулирования громкости для диктора.
1.9.3pre2Добавлена команда /stopsound.
1.1419w12aПереписана звуковая система.
19w14aДобавлена секция для звуков на экран отладки.
1.1922w11aДобавлена опция «Позиционируемый звук», которая обеспечивает более точный 3D-звук в HRTF-совместимом программном обеспечении.
1.19.322w44aДобавлено игровое правило globalSoundEvent.
1.2023w12aЗвуки ходьбы по блокам теперь могут объединяться, если игрок идёт по блоку и одновременно проходит через какой-то другой блок.
23w18aХодьба по нетвёрдым блокам (то есть не имеющим коллизии) теперь беззвучна.[10]
Ходьба по краю блока теперь правильно воспроизводит его звуки.[11]
[скрыть]Альфа-версии Pocket Edition
Пре-релизЗвуки добавлены в игру.[12]
0.1.2Добавлена опция для включения и выключения звуков.
0.7.0Добавлен ползунок громкости.
0.12.1Изменён звуковой движок для одновременного проигрывания нескольких звуков.
[скрыть]Pocket Edition
1.0.4alpha 1.0.4.1Музыку и звуки теперь можно менять, используя пакеты ресурсов.
1.0.5alpha 1.0.5.0Добавлены команды /playsound и /stopsound.
[скрыть]Bedrock Edition
1.10.0beta 1.10.0.3Добавлены звуковые события в API сценариев.
1.12.0beta 1.12.0.2Звуковые эффекты теперь могут быть вызваны анимациями.
1.16.100beta 1.16.100.58Добавлена команда /music.
1.16.200beta 1.16.200.53Добавлены ползунки громкости для разных категорий звуков.
1.20.10beta 1.20.10.20Позиционирование звука теперь зависит от положения камеры, а не от положения и вращения игрока. Это означает, что звук меняет направление при виде спереди от третьего лица.

Интересные факты[править | править код]

  • В Java Edition удалённый звук «Oof» можно найти по пути .minecraft/assets/objects/9d/9d485556b89bf776042080774679c37300bc744b, если прежде у игрока была установлена версия игры с этим звуком.

Галерея[править | править код]

Примечания[править | править код]

  1. Introduction to Sounds | Microsoft Learn
  2. MC-177741 — Звуки спауна иссушителя проигрываются для всех игроков
  3. MC-57057 — Звук лазера стража игнорирует дистанцию
  4. IRC logs: «P4:58:39 <08Notch> да, это очень простой звук» (21:58:39 UTC)
    Оригинал: «P4:58:39 <08Notch> yeah, this is very basic sound». (21:58:39 UTC).
  5. IRC logs: «P4:59:46 <akuryo> ЗВУК ЗДЕСЬ» (21:59:46 UTC)
    Оригинал: «P4:59:46 <akuryo> SOUND IS HERE» (21:59:46 UTC)
  6. IRC logs: «P5:00:04 <AlLnAtuRalX> Я слышу музыку?» […] «P5:00:59 <Quatroking> чёрт возьми, что это за музыка?» […] «P5:03:36 <Lmaoboat> Лол, я услышал музыку и собрался наорать на брата за то, что он снова играет на пианино» (с 22:00:04 до 22:03:36 UTC)
    Оригинал: «P5:00:04 <AlLnAtuRalX> I hear music?» […] «P5:00:59 <Quatroking> what the hell is this music» […] «P5:03:36 <Lmaoboat> Lol, I heared the music after a a while without it, and I was about to yell at my brother for playing the piano again» (с 22:00:04 до 22:03:36 UTC)
  7. IRC logs: «P5:01:51 <C418> Я должен был сделать хардкор-техно» […] «P5:46:34 <08Notch> нет, C418 сделал музыку» (22:01:51 и 22:46:34 UTC)
    Оригинал: «P5:01:51 <C418> I should have made hard techno» […] «P5:46:34 <08Notch> no, C418 did the music» (22:01:51 и 22:46:34 UTC) P5:01:51
  8. New sound engine implemented — The Word of Notch, 5 января 2010 года
  9. And software sound is now gone — The Word of Notch, 7 февраля 2010 года
  10. MC-2604 — Ходьба по нетвёрдым блокам проигрывает их соответствующие звуки — помечена как «Исправлено».
  11. MC-1133 - Эффект игрока рассчитывается на основе блока под его центром — помечена как «Исправлено».
  12. https://youtu.be/jxfj84mdfl8